EGX 2016 & Doppelpunkt; Talking Political Animals mit seinem Entwickler bei Squeaky Wheel

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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EGX 2016 & Doppelpunkt; Talking Political Animals mit seinem Entwickler bei Squeaky Wheel - Spiele
EGX 2016 & Doppelpunkt; Talking Political Animals mit seinem Entwickler bei Squeaky Wheel - Spiele

Möglicherweise haben Sie den Namen gesehen Politisch Tiere erscheint gelegentlich auf GameSkinny. Es ist ein politisches oder vielmehr ein Wahlstrategiespiel, das von einem philippinischen Studio namens Squeaky Wheel entwickelt wurde. Das Spiel wurde in den letzten Monaten auf der ganzen Welt gezeigt, und wir haben uns gefreut, dass wir sie Ende September auf der EGX 2016 in Birmingham, Großbritannien, endlich einholen konnten. Nachdem ich das Spiel selbst getestet hatte, konnte ich mit dem Art Director und Mitbegründer des Studios, Ryan Sumo, interessante Punkte über das Spiel diskutieren.


ESpalding - Hallo Ryan! Danke, dass du mir dieses Interview gegeben hast. Andere bei GameSkinny haben sich dafür interessiert Politische Tiere Ich bin mir sicher, dass sie und unsere interessierten Leser es lieben werden, ein bisschen mehr darüber zu hören. Könnten Sie mir bitte nur eine kleine Einführung in sich und Ihr Studio geben?

Ryan Sumo - "Mein Name ist Ryan Sumo, und ich bin früher ein freischaffender Künstler, dessen größtes Projekt war Gefängnisarchitekt. Ich habe seitdem ein Studio namens Squeaky Wheel mitbegründet und wir machen das Spiel "Political Strategy" Politische Tiere.'


ES - Gefängnisarchitekt?! Oh, richtig! Ich habe es schon einmal gespielt! Schön, jemanden zu treffen, der daran gearbeitet hat!


Kommen wir also gleich zur Sache und sprechen über Ihr Spiel. Woher kam die Inspiration für Politische Tiere komme aus?

RS - 'Politische Tiere ist locker von der philippinischen Politik inspiriert, handelt aber von Politik auf der ganzen Welt. Es soll eine Möglichkeit für den Spieler sein, sich in die Lage eines Politikers zu versetzen und zu sehen, wie er auf die Anreize reagieren würde, die den Politikern geboten werden. "

ES - Warum haben Sie sich entschieden, Tiere zu benutzen, anstatt sie dem Leben und dem Menschen zuzuordnen?

RS - "Tierfiguren ermöglichen es dem Spieler, sich von der realen Politik, der er möglicherweise gegenübersteht, zu lösen und offener gegen die Idee, ein Politiker zu sein, und die Strategie der Politik vorzugehen, ohne sich an eine tatsächliche politische Partei zu binden."


ES - Visuell Politische Tiere Sieht ganz anders aus als andere politische Spiele, und einige könnten sagen, dass der Kunststil möglicherweise nicht zu der Idee passt, die hinter dem Spiel steckt. Warum hast du dich für einen Comic-Grafikstil entschieden?

RS - "Der Kunststil mildert den Schlag eines sehr ernsten Themas, aber gleichzeitig kann es subversiv sein, niedliche Tiere zwielichtige Dinge tun zu sehen, also versuchen wir es in beide Richtungen!"

ES - Das Spiel wird von Positech Games veröffentlicht, den Entwicklern von Demokratie Serie und Big Pharma. Wie sind Sie dazu gekommen, mit Cliff Harris, dem Eigentümer und CEO von Positech, zusammenzuarbeiten? War es eine einfache Entscheidung?

RS "Ich habe Cliff durch meine Arbeit mit Introversion Software kennengelernt. Ich war ein großer Fan von Demokratie Serie und als Cliff das Angebot machte, schien es einfach perfekt für unser Spiel zu passen. "

ES - Ist EGX das erste Mal, dass Sie das Spiel gezeigt haben? Wenn nicht, wo warst du sonst noch dabei?

RS - "Wir waren diesen Monat auf der ganzen Welt und haben es auf der PAX West, der Tokyo Game Show und Busan Indie Connect gezeigt."

ES - Wie war die Reaktion über das EGX-Wochenende?

RS - "Es war wirklich erstaunlich. Wir wussten, dass wir ein Nischenspiel bauten und machten uns immer Sorgen, dass wir vielleicht ein Spiel bauten, das keinen Markt hatte. Die Shows, die wir besucht haben, haben einfach bewiesen, dass es wirklich einen Markt für das Spiel gibt, und wir Jetzt muss ich es nur noch beenden! "

ES - Vielen Dank, dass Sie unseren Lesern ein paar Informationen darüber geben, wie Politische Tiere kam zu sein. Ich möchte das Interview mit einer kleinen unbeschwerten Frage abschließen: Womit identifizieren Sie sich am besten, wenn Sie die Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere im Spiel kennen?

RS - "Anstelle von mir werde ich Ihnen ein kleines Geheimnis verraten. Die Figur von Mousey basiert auf meiner Frau, die für eine gemeinnützige Organisation von Childfund arbeitet. Obwohl sie keine Politikerin ist, wäre sie eine von mir geworden weiß, dass sie die fleißigste politische Maus sein würde, die es gibt, die einen blitzsauberen Ruf hat! "

ES - Ich denke, ich wäre ähnlich. Das oder ein fleißiger Esel, der keine Angst hat, die Arbeit selbst zu erledigen und eine Person der Arbeiterklasse zu sein, die zum Politiker des Volkes geworden ist!

Es wurden keine Veröffentlichungstermine für bestätigt Politische Tiere aber Ryan sagte mir, dass sie hoffen, um das Datum der US-Parlamentswahl zu veröffentlichen.