EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 25 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spiele
EVE Online Fanfest: Fighter Dogfights on the Oculus Rift VR Headset - Spiele

In their EVE Keynote at Fanfest, CCP Games presented their roadmap for EVE Online's immediate future featuring an exploration theme designed to build on the mysteries of the EVE Universe.


The forthcoming Odyssey expansion will feature a host of new features, including revisions for player-owned starbases, new exploration gameplay, some slick quality-of-life UI improvements and additional art polish.

But the item which left most of the attending fans breathless was the technology showcase of an fighter dogfighting demonstration utilising the Oculus Rift VR headset.

Ich hatte die Chance, es vor der Ankündigung zu spielen, und ich war zu gleichen Teilen begeistert und übel. Das Anlegen des Oculus Rift VR-Headsets und separater Kopfhörer erforderte etwas Unterstützung, aber sobald er eingeschaltet war, fühlte ich mich wohl. Visuell war ich überrascht. Auch wenn die Auflösung nicht so toll war, war es eine fantastische, völlig eindringliche Erfahrung. Ich konnte meine eigenen virtuellen Gliedmaßen im Cockpit sehen, sich in der Startröhre umsehen und mit der Bewegung meines Kopfes mein Zielnetz kontrollieren.


Nachdem ich aus dem Stützpunkt meines Basis-Superträgers geschleudert worden war, war klar, dass ich eine der EVE-Kampfdrohnen flog. Ich habe den Controller verwendet, um zu steuern, während ich mich in meiner Umgebung umsehen konnte. Noch nie zuvor war ich so eng mit EVE in die virtuelle Realität eingetaucht. Ich wäre fast von meinem Stuhl gefallen, als ich versuchte, den Superträger hinter mir verschwinden zu sehen.

Aber ich war nicht alleine. Einige andere Journalisten waren ebenfalls von meinem Transporteur und einem nahe gelegenen Feind eingesetzt worden. Der Hundekampf begann. Laserschüsse flogen aus der Dunkelheit, und Raketen retteten auf mich zu.

Ich war im Weltraum und flog ein Raumschiff. Es war so sehr echt. Dann begann mein Magen zu berichten, dass es vielleicht etwas zu real sei. Dies war zu gleichen Teilen eine Achterbahnfahrt und ein Sci-Fi-Hundekampf. Nachdem ich ein paar Stunden Flugzeuge angemeldet hatte, wusste ich, dass ich meine Bauchmuskeln zusammenpressen und weitermachen konnte.


Ich war nicht sehr gut; Ich wurde mehrmals desorientiert, verloren und zerstört, aber es war eine erstaunliche Erfahrung. Ich kann es kaum erwarten zu sehen, wie andere Fans von EVE darauf reagieren, wenn sie es morgen testen. Ich glaube jedoch, dass dies nach dem heutigen Rummel eine produktivere Erfahrung sein kann, als völlig sanitär.

Im EVE-Universum war dies für viele Spieler schon lange ein Traum. Leider hat die KPCh in ihrer Präsentation nicht klargestellt, dass diese auf der Unity-Engine aufgebaut ist und Kunstgegenstände für EVE verwendet. Es gibt keine klare Roadmap, die in EVE Online oder DUST 514 integriert werden kann.

Nach der Präsentation fragte ich KPCh-Chef Hilmar Veigar Petursson wenn er der Meinung war, dass dies ein Anliegen des Managements sein könnte oder wenn EVE-Spieler davon ausgehen könnten, dass diese Demonstration Teil des EVE-Universums wird.

Petursson stellte fest, dass ein ähnliches früheres Versprechen eines atmosphärischen Fluges letztendlich in Form von Luftfahrzeugen von DUST 514 erfüllt worden war. Er stellte jedoch klar, dass es derzeit keinen konkreten Plan gibt, und bekräftigte, dass es sich um ein von CCP-Mitarbeitern in ihrer Ausfallzeit geschaffenes Projekt handele "Wir sollten nichts erwarten, wir sollten uns darauf vorbereiten, angenehm überrascht zu sein."