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Das ist spoilerfrei.
Beide BioShock Infinite und Der Letzte von uns kämpfen um das beste Spiel des Jahres und es ist leicht zu verstehen, warum. Jedes Spiel bringt etwas Einzigartiges und völlig Originelles mit sich. Und beide sind gut geschriebene, gut geschriebene Erzählungen mit interessanten und komplexen Charakteren. Und doch unterscheiden sie sich voneinander, abgesehen von einer Sache: ihren Gefährten.
Ellie und Elizabeth verfolgen die Protagonisten jedes Spiels fast das ganze Spiel hindurch. Und die Handlung der Spiele war beide von ihrer Bedeutung bestimmt. Ich konnte nicht anders, als eine Ähnlichkeit zwischen den beiden zu erkennen. Jung, intelligent, schnell denkend, verlassen sie fast nie Ihre Seite.
Aber dann dachte ich mir, welches ist besser?
Elisabeth (BioShock Infinite)
Elizabeth ist das Mädchen im Turm. Sie müssen von Anfang an speichern. Sie ist seit ihrer Kindheit in Columbia inhaftiert, naiv und optimistisch. Aber das macht sie nicht schwach. Elizabeth ist auch intelligent und mächtig. Und drückt diese Eigenschaften in Form von „Tränen“ aus, was im Grunde bedeutet, dass sie ein Portal in andere, transdimensionale Universen aufreißen kann.
Während des Spiels hilft Elizabeth taktisch mit ihren Tränen und wirft dir Vorräte zu - auch wenn es ein bisschen ruckelt, wenn der Bildschirm aggressiv auf sie zusteuert. Diese Fähigkeit macht sie im Kampf von unschätzbarem Wert und sie wird schnell zu Ihrem Flügelmann. Das Beste daran ist, dass du sie nie beschützen musstest und das Spiel lässt dich es wissen.
Elizabeth ist charmant. Du kannst nicht anders, als sie zu lieben. Aufgrund ihres geschützten Lebens ist sie ständig von der Welt begeistert. Wenn Sie Columbia entdecken, trifft dies auch auf Elizabeth zu. Nicht selten wird Elizabeth erstaunt auf die Stätten starren. Aber sie klammert sich nie an den Spieler. Elizabeth interagiert ständig mit den Bürgern Kolumbiens und holt sich irgendwann sogar Zuckerwatte. Außerdem findet sie durch ihre Suche ständig Geld für Booker (den Hauptprotagonisten, der von Troy Baker geäußert wird) und Columbia ist ein teurer Ort.
Elizabeth ist für ein männliches Publikum konzipiert. Ihre frühere Version war drängender und verlockender. Aber das wurde schnell abgeschwächt und anstatt sich auf Sexualität zu konzentrieren, konzentrierten sich die Designer auf emotionale Anziehungskraft. Sie spielt mit dem instinktiven Bedürfnis nach Schutz.
Das Spiel bringt dich auch dazu, Elizabeth zu mögen. Die Tatsache, dass Sie die Beziehung beginnen, indem Sie sie aus einem Turm retten, spricht für so viele Märchen. Angesichts ihrer großen blauen Augen, ihres langen Rocks und ihrer sanften Art ist es offensichtlich, dass ihr Charakterdesign eindeutig von klassischen Disney-Prinzessinnen inspiriert war. Sie ist im Grunde genommen die kleine Schwester des Spielers.
Dies macht ihren Charakter leider bei einigen Gelegenheiten platt. Ihre Naivität war auch ermüdend. Sie wird Booker dafür bestrafen, dass er einige Männer ermordet hat, wirft Ihnen dann aber sofort Waffen und Munition zu.
Einer der nervigsten Momente im Spiel ist, dass Elizabeth nach einer dunklen, sich entwickelnden Szene ein Schloss öffnet und fröhlich ausruft: "Oh, das kleine Ding?" Es ruinierte die Ernsthaftigkeit des Augenblicks und zeigte nur, dass Elizabeths Charakter nicht realistisch genug war.
Ellie (Der Letzte von uns)
Wie in Unendlich, Du bist beauftragt, Ellie zu beschützen. Aber von Anfang an ist Ihre Beziehung zu ihr angespannt. Sie hört dir nicht immer zu und argumentiert. Aber das ist doch irgendwie liebenswert. Ihre Manierismen und Bewegungen sind alle sorgfältig zusammengestellt, um einen sehr glaubwürdigen Charakter zu schaffen.
