Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in die Herstellung von Ausrüstungsgegenständen - Kleidung Teil I

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 2 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in die Herstellung von Ausrüstungsgegenständen - Kleidung Teil I - Spiele
Elder Scrolls Online & Doppelpunkt; Einführung in die Herstellung von Ausrüstungsgegenständen - Kleidung Teil I - Spiele

Inhalt

Sowohl Leichte als auch Mittlere Rüstung werden aus dem Kleidungshandwerk hergestellt. Von den drei Ausrüstungsfahrzeugen ist dies das einzige Fahrzeug, das weder eine Waffen- noch eine Bekleidungsmarke besitzt. Stattdessen verwendet Clothing sowohl Stoff- als auch Ledermaterial. In diesen drei Leitfadenserien. Wie unten dargestellt, gebe ich Ihnen alles, was Sie für Kleidung wissen müssen.


Teil I:

  • Versammlung
  • Nivellierung
  • Kompetenzen

Teil II:

  • Basteln
  • Dekonstruktion
  • Verbesserung

Teil III:

  • Forschung
  • Züge

Versammlung:

Bei zwei Arten von Material unterscheidet sich das Sammeln für Kleidung geringfügig.

Leichte Rüstung:

Sammeln ist das wichtigste Mittel, um das Rohmaterial zu erhalten, das für die Herstellung Ihrer Light Armor-Gegenstände benötigt wird. Für Light Armor sammeln Sie faserige Pflanzen wie Jute. Im Gegensatz zu anderen Spielen, Sie benötigen keine Werkzeuge oder Quests, um mit dem Sammeln zu beginnen. Im Elder blättert onlineSobald Sie einen Knoten gefunden haben, können Sie die Materialien sammeln.


Mittlere Rüstung:

Dies ist ein einzigartiger Aspekt der Kleidung. Der Hauptrohstoff für mittlere Rüstungen wird aus Beutetropfen nach dem Töten von Monstern gewonnen. Die verschiedenen Arten von rohem Leder fallen je nach dem getöteten Monster. Zum Beispiel werfen Bären und Wölfe der Stufe acht Rohleder-Fetzen für das Tier-1-Leder: Rohleder ab.

Nivellierung:

Das Nivellieren ist sehr einfach. Inspiration ist das Äquivalent zu Erfahrung beim Herstellen und wird durch das Herstellen oder Dekonstruieren eines Gegenstands gewonnen. Ihre Inspirationsanzeige wird in der oberen linken Ecke angezeigt, wenn Sie eine Handwerksstation verwenden.

Kompetenzen:

Die Fähigkeiten sind optionale Passive, mit denen du mehr mit deiner Kleidung anfangen kannst.

Schneiderei:

Dies beginnt immer mit einem Punkt darin und ermöglicht die Verwendung eines höherstufigen Materials für jeden Punkt. Es gibt insgesamt Neun Stufen für Schneiderei. Mit jedem neuen Material kannst du höherstufige Ausrüstung herstellen.


  • Level eins: Freier Level. Auf dieser Ebene haben Sie nur Zugang zu Handwerkszeugen, die Jute und Rohleder verwenden.
  • Stufe zwei: Sie erhalten die Möglichkeit, Flachs und Verstecken zu verwenden.
  • Stufe drei: Sie erhalten die Möglichkeit, Baumwolle und Leder zu verwenden.
  • Stufe vier: Du erhältst die Fähigkeit, Spinnenseide und Dickes Leder zu verwenden.
  • Stufe fünf: Sie erhalten die Möglichkeit, Ebonthread und Fellhaut zu verwenden.
  • Stufe Sechs: Sie erhalten die Möglichkeit, Kresh Fibre und Topgrain Hide zu verwenden.
  • Stufe Sieben: Sie erhalten die Möglichkeit, Eisenfaden und Eisenhaut zu verwenden.
  • Stufe acht: Du erhälst die Fähigkeit, Silberzwirn und Prächtiges Fell zu verwenden.
  • Stufe neun: Du erhältst die Fähigkeit, Leerenstoff und Schattenhaut zu verwenden.

Scharfes Auge:

Dies passiv beleuchtet faserige Pflanzenknoten für bessere Sichtbarkeit. Jeder in diesem Passiv verbrachte Punkt erhöht die Sichtweite im Schein. Sie erhalten zu Beginn keinen Punkt in dieser Fertigkeit und sie hat nur drei Stufen. Es ist sehr schwierig, faserige Pflanzen zu sehen, selbst wenn Sie direkt auf ihnen sitzen. Diese Fertigkeit ist auf jeden Fall nützlich, wenn Sie Kleidung abgleichen möchten.

