EQNext Landmark Guide & Doppelpunkt; Benutzeroberfläche & lpar; Alpha Edition & rpar;

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 13 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 November 2024
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EQNext Landmark Guide & Doppelpunkt; Benutzeroberfläche & lpar; Alpha Edition & rpar; - Spiele
EQNext Landmark Guide & Doppelpunkt; Benutzeroberfläche & lpar; Alpha Edition & rpar; - Spiele

Inhalt

Als erstes ist es immer gut, die Benutzeroberfläche zu verstehen. Diese erste Anleitung erklärt, wie Sie in Ihrer Benutzeroberfläche navigieren.


Hud-Layout:

Das Bild oben ist das grundlegende HUD-Layout für Landmark. Ich habe einige Anmerkungen hinzugefügt, um Ihnen einen besseren Überblick über die einzelnen Elemente zu geben.

1 - Alpha Build Markierungen:

Dieser Abschnitt zeigt Ihnen einige Informationen, obwohl es schwierig ist, sie als Bild zu lesen. Es zeigt Ihre aktuellen Bilder pro Sekunde in der oberen linken Ecke wirklich winzig. Es gibt ein Alpha-Wasserzeichen, um anzuzeigen, dass sich das Spiel noch im Alpha-Test befindet. Unterhalb des Alpha-Wasserzeichens befindet sich ein Ortswasserzeichen. Hier wird angezeigt, auf welchem ​​Server und in welchem ​​Bereich Sie sich gerade befinden und in welcher Schicht sich der Bereich befindet.

2 - Ressourcendetails:

In diesem Abschnitt können Sie Ihre Ressourcen nachverfolgen. Die obere Zahl gibt an, wie viel von der Ressource pro Block verwendet wird. Sie können dies mit dem Mausrad anpassen, sobald Sie ein Bauwerkzeug ausgewählt haben. Die untere Zahl gibt an, wie viel von der ausgewählten Ressource noch übrig ist. In der Abbildung ist beispielsweise die obere Zahl 27 und die untere Zahl 8768. Dies bedeutet, dass jeder Steinblock, den ich herstelle, 27 Steinstücke nimmt und 8768 Steinstücke übrig sind.


Hier können Sie auch eine andere Ressource oder die Form des Blocks auswählen, den Sie platzieren möchten. Bewegen Sie den Mauszeiger über die verbleibenden Ressourcen, um ein Dropdown-Menü zu öffnen. In diesem Menü können Sie eine Ressource, einen Stil, eine Blockform auswählen und Vorlagen erstellen.

Das obige Bild zeigt Ihnen die drei zusätzlichen Menüs aus der Dropdown-Liste. Das Menü auf der linken Seite ist Ihre Ressource und visuelle Stilauswahl. Die in der Mitte ist Ihre Formauswahl. Auf der rechten Seite befindet sich das Vorlagenmenü.

3 - Die Chat-Box:

Hier erscheinen Chat und Benachrichtigungen. Leider sieht es noch nicht so aus, als gäbe es einen Chat-Filter, aber dies ist Alpha, also werden wir es vielleicht in Zukunft sehen. Sie können die Chat-Box jedoch beliebig positionieren. Wenn Sie feststellen, dass es Ihnen im Weg ist, verschieben Sie es an eine andere Stelle auf Ihrem Bildschirm.


4 - Das Optionsmenü:

Sie haben zwei Möglichkeiten, dies zu verwenden. Die erste besteht darin, das Wahrzeichensymbol zu verwenden, das ein Dropdown-Menü mit den Systemoptionen enthält. In der zweiten werden die Symbole rechts davon verwendet. Der erste ist Charakter, der zweite ist Inventar, der dritte ist die vierte Karte. Die Kartenoption befindet sich zwar nicht im Landmark-Symbol-Menü, Sie können sie jedoch auch mit der M-Taste öffnen.

5 - Hotkeys:

Hier ist Hotkey 2 aktiv, dann klicken Sie einfach auf die Stelle, die Sie treffen möchten.

Hier legen Sie Ihre Sammel- und Bauwerkzeuge ab, um sie zu verwenden. Ausnahme ist der Greifhaken. Um ein Element zu verwenden, legen Sie es in der Hotbar fest und klicken Sie entweder auf die entsprechende Schaltfläche oder auf das Symbol in der Hotbar.

Einige wichtige Hinweise:

Die Benutzeroberfläche kann durch gleichzeitiges Drücken von STRG und F10 deaktiviert werden. Dies ist nur ein Alpha-Build, der sich wahrscheinlich vor dem vollständigen Start ändert. Wenn sich die Funktionalität ändert, werde ich einen aktualisierten Leitfaden dafür erstellen. Weitere Anleitungen finden Sie in meinem EQNext Landmark-Verzeichnis.