Obwohl sie erst 14 Jahre alt ist, ist ihre Sprache mit einer Seemannssprache vergleichbar. Aufgewachsen in den Vereinigten Staaten nach dem Ausbruch ist sie über ihre Jahre hinaus reif geworden. Sie versteht es, mit sich selbst umzugehen und hat keine Angst vor Gewalt - auch wenn sie im Kampf vielleicht etwas Schutz braucht. Aber im Gegensatz zu Elizabeth wirkt die Spielerin nicht fassungslos, wenn sie Brutalität begeht. Tatsächlich ist die einzige Bestätigung ein gemurmelter Fluch.
Ellie wird zum Avatar des Spielers, genau wie Elizabeth. Da sie vor dem Zusammenbruch der Gesellschaft keine Kenntnisse über das Leben hat, wird sie Joel (zufällig auch von Troy Baker geäußert) nach dem Stand der Dinge fragen. Tatsächlich sind einige der besten Momente im Spiel der optionale Umgebungsdialog. Das beste Beispiel dafür ist, wenn Sie auf einen alten Arcade-Automaten stoßen, der eine Diskussion über Videospiele zwischen den beiden auslöst. Sie dienen dazu zu zeigen, dass Ellie noch ein Kind ist, und es spiegelt ihre Unschuld wider, die sie verzweifelt versucht, sich zu verstecken.
Während des Kampfes wird Ellie Joel aus erster Hand unterstützen. Sie weiß, wie man eine Waffe schießt und hat keine Angst, ihre Klinge zu benutzen. Der Letzte von uns können Sie auch kurz als Ellie spielen, etwas, das Unendlich hatte nicht. Als Ellie zu spielen, gab mehr Einblick in ihren Charakter. Es zeigte, wie unabhängig und doch zerbrechlich sie ist. Es zeigte auch, wie sehr sich Ellie auf Joel verlässt, obwohl sie versucht, es zu verbergen.
Ihre Beziehung zu Joel ist komplex. Sie fangen angespannt an, aber man merkt, dass sie beide versuchen, sich nicht zu nahe zu kommen. Dies liegt daran, dass Ellie sowohl Hoffnung für die Zukunft als auch eine ständige Erinnerung an Joels vergangene Erfahrungen mit Verlust und Opfer darstellt.
Darüber hinaus ist Ellie eine starke weibliche Figur, die mit sich selbst umgehen kann und es dennoch schafft, nicht sexualisiert zu werden. Umso mehr, sie ist ein Kind. Kinder in Videospielen sind selten bemerkenswert. Sie haben entweder überhaupt keine Persönlichkeit oder sind übermäßig frühreif und weise. Ellie erfüllt beide Rollen erfolgreich. Sie ist wirklich eine gut verwirklichte Figur.
Fazit
Während der gesamten Geschichte der Videospiele kann sich fast jeder darauf einigen, dass Escort-Missionen scheiße sind. Sie sind fast einheitlich schrecklich und werden schnell eine lästige Pflicht. Der Sidekick ist immer dumm und schafft es immer, sich in den Weg zu stellen. Diese Charaktere fügen der Geschichte des Spiels nur sehr selten etwas hinzu oder entwickeln die Handlung in irgendeiner Weise weiter (siehe Ashley von Resident Evil 4 oder Natalya aus GoldenEye 64). Aber beide BioShock Infinite und Der Letzte von uns Dazu gehören zwei sehr eindrucksvolle Gefährten, die uns zeigen, wohin Spiele in Bezug auf das Geschichtenerzählen und die Charakterentwicklung führen können.
Während Elizabeth vor der Welt geschützt war, war Ellie zu exponiert. Man ist rau und unversöhnlich. Der andere ist nett und zart. Beide Charaktere sind gleichermaßen einprägsam und bedeutsam. Aber für mich war Ellie die ausführlichere Figur. Sie fühlte sich wie eine echte Person und ihre Handlungen waren verständlich. Aus diesem Grund ist sie meine Lieblingsbegleiterin in jedem Videospiel geworden.
Aber sag mir, wer ist dein Favorit?