Der größte Schock für mich auf der EGX in diesem Jahr war, einen vertrauten Namen zu sehen, von dem ich eigentlich nicht dachte, dass ich ihn wieder sehen würde. Der Herbst - a Spiel, das ich vor 3 Jahren durchgesehen und geliebt habe. Das Team von Over The Moon Games war genauso überrascht wie ich, als es das Geld für den zweiten Teil eines (hoffentlich) dreiteiligen Spiels bekam. Man könnte sagen, der Name des Studios sagt schon alles.
Ich konnte nicht anders, als ein Interview mit einem Mitglied des Teams zu führen, dieser glückliche Mann war es Caleb Allard, Schriftsteller und Sprachregisseur auf Der Herbst Teil 2: Ungebunden.
Der Herbst Teil 1 Verfolgte die Geschichte von ARID, einer KI an Bord eines raffinierten futuristischen Kampfanzugs. Nach der Bruchlandung auf einem Planeten wird ARID aktiviert und hat die Aufgabe, den bewusstlosen Piloten am Leben zu halten. Durch die Geschichte muss ARID restriktive Regeln und Roboter-Beschränkungen überwinden, indem es "Lücken in Ihrer eigenen Programmierung" findet, um den Piloten zu retten.
Der Herbst Teil 2: Ungebunden setzt die Geschichte fort, tatsächlich nimmt sie direkt nach den Ereignissen des ersten auf. Aufgrund dieser Ereignisse befindet sich ARID nicht mehr in ihrem Körper, weshalb sie es "irgendwie parasitär" auf andere Roboter abgesehen hat. ARID versucht, die Kontrolle über diese Körper zu übernehmen, indem sie ihre Beschränkungen und Beschränkungen umgeht, um ihr Ziel zu erreichen.
Die erste Bestellung des Tages war gefragt Caleb welche Art von Spiel Der Herbst Teil 2: Ungebunden (von hier bezeichnet als Ungebunden) ist eine Frage, auf die die Antwort "schwer zu sagen" ist. Over The Moon "Sagen wir normalerweise, es ist ein erzählendes Science-Fiction-Spiel mit metroidvania-Plattformaspekten [und] Kampf, aber in erster Linie handelt es sich um ein Erkundungs-, Abenteuer- und Puzzlespiel."
Nachdem ich den ersten Teil von gespielt habe Der Herbst, Ich bemerkte, dass Ungebunden hatte eine neue Kampfmethode zusätzlich zu dem deckungsbasierten Kampf im ersten Teil. Caleb brachte das Gespräch zurück zum ersten Teil und sprach darüber, wie Over The Moon "den Kampf wollte". Der Kampf war dazu da, die "Atmosphäre und Gefahr" zu erhöhen, aber hauptsächlich, um das Tempo des Spiels zu unterbrechen, "als ob Leute 5 Stunden lang nur herumrennen und Rätsel machen, könnten sie verrückt werden." Darauf zu bauen für UngebundenOver The Moon wollte, dass der Kampf "mehr mit der Bedeutung in Verbindung gebracht wird, so dass das Gameplay und die Geschichte beide die gleiche Erfahrung ermöglichen".
Wie bereits erwähnt, Ungebunden hat eine neue Kampfmethode inspiriert von One Finger Death Punch. Im Abschnitt der Demo mit dieser Kampfmethode spielen Sie als "The Soldier", der "sehr viel über seine Individualität und sein Ego sagt". Der Kampfmechaniker für [The Soldier] konzentriert sich auf die Rätsel, "und was seine Geschichte ist." Caleb versuchte dann, dies etwas näher zu erläutern, konnte es aber letztendlich nicht ertragen, die Geschichte zu verderben. Alles, was er sagen konnte, war, dass sich der Kampf neben der Geschichte von [The Solder] entwickeln wird.
(Ein kurzer Vorschlag, den ich machen würde, um die härteren Feinde visuell deutlicher zu machen, anstatt einfach "dieser ist rot, so härter".)
Ich denke, was das wert ist, dass Gamer Sci-Fi mögen, nur um eine umfassende Verallgemeinerung zu machen. Ich war selbst ein Science-Fiction-Fan und fragte Caleb Was waren die Hauptinspirationen für die Themen des Spiels? Ich hatte erwartet, dass Asimov auftaucht, und das tat er auch, aber interessanterweise war dies im ersten Spiel fast nicht der Fall:
"Natürlich gibt es die Gesetze der Robotik richtig? Was ist ein großer Teil der [Der Herbst Teil 1]. Das ist tatsächlich etwas, das wir fast nicht drin hatten, das reinkam, nachdem [Over The Moon] tatsächlich einen eigenen Weg durch dieses Thema hatte. Wir lieben Sci-Fi und wir sind froh, dass wir das da reingesteckt haben, weil es auf bestimmte Emotionen und Erinnerungen für die Leute zurückgeht - es ist ein schönes "In". "
Und dann wird es viel interessanter, Caleb spricht weiter darüber, wie die Inspiration von einem physiologischeren Ort kommt - egal wie sehr die Jungs von Over The Moon Science-Fiction lieben.
