ESO & Doppelpunkt; Empfohlenes Start-Build für Templer

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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ESO & Doppelpunkt; Empfohlenes Start-Build für Templer - Spiele
ESO & Doppelpunkt; Empfohlenes Start-Build für Templer - Spiele

Inhalt

Templer sind leicht die vielfältigste Klasse. Ihr Set verfügt über eingebaute Schadens-, Panzer- und Heilfähigkeiten. Leider ist der Templer im Teamspiel viel besser als im Solospiel. Mit dem von mir getesteten Build können Sie Fortschritte erzielen, unabhängig davon, ob Sie alleine oder in einer Mannschaft spielen. Informationen über die Synergie von Rassenfertigkeiten finden Sie in den von Synzer und Venisia verfassten Rassenfertigkeitsführern. Hier ist ein vollständiger Überblick über die Rassenfertigkeiten. Sie können auch die Listen in den Fraktionsführern für Aldmeri Dominion, Ebonheart Pact und Daggerfall Covenant einsehen. Ich finde, dass die Orks und imperialen Rassen die besten Eigenschaften für den von mir vorgeschlagenen Weg haben.


Dieser Erstellungspfad erfordert, dass Sie einen Punkt in eine Fertigkeit setzen, die Sie werfen möchten, sobald Sie können. Ich werde die Fähigkeit besprechen und warum Sie sie in meinem Build unten ersetzen möchten.

Der Build:

Ich wollte wirklich einen Build, der Schaden anrichtet und gleichzeitig Schaden erleidet. Mit dieser Einstellung kam ich auf den Weg, den ich unten habe. Sie können für reines Solospiel geradewegs Schaden anrichten. Wenn du nur mit Freunden leveln willst, kannst du direkt zum Panzer oder Heiler gehen.

Grundfertigkeiten:

Das Heilritual ist eigentlich eine Fähigkeit der zweiten Stufe und erfordert, dass Sie einen Punkt in die Rushed Ceremony setzen. Rushed Ceremony ist nicht als Ziel auswählbar und scheint sich nur sehr selten selbst zu besetzen. Wenn Sie diese Fertigkeit durch das Heilritual ersetzen, erhalten Sie eine AoE-Heilung, die sich auch selbst heilt, obwohl sie nur eine kurze Wirkdauer hat.


  • Sonnenfeuer: Verursacht Feuerschaden mit zusätzlichem Feuerschaden über 4,5 Sekunden. Fällt 4,5 Sekunden lang um 40%.
  • Stichschläge: Vier aufeinanderfolgende Angriffe auf magischen Schaden für Feinde vor dir. Das nächste Ziel erleidet 100% zusätzlichen Schaden und wird beim letzten Treffer zurückgestoßen.
  • Punktion: Verursacht körperlichen Schaden, verringert 12s lang die Rüstung des Ziels um 40% und verspottet 15s lang das Ziel.
  • Sonneneruption: Fügt dem Ziel magischen Schaden zu. Der nächste Angriff erhält 50 Waffenmacht und 50 Zaubermacht gegen Gegner in der Nähe. Der Bonus gilt nicht für Solar Flare-, Dark Flare- oder Solar Barrage-Angriffe.
  • Heilritual: Heilt Verbündete in der Nähe und heilt sich selbst um zusätzliche 30%.

Ultimate:

Es gibt zwei gute Optionen für das Templar Ultimate im Build-Pfad, den ich empfehle. Ich habe die Nova-Option gewählt, um den garantierten Schaden mit dem AoE-Stun zu reduzieren, wenn du mit anderen spielst. Empowering Sweep, ein Upgrade von Radial Sweep, gewährt Rüstung für alle, die vom AoE-Schaden betroffen sind. Ich bin der Meinung, dass dies eher für Endgame-PvP gilt und nicht als Start-Build.


  • Nova: Gegner verursachen 8 Sekunden lang 40% weniger Schaden und erleiden alle 1 Sekunde Magieschaden. Ein Verbündeter kann die Supernova-Synergie aktivieren, Schaden zufügen und alle Feinde in der Umgebung betäuben.

Lesen Sie auch die anderen Anleitungen im ESO-Teamverzeichnis. Vielen Dank für das Lesen und ich hoffe, dieser Leitfaden hilft Ihnen beim Aufstieg.