ESports Arena-Gründer Paul Ward erläutert die Pläne für Nordamerika

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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ESports Arena-Gründer Paul Ward erläutert die Pläne für Nordamerika - Spiele
ESports Arena-Gründer Paul Ward erläutert die Pläne für Nordamerika - Spiele

Die Esports Arena wird in diesem Frühjahr in der Innenstadt von Orange County, Kalifornien, Nordamerikas erste dedizierte eSports-Einrichtung eröffnen. Die 13.500 Quadratmeter große Anlage wird von der wachsenden Beliebtheit von eSports wie Riot Games profitieren. League of Legends, Valve’s Dota 2 und Blizzards StarCraft II.


Die einzigartige modulare Einrichtung der ESports Arena ermöglicht kleine bis große hochproduzierte eSport- und Unterhaltungsveranstaltungen. Die Einrichtung wird auch tägliche Videospielwettbewerbe veranstalten, einzigartige digitale Inhalte produzieren und Räumlichkeiten / Ausrüstung an die eSports / Interactive Entertainment-Branche zu einem Bruchteil der Kosten traditioneller Veranstaltungsorte vermieten.

In den letzten drei Jahren hat die eSports Arena ein landesweites Netzwerk von Einrichtungen ins Leben gerufen. Bis Ende 2014 werden drei weitere Arenen eröffnet. Diese Arenen werden Lifestyle-Marken, Musik und Kunst mit der eSports-Demografie verschmelzen. Paul Ward, Gründer und CEO der eSports Arena, erklärt in diesem exklusiven Interview, wie sein Unternehmen die Welt des eSports in die Unterhaltungsbranche einbringen möchte.


Wie haben Sie gesehen, wie eSports in den letzten Jahren in den USA gewachsen ist?

Das Wachstum der Online-Zuschauerschaft und der kostenlosen Spiele hat viele Menschen überrascht. Am meisten freuen wir uns über die wenig bekannten Spiele, die nicht mit viel Traktion beginnen, sondern eSports als Medium für das Wachstum nutzen.

Welchen Einfluss hat es, wenn große Sponsoren wie Coke in League of Legends involviert sind, damit eine Arena wie diese finanziert werden kann?

Das Niveau der großen Marken, die 2014 in die eSport-Branche eintreten werden, wird die Menschen schockieren. Firmen wie Coke und Dr. Pepper waren Schlüsselfaktoren. Seit Jahren übersehen die Leute eSports wegen Stigmatisierung und Ignoranz, aber sie können die Zahlen nicht länger ignorieren und wollen keine Gelegenheit mehr verpassen. eSports Arena sieht das aus erster Hand.

Können Sie erklären, wie Sie diese Arena speziell für eSports erstellt haben?


Unsere gesamte Anlage ist modular aufgebaut, sodass wir beispielsweise problemlos von einem offenen Bracket-Setup zu einem endgültigen Stage-Setup übergehen können. Es können sogar einzelne kleinere Ereignisse gleichzeitig auftreten. Platzmaximierung ist unerlässlich. Ein spezielles Equipment für diese Events löst viele Probleme und macht es sowohl für die Großen als auch für die Kleinen zugänglich.

Wie wird diese Arena in eSports-Ligen und -Wettbewerbe integriert?

Für aktuelle Ligen und Wettbewerbe bieten wir eine weitere Möglichkeit, um viel Geld und Zeit zu sparen. Am meisten freuen wir uns jedoch über die Ermöglichung und Verfolgung des Wachstums aller Gemeinden, die nicht zum Staples Center gehen können, sich aber regelmäßig nach Veranstaltungen mit hohen Produktionszahlen sehnen.

Traditionell haben wir gesehen, wie MLG ein riesiges Kongresszentrum übernommen hat. Wo sehen Sie diese Arenen im aktuellen Ökosystem?

Wir drängen nicht 20.000 Leute in die eSports Arena, aber wir können zu jeder Zeit große Events zu jedem Titel veranstalten. Es gibt eine Trennung zwischen den Top- "eSports-Titeln", die die großen Events abrufen, und allen anderen. Wir bieten eine einheitliche und zugängliche Plattform für alle.

Welche neuen Möglichkeiten sehen Sie in dieser OC-Arena?

Wir möchten, dass eSports aus den Kongresszentren und den umständlichen LAN-Zentren herauskommt. Wir haben die Möglichkeit und werden jedem beweisen, dass wir den eSport als Ganzes dem Mainstream-Entertainment näher bringen können. Wie ich bereits erwähnt habe, wird 2014 ein überraschendes Jahr für diejenigen, die den eSports-Bereich betreten. Engagierte Standorte werden ein wichtiger Faktor sein.

Warum hast du das OK für die erste Arena gewählt?

Südkalifornien ist ein großartiger Ort für eSports. Abgesehen von der Tatsache, dass es in der Gegend nur viele eSports-Fans gibt, befindet sich unsere Innenstadt in der Nähe der U-Bahn-Verbindung, sodass wir Menschen aus LA und San Diego leicht ansprechen können. Wir haben auch einen Flughafen gleich die Straße runter. Unser aktueller Standort ist ein beeindruckendes Backsteingebäude aus dem Jahr 1922, das gerade komplett renoviert wurde (HLK, Stromversorgung usw.). In der Umgebung gibt es fantastische Bars und Restaurants, sodass die Leute eine positive Erfahrung machen können, die jeden Abend großartige eSports-Unterhaltung und -Events beinhaltet.

Wo werden in diesem Jahr weitere Arenen eröffnet und wie wählen Sie diese Städte aus?

Das können wir leider noch nicht sagen. Daran arbeiten wir seit einigen Jahren und bauen unsere Schritte auf Daten, Marktforschung und Erfahrungen aus erster Hand auf.

Wann können Fans Spiele in der Arena in Aktion sehen?

Wir haben bereits Hunderte von Leuten angemeldet, um die Arena zu testen und die Probleme zu lösen (wir akzeptieren immer noch Anmeldungen auf unserer Website), bevor wir diesen Frühling starten.

Wie integrieren Sie Unterhaltung in diese eSport-Events?

Wir haben die großartige Gelegenheit, Musik, Kunst und Performances jeglicher Art in eSports-Events einzubeziehen. Wir haben nicht die gleichen zeitlichen und logistischen Einschränkungen wie andere Veranstaltungsorte. Wir können den Menschen geben, was sie wollen.

Welche Rolle spielt Livestreaming in Ihren Plänen?

Wir haben einen eigenen Kontrollraum und ein eigenes Studio, die speziell für das Streamen unserer Veranstaltungen entwickelt wurden. Wir werden jede Nacht hochproduzierte Inhalte erstellen.

Wie sehen Sie Arenen, die Möglichkeiten für das Rundfunkfernsehen eröffnen?

Um ganz ehrlich zu sein, schauen wir derzeit nicht in Richtung traditionelles Fernsehen. Wir wollen dort sein, wo die eSports-Zuschauer sind, und das auf Online-Videoplattformen wie Twitch.