  • Level eins: Die Faserpflanze leuchtet auf, wenn Sie sich innerhalb von 20 Metern befinden.
  • Stufe zwei: Die Faserpflanze leuchtet auf, wenn Sie sich innerhalb von 30 Metern befinden.
  • Stufe drei: Die Faserpflanze leuchtet auf, wenn Sie sich innerhalb von 40 Metern befinden.

Outfitter Hireling:

Outfitter Hireling ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, jeden Tag kostenlose Kleidungsstücke zu erhalten. Du bist garantiert rohes Leder oder Stoff zu bekommen und die Möglichkeit zu haben, andere Gegenstände zu erhalten. Jeder Rang gewährt bessere Chancen bei Gegenständen höherer Qualität. Ich würde empfehlen, darauf hinzuweisen, sobald es verfügbar ist. Der Hireling kann hochwertige Upgrade-Gegenstände senden, um Ihre Ausrüstung zu verbessern.

  • Level eins: Mieten schickt Ihnen jeden Tag Leder oder Stoff und möglicherweise andere Gegenstände.
  • Stufe zwei: Das Mieten schickt Ihnen jeden Tag mehr Leder oder Stoff und möglicherweise bessere Gegenstände.
  • Stufe drei: Hireling schickt zweimal täglich noch mehr Leder oder Stoff und möglicherweise noch bessere Gegenstände.

Auflösen:

Dies passiv Verbessert die Wahrscheinlichkeit, dass beim Dekonstruieren Materialien eingehen Artikel. Das Enträtseln hat drei Ebenen, von denen jede die Chance erhöht. Ich würde empfehlen, mindestens einen Punkt in diese Fertigkeit zu stecken, um die Anzahl der Null-Rendite-Dekonstruktionen zu verringern. Diese Fertigkeit verliert an Relevanz, sobald Sie die maximale Stufe für Bekleidung erreicht haben, es sei denn, Sie möchten sie als Einnahmequelle verwenden. Das Materialrecycling hilft, die Kosten niedrig zu halten und gleichzeitig Gewinne zu erzielen.

  • Level eins: Verbessert die Chance, Kleidungsmaterialien zu extrahieren.
  • Stufe zwei: Verbessert die Chance, Kleidungsmaterialien zu extrahieren, erheblich.
  • Stufe drei: Maximiert die Chance, Kleidungsmaterialien zu extrahieren.

Nähen:

Dies ermöglicht dem Benutzer passiv zu haben reduzierte Recherchezeiten, und Erhöht die Anzahl der gleichzeitig erforschten Merkmale. Nähen ist für Leute, die Kleidung wirklich ernst nehmen und damit Geld verdienen wollen. Es ist auch zeitlich begrenzt, sobald Sie alle Eigenschaften gelernt haben, besteht keine Notwendigkeit mehr, diese passiv zu haben. Ich schlage vor, dies frühzeitig zu erreichen und zu maximieren und dann zu antworten, sobald Sie alle Eigenschaften erforscht haben.

  • Level eins: Reduziert die Recherchezeit um 5% und ermöglicht die gleichzeitige Recherche von bis zu zwei Gegenständen.
  • Stufe zwei: Reduziert die Recherchezeit um 10% und ermöglicht die gleichzeitige Recherche von bis zu zwei Gegenständen.
  • Stufe drei: Reduziert die Recherchezeit um 20% und ermöglicht die gleichzeitige Recherche von bis zu drei Gegenständen.

Tannin-Expertise:

Dies passiv verbessert die Erfolgsquote bei der Verbesserung der Ausrüstung mit Tanninen. Dies ist eine weitere Fähigkeit, die nur von den ernsthaftesten Handwerkern benötigt wird. Im Gegensatz zum Nähen hat diese Fertigkeit jedoch den größten Vorteil, wenn Sie die Schneiderei maximiert haben. Ich würde es abwarten, mehr als einen Punkt in diese Fertigkeit zu stecken, bis Sie erstklassige Endspielausrüstung herstellen können, es sei denn, Sie haben die Punkte, die Sie übrig haben.

  • Level eins: Erhöht die Chance, Gegenstände mit Tanninen zu verbessern.
  • Stufe zwei: Erhöht die Chance, Gegenstände mit Tanninen zu verbessern, erheblich.
  • Stufe drei: Verdoppelt die Chance, Gegenstände mit Tanninen zu verbessern.

Dies schließt den ersten Teil meines Bekleidungsleitfadens ab, der folgende Themen behandelt: Sammeln, Nivellieren und Fertigkeiten. Bitte haltet Ausschau nach dem zweiten Teil, der bald kommt. Weitere Anleitungen finden Sie im ESO-Teamverzeichnis.