Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & Doppelpunkt; Schadenskontrolle

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 19 September 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Dezember 2024
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Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & Doppelpunkt; Schadenskontrolle - Spiele
Electronic Arts Earnings Report Q4 2013 & Doppelpunkt; Schadenskontrolle - Spiele

Inhalt

EA ist ein bedeutender Verlag und ein Entwicklungsunternehmen. Es ist ein weltweit führendes Unternehmen für digitale interaktive Unterhaltung und besitzt von der Kritik hochgelobte Franchise-Unternehmen wie Battlefield, The Sims und Mass Effect. Das Unternehmen erlitt in letzter Zeit einige gravierende Rückschläge infolge von Entlassungen und Katastrophen. Die schreckliche Einführung von Simcity hat die Position der Verbraucher in Bezug auf DRM-Praktiken deutlich gemacht und die PR des Unternehmens ernsthaft beeinträchtigt. John Riccitiellos Ausscheiden verließ das Unternehmen ohne Führungskraft und infolge seines Rücktritts entließ EA etwa 10% seiner Mitarbeiter, die Büros in Montreal wurden stark verkleinert und die Entscheidung, EAs Investitionen in Facebook-Spiele (wie Simcity Social und Pet Society) zu streichen ) machten sich einige Investoren Sorgen.


All diese Neuigkeiten in Verbindung mit der Tatsache, dass EA den Titel des schlechtesten Unternehmens in Amerika „gewonnen“ hat, haben das Interesse am Finanzbericht des Unternehmens und die Erwartungen für das Geschäftsjahr 2014 erhöht.

Aber nicht alles ist eine schlechte Nachricht für den Videospielgiganten, andere Nachrichten sind sehr positiv und könnten auf die Zukunft des Unternehmens hinweisen und den Grundstein für zukünftige Gewinne legen. Die EA-Disney-Vereinbarung könnte die Umsatzzahlen in neue Höhen treiben, wenn EA die Karten richtig ausspielt. Nach dem Herunterfahren von Lucasarts wandte sich Disney mit einem Geschäftsplan an EA. Die Idee war zu verlockend, um abgelehnt zu werden. EA und Disney haben einen mehrjährigen exklusiven Vertrag zur Entwicklung und Veröffentlichung von Spielen auf Basis des Star Wars-IP unterzeichnet. Der Vertrag beinhaltete die Genehmigung, neue Star Wars-Titel für das „Core-Gaming-Publikum“ zu erstellen. Anscheinend befinden sich diese neuen Titel bereits in Studios von EA wie DICE, Visceral Games und Bioware in der Entwicklung.


Einige der vergangenen Star Wars-Spiele waren sehr erfolgreich. Battlefront von Pandemic und Knights of the Old Republic von Bioware entwickelt hatte sehr gute Verkaufszahlen, KotOR hat 2,19 Millionen Einheiten ab 20 verkauftth Apr 2013. Die Star Wars-Spiele würden mit der Frostbite 3-Engine entwickelt, die derzeit in Battelfield 4 verwendet wird. Das sind gute Neuigkeiten für uns Gamer. Es bleibt abzuwarten, ob die Nachfrage nach diesen Spielen immer noch so hoch ist wie früher. Ich denke, die meisten von uns möchten Star Wars: 1313 und Star Wars: First Assault sehen, wenn sie zu vollwertigen Spielen heranwachsen Die Vorgehensweise ist richtig. EA könnte eine Menge Geld verdienen, nachdem sie die Lizenzgebühr an Disney gezahlt hat.

Ebenfalls positiv zu vermerken ist, dass EA in naher Zukunft eine Reihe von Spielen angekündigt hat: Die Sims 4 und zwei Plants vs Zombies-Titel, die sich positiv auf den Nettoumsatz des nächsten Jahres auswirken könnten.


Der Bericht Highlights

  • Non-GAAP-Digitaler Nettoumsatz 2013 um 36% auf 1,7 Mrd. USD gestiegen.
  • FIFA 13 verkauft im Geschäftsjahr 2013 über 14,5 Millionen Einheiten.
  • Battlefield 3 Premium hat bisher über 3,5 Millionen Abonnenten.
  • SimCity verkauft bis heute über 1,6 Millionen Einheiten.
  • EA und The Walt Disney Company geben mehrjährigen Star Wars-Franchisevertrag bekannt.
  • EA verzeichnete zum 31. März (zwölf Monate zu Ende) einen Gesamtnettoumsatz von 3,7 Mrd. USD. Dies entspricht einem Rückgang von 8,3% gegenüber dem Vorjahreszeitraum. Der größte Teil des Nettoumsatzes stammte aus dem operativen Geschäft in Europa (53% des Umsatzes), obwohl der Norden Die Zahlen für Amerika stiegen gegenüber dem Vorjahr um 21%.
  • Die Xbox 360-Aktivitäten machen im Durchschnitt (von Q4 / 2012 bis Q4 / 2013) 30,8% des gesamten GAAP-Umsatzes aus. Playstation 3 macht im Durchschnitt (von Q4 / 2012 bis Q4 / 2013) 29,4% des gesamten GAAP-Umsatzes aus, Wii 1,5% und PC 25% des gesamten GAAP-Umsatzes.
  • Ab dem vierten Quartal 2013 macht der Konsolenbetrieb 65% des Gesamtumsatzes aus, der Mobil- und Handheld-Betrieb 12% des Gesamtumsatzes, der PC 21% des Umsatzes und 2% des Umsatzes stammen aus anderen Betrieben.
  • Zum Start von Simcity sagte EAs Label-Präsident Frank Gibeau:

„… Der Schlüssel zum Erfolg: SimCity ist ein hoch belastbares, globales Franchise-Unternehmen mit einer langen Lebensdauer. Aber wir haben unsere Lektion gelernt und bauen jetzt bessere Prozesse auf, um die Nachfrage zu antizipieren und zu bedienen. Das wird nicht noch einmal passieren. "

In Bezug auf die Disney-EA-Vereinbarung sagte Frank Gibeau das

"Unsere Vereinbarung eröffnet eine völlig neue Zukunft für Star Wars-Spiele, die Konsolen, PCs, Tablets, Mobilgeräte und mehr umfassen wird."

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