"Unsere Geschichte handelt von einer Science-Fiction-Welt, aber unsere Inspiration kam wirklich von einem psychologischeren Ort. Wir waren an einer Dekonstruktion interessiert in [Teil 1] und das Bauen des Selbst - jemand, der in der Lage ist, seine eigene Identität zu definieren, hier in [Ungebunden]. Sci-Fi - das ist der Grund, warum andere Menschen es schon so lange nutzen, um diese Geschichten zu erzählen - ermöglicht es uns, auf neue Weise mit menschlichen Erfahrungen zu spielen. "
Ich denke, das war alles ein bisschen zu komplex, als dass ich darüber hätte sprechen können. Also ließ ich es los und vertiefte mich in das Gameplay. Konkret wollte ich wissen, ob sich die Art und Weise, wie die Geschichte veröffentlicht wurde, geändert hat, aber auch, wie Sie mit der Welt interagieren. Caleb Sehr direkt sagte "Ja". Dann erweiterte er (sehr hilfreich) - die Formulierung meiner Frage war sehr knapp - und sagte, dass es "mechanische Verbesserungen" gegeben habe.
Wir sprachen weiter über die Probleme, mit denen die Leute zu tun hatten Der Herbst Teil 1 ...Dort müsste ich den Stick ganz nach links / rechts schieben und dann nach oben / unten bewegen, um die Umgebung scannen zu können. Einige Spieler hatten jedoch "Probleme mit der tatsächlichen Mechanik der Doppel-Joysticks, sie fanden es schwierig", so dass Over The Moon es verbesserte, indem es "rationalisiert" wurde. Sie können den Stick jetzt einfach nach oben / unten bewegen. Aber auch dies und jedes der "verschiedenen Charaktere, in denen du lebst" Ungebunden "hat auch einen eigenen Mechaniker." Während Ungebunden startet und spielt ähnlich wie Teil 1, später im Spiel ARID "wird sich zwischen den verschiedenen Charakteren freier bewegen." Fahrer San Francisco Style Character Swapping bestätigt - wie in können Sie frei zwischen den Charakteren springen, um Rätsel zu lösen und "das zu erledigen, was ARID zu tun hat".
Einer der auffälligsten Teile von Teil 1Es war, wie eintönig die Stimme von ARID war, aber manchmal zeigte sich eine sehr geringe Menge an Emotionen. Es machte diese Momente der Emotionen sehr beeindruckend und machte die Emotionen des Endes sehr einprägsam. Ich war interessiert zu hören, wie es dazu kam, CalebAls Voice Director war ich in der besten Position, um darauf zu antworten. Die Antwort liegt eigentlich nicht darin, dass eine Entscheidung von Anfang an getroffen wurde, sondern beim Casting.
"Das war sehr bewusst, denn in der gesamten Trilogie geht es um die Reise von [ARID]. ARID im ersten Spiel ist durch externe Regeln eingeschränkt, aber sie nimmt daran teil - es ist eine sehr eingeschränkte Erfahrung ihres eigenen Lebens.
"Dies ist eine kleine Einsicht; die Schauspielerin, Alison Kumar, die ARID spielt, wurde besetzt, weil sie unglaublich emotional ist. Ich hatte eine Reihe von Schauspielerinnen, die wunderbare roboterhafte Darbietungen hatten und verschiedene und interessierte Dinge mitbrachten, aber mit Alison - Sie war sehr mutig und sehr gewillt, dies zu tun, um uns ARID zu bringen - sagte, dass es Emotionen geben muss, und jetzt werden wir es runterdrücken und runterdrücken und runterdrücken Ich bin froh, dass du das gefühlt hast, und ich fühlte, dass sie einen wunderbaren Job gemacht hat. "
Um das Interview abzuschließen, fragte ich Caleb meine wunderbar nervige frage, wenn du es beschreiben könntest Der Herbst Teil 1, dann Ungebunden in 4 Worten, was wären sie? ' Die Antworten:
Teil 1:
Ein umfassendes Wort: Dekonstruktion.
Ungebunden:
Ein gesundes Selbst aufbauen.
Mit anderen Worten: Wiederaufbau.
Auch hier möchte ich mich ganz herzlich bei Ihnen bedanken Caleb dafür, dass Sie sich die Zeit genommen haben, mit uns zu sprechen.
Ich bin mir sicher, wir werden dies vollständig verstehen, wenn Ungebunden startet für Xbox One, PS4, WiiU und PC für eine geplante "erste Hälfte" des Jahres 2017, aber Over The Moon will es im ersten Quartal (Januar bis März) 2017 veröffentlichen.