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- Zurück zu Epic und seinen preisbereinigten Erstattungen
Seitdem Epic Games vor zwei Monaten seine eigene digitale Storefront angekündigt hat, hat das Unternehmen deutlich gemacht, dass es beabsichtigt, den digitalen Distributionsraum aufzumischen, indem es einige Dinge ein wenig anders macht als seine langjährigen Konkurrenten.
Obwohl argumentiert werden kann, dass einige dieser Änderungen eher den Entwicklern als den Spielern zugute kommen, sind die Wellen, die Epic ausgelöst hat, dennoch branchenverändernd.
Als die Erschütterung der digitalen Distribution begann, kam Epic geschwungen heraus mit einem Profit-Split-Deal Dadurch haben Entwickler höhere Gewinnanteile als Steam. Dann begannen die Dinge Flutwelle, als Ubisoft unterdrückte Steam, entschließt sich zur Freilassung Tom Clancy's: Die Division 2 in Epics Laden.
Bald darauf entschied sich Deep Silver nicht nur für die Veröffentlichung Metro Exodus auf dem EGS, aber es ist eigentlich zog Inserate für das Spiel von Steam und anderen Plattformen. Und natürlich gab Phoenix Labs gestern früh bekannt, dass dies der Fall sein wird seine eigene herunterfahren Unerschrocken Startprogramm Sobald der Entwickler das Spiel auf die EGS-Plattform verschoben hat.
Unter all dem gelang es dem Epic-Store, eine weitere, wenn auch kleinere Welle zu schaffen als WCCFTech einen Artikel veröffentlichte Epic habe einen der Autoren von WCCFTech erstattet, nachdem er die Preise für einige der derzeit im Laden gelisteten Spiele angepasst hatte.
Dem Artikel zufolge erhielt der Verfasser eine E-Mail von Epic, in der er mitteilte, dass das Unternehmen die Preisgestaltung in seiner Region angepasst habe, "um günstiger zu sein", und dass Epic ihm die Differenz erstatten würde.
Laut Epic gehören solche Erstattungen jedoch nicht zu einer innovativen neuen Geschäftspraxis. Stattdessen werden solche Erstattungen nur in besonderen Fällen angewendet.
In einer E-Mail an GameSkinny am späten Donnerstagnachmittag teilten Vertreter mit, dass das Unternehmen dem Benutzer die Differenz erstattet, wenn Benutzer vor der Anwendung regionaler Preise in einem bestimmten Bereich für Spiele zu viel bezahlt haben.
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In dem Artikel von WCCFTech wird darüber nachgedacht, ob Epic einige der Preisprobleme beheben möchte, die häufig durch regionale Preisfindung hervorgerufen werden. Um besser zu verstehen, was tatsächlich vor sich geht, müssen wir einen kurzen, stark vereinfachten Blick darauf werfen, wie die Preise für Spiele auf der ganzen Welt festgelegt werden.
In den Vereinigten Staaten werden im Register Steuern erhoben, die von Staat zu Staat variieren. Das heißt, wenn ein Spiel 60 US-Dollar kostet, können die Spieler leicht mehr bezahlen weitere 6 Dollar an Steuern.
Im Vereinigten Königreich werden die Steuern jedoch im Verkaufspreis des Spiels ausgewiesen. Wenn ein britischer Staatsbürger ein Spiel kauft, kostet es genau das, was auf dem Aufkleber steht.
Natürlich waren digitale Verkäufe etwas anderes. Einige US-Bundesstaaten erheben bereits seit einiger Zeit Steuern auf digitale Produkte, andere dagegen trotz a kürzlich Urteil des Obersten Gerichtshofs.
Schauen wir uns ein Beispiel an: Subnautica: Unter Null Derzeit ist Steam für 19,99 USD erhältlich. Wenn ein Spieler kauft Unter Null im Bundesstaat Georgia, der derzeit "Eingemachte Software"Käufe von seiner Umsatzsteuer, die der Spieler 19,99 $ oder den Nennwert beim Auschecken zahlt.
Allerdings, wenn ein Spieler kaufen würde Unter Null In einem anderen Bundesstaat wie Ohio, wo digitale Einkäufe nicht von der Umsatzsteuer befreit werden, würde derselbe Spieler beim Auschecken mit $ 21,14 belastet.
Diese Art von Diskrepanz wird in anderen Regionen der Welt häufig noch verstärkt. Wie von diesem dargelegt ausführlicher Artikel von PC Gamer und auf die in dem obigen WCCFTech-Artikel verwiesen wird, passen Publisher die Spielpreise auf der Grundlage der Region an, so dass sie mit bestimmten Variablen, wie z. B. stationären Geschäften, ausgeglichener sind.
Natürlich gibt es unzählige Gründe, warum bestimmte Preise in bestimmten Regionen mehr oder weniger wettbewerbsfähig sind. Diese Vereinfachung der Kräfte bei der Arbeit könnte jedoch zunehmend umstritten sein, da die Regierungen in der ganzen Welt weiterhin Änderungen der Steuergesetze in Bezug auf den digitalen Verkauf vornehmen.
Ein kurzer Blick auf die Website Quaderno zeigt, wie Länder die Steuergesetze anpassen, um zunehmend den digitalen Vertrieb und die Unternehmen, die Spiele herstellen, einzubeziehen. Aber selbst wenn Steuern anfänglich vom Verkäufer gezahlt werden, ist es eine sichere Wette, dass die Spieler am Ende zahlen werden.
Zurück zu Epic und seinen preisbereinigten Erstattungen
Vor diesem Hintergrund ist es leicht einzusehen, warum einige hoffen würden, dass die jüngsten, preisbereinigten Erstattungen von Epic ein Signal dafür sind, dass das Unternehmen die Entwickler und Verleger dazu ermutigt, die regionalen Preise so anzupassen, dass es ausgewogener wird.
Also, während Epic im Allgemeinen keine Änderungen an den Spielpreisen selbst vornimmt, wäre es schön zu glauben, dass sie die Verlage davon überzeugen könnten.
In Anbetracht dessen ist es nicht unvorstellbar, dass manche denken, dass genau das hier passiert ist; dass diese preisangepasste Rückerstattung die erste in einem solchen Pivot sein könnte. Aber wie sich herausstellte, war die Rückerstattung das Ergebnis von Epic Games regionale Preisgestaltung in der EGS, etwas, das Steam und andere Läden bereits haben.
Da Epic vor kurzem mehr als 230 Länder in seine regionale Preisliste aufgenommen hat, ist davon auszugehen, dass weitere Anpassungen relativ gering sein werden.
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Selbst wenn eine automatische Rückerstattung für ein solches Problem angeboten wird, scheint dies Epic zusätzliche Punkte zu geben.
In der Zeit, in der wir Steam verwendet haben, erinnern wir uns nicht daran, dass das Unternehmen den Spielern automatisch einen Fehler zurückerstattet, obwohl es Spieler gab, die aufgrund von Preisfehlern während eines Winter- oder Sommerverkaufs kostenlose Spiele erhalten haben.
In der Tat, wenn Sie einen Blick darauf werfen Häufig gestellte Fragen zum Erstattungssystem von SteamSie werden so etwas überhaupt nicht sehen.