EVE-Spieler testen Orbitalbeschuss - der einzige Weg, um sicher zu sein

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 5 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Kann 2024
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Gestern hatten es sich einige unternehmungslustige Spieler zur Aufgabe gemacht, unabhängig vom Einfluss der CCP-Entwickler, ein Event zu organisieren, um die kürzlich eingeführten neuen Gameplay-Funktionen zu testen EVE Online mit der Verbindung zu STAUB 514. Ich ging mit, um zu beobachten, in der Hoffnung, dass ich Zeuge eines Orbitalbeschusses werden könnte.


Eingeschränkter Zugang

STAUB 514 befindet sich noch in der Closed Beta * und obwohl unbestätigten Berichten zufolge bereits über 500.000 DUST - Söldnercharaktere existieren (eine einzige Playstation 3) STAUB 514 Das Konto kann 3 Zeichen lang sein. Die Geheimhaltungsvereinbarung, an die sich alle Betatester halten müssen, schließt die Erörterung von DUST-bezogenen Spielerlebnissen aus. Es muss also leider eine aktuelle Ground-Pounder-Perspektive hinter dem NDA-Schleier bleiben und nur Informationen aus dem EVE Online Der Client ist gemeinfrei.

Zwei Stunden lang sah und hörte ich zu, wie Kain Spero, der Organisator der Veranstaltung, versuchte, beide zu koordinieren STAUB Streichhölzer und umkreisen VORABEND Piloten mit einigem Erfolg, aber es gab einige signifikante Hürden zu überwinden.


Irgendein VORABEND Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Pilot, der einen taktischen Streik durchführen wollte, musste bei bestimmten NPC - Unternehmen, die sich an Factional Warfare orientierten, in Berlin eingesetzt werden VORABEND um in der Lage zu sein, mit der Orbitalinfrastruktur zu interagieren, die zum Zielen auf planetarische Schlachtfelder erforderlich ist.

Die aktuelle Mechanik dahinter wie STAUB Die Organisation der Spiele bedeutete offenbar, dass der Ort im Voraus schwer vorherzusagen war. In weniger als einer Stunde wurde jedoch das Niedrigsicherheitssystem von Ikoskio als Standort des bekannt gegeben STAUB Schlachten und eine Reihe von Piloten in entsprechend ausgerüsteten Zerstörern trafen oberhalb der angekündigten Planetenbezirke ein, um den Köpfen wartender Soldaten ihre Nutzlast des Todes zu liefern.


Bestätigte Kills

Die meiste Zeit, die ich beobachtete, warteten die Zerstörerpiloten geduldig im Orbit auf die Gnade von Piratenbanden, die nach einem Kill suchten (den sie gelegentlich bekamen). Während wir warteten, war es eine nette Geste, dass STAUB Schlachten, die aktiv in den darunter liegenden Planetendistrikten stattfanden, wurden durch gelegentliche Explosionen angezeigt, die von der Umlaufbahn aus sichtbar waren. Die Piloten mussten jedoch geduldig auf eine Anfrage von unten warten, bevor sie das Feuer eröffnen konnten.

Der sehr gelegentlich erfolgreich durchgeführte taktische Angriff sah eine ziemlich gewöhnliche Salve von Waffenfeuer aus dem Zerstörer, eine kurze Explosion an der Oberfläche und, wenn alles gut lief, einige zweifellos zufriedenstellende Tötungsbenachrichtigungen, die anschließend im Chat-Kanal geteilt wurden.

Die Voice-Comms berichten von STAUB Die Soldaten am Boden waren zugegebenermaßen amüsant, als sie versuchten, die verheerenden Auswirkungen auf das Schlachtfeld zu beschreiben, wobei verschiedene Waffen unterschiedliche Auswirkungen hatten. Ein EMP-Artillerieschlag entfernt alle Ziele von jeglicher Abschirmung, ein hybrider taktischer Schlag verursacht weiträumigen Schaden und ein orbitaler Laserschlag ist fokussierter, verursacht jedoch höheren Schaden.

Insgesamt schien es ein erfolgreicher, wenn auch langwieriger technischer Test zu sein, aber als Spielerlebnis war es weniger beeindruckend. Die Logistik und die Geduld, die erforderlich waren, um einen erfolgreichen Orbitalschlag durchzuführen, schienen alles andere als trivial. Die plattformübergreifende Kommunikation ist zwar eine amüsante Ablenkung, scheint derzeit jedoch nur eine Kuriosität zu sein - es ist unwahrscheinlich, dass sie an eine Konsole gebunden ist STAUB Die Spieler werden die Geduld haben, sich auf die Art der Chat-Channel-Kultur einzulassen, in der sie vorherrschen VORABEND.

Nichts zu sehen?

Die Wahrheit ist also, dass die EVA-STAUB Link in seiner jetzigen Form bietet dem Durchschnitt noch nicht viel VORABEND Spieler, es sei denn, unter ganz bestimmten Bedingungen, außer in der Lage zu sein, im Spiel mit Freunden zu kommunizieren, die auf der Konsole spielen. Aber das ist ein bisschen so, als würde man sagen, die erste erfolgreiche Mondumlaufbahn habe der Astronautik nicht viel geboten. Als sich herausstellte, dass es möglich war, wurde die Zukunft voller spannender Optionen.

Die KPCh ist immer noch gespannt auf die genauen Pläne für die Zukunft, aber wie STAUB 514 Schlachten spielen eine immer größere Rolle in den territorialen Auseinandersetzungen von VORABEND's Fraktionskrieg wird das Bild hoffentlich klarer.

Bis dahin schau dir diesen Platz an, lies diese FAQ und staune sehnsüchtig über die in diesem Trailer versprochene Zukunft ...

[* Edit: DUST 514 Open Beta angekündigt]

Quelle: EVE Online Client

Quelle: Evelopedia

Quelle: EVE News 24