So lange es erfolgreiche Spiele gab, gab es immer wieder Filmeinbindungen und umgekehrt. Nicht unbedingt sehr gut gemacht oder unterhaltsam, aber es kann eine Reihe von Faktoren geben. Die Inhalte, mit denen der Regisseur arbeiten muss, lassen sich möglicherweise nicht gut in einen Hollywood-Blockbuster übersetzen. Die Filmrechte haben möglicherweise nur einen Teil der Spielelizenz gesichert und mussten mit ihren eigenen Funktionen aufwarten. Jeder am Set hat sich vielleicht nie die Mühe gemacht, das Spiel tatsächlich zu spielen. Uwe Boll.
Am wichtigsten ist, dass Spiele im Grunde genommen ... Spiele sind. Simulationen der Realität, die ihre Spieler dazu auffordern, in eine Welt einzutauchen, in der ihre Handlungen bestimmen, wohin die Geschichte geht, wen sie schießen oder welche Monster aus der Ecke herausspringen und Säure in ihre Kehle spucken. Selbst in Spielen, die den Spieler nicht in die Gedanken der Hauptfigur eintauchen lassen, haben Sie eine beträchtliche Zeit, um die Charaktere zu lieben, zu hassen, lächerlich zu machen, herabzusetzen und Angst um sie zu haben. Etwas, um das sich die Filmemacher in anderthalb Stunden abmühen müssen, wenn sie jemanden beobachten, der Kugeln in einem Schusswechsel ausweicht.
Filme haben es schwer genug, dich dazu zu bringen, mit einem Charakter Akzente zu setzen. Wenn Sie das Spiel bereits gespielt haben und ins Kino kommen, um die gleiche Figur zu sehen, die Sie kennen und lieben / persönlich verabscheuen, halten sie nicht immer Kratzern stand.
Das Gleiche passiert in umgekehrter Reihenfolge. Konzeptionen von Charakteren aus dem Film müssen in Spielform übersetzt werden, wo Sie einige von ihnen für eine unglaubliche Zeitdauer sehen können. Die Autoren des Spiels müssen es so gestalten, dass der Charakter seiner Filmnatur treu bleibt, was bedeuten kann, dass der Charakter möglicherweise nie als Person wächst oder sich entwickelt, mit der Sie sich identifizieren können. Ihre Aktionen, Fähigkeiten und Talente müssen ebenfalls aus dem Film stammen (zusammen mit ihrer Produktplatzierung - ich muss diese Reeboks tragen!). Und lassen Sie uns nicht über die Qualität einiger Spiele aus Filmen sprechen, die rechtzeitig zur Veröffentlichung des Films veröffentlicht wurden, um aus dem Interesse mit katastrophalen Ergebnissen Kapital zu schlagen.
Jetzt sage ich nicht, dass es noch nie ein gutes Spiel zum Film gegeben hat (oder umgekehrt), alle erinnern sich liebevoll an Spiderman 2 und Enter the Matrix, weil ich weiß, dass ich es tue. Ich bin mir sicher, dass es keine fünf Resident Evil-Filme geben würde, wenn sie nicht sehr unterhaltsam wären (oder weibliche Charaktere zeigen, die manchmal sehr wenig Kleidung tragen. Ich vergesse welche). Ein verdammt guter Autor und Regisseur kann Magie mit den richtigen Werkzeugen, dem richtigen Kapital und dem richtigen Quellenmaterial verwirklichen, aber es wird nie wirklich Ihre persönliche Geschichte sein, die in Filmform erzählt wird.
Das könnte sich bald ändern.
CCP Games, Erfinder des unverkennbaren Molochs EVE online, haben eine Partnerschaft mit dem isländischen Filmemacher Baltasar Kormákur und seiner Produktionsfirma geschlossen, um eine TV-Show zu entwickeln, die auf den Geschichten von EVE-Spielern basiert. Das Gleiche tun sie auch mit Dark Horse Comics, um eine neue Reihe spielerbasierter Comics derselben Art zu entwickeln.
Wenn Sie noch nicht von EVE gehört haben (was eine Selbstverständlichkeit ist), handelt es sich um ein Weltraumsimulations-MMO, bei dem ein Großteil der Aktionen, der Wirtschaftlichkeit und der Erkundung in den Händen der Spieler verbleibt. Sie könnten denken, dass dies zu Anarchie, wilden Kämpfen und einer Grenze im Stil des Wilden Westens führen würde, bei der sich die Spieler fühlen, als wären sie gerade in eine Weltraumapokalypse eingetreten. Nun, das führt dazu, aber es führt auch zu riesigen 10.000 starken Konzernen, die die Stars in ihrem Sektor regieren, und den Kriegen, die sie anrichten können. Es führt zu Infiltrationen der Korps, um sie von innen abzuschalten, die Schuld auf andere Charaktere zu verlagern und den Verdacht von sich wegzulenken. Es führt dazu, dass Firefly-artige Crews versuchen, auf der Flucht vor dem Unterdrückungskorps auszukommen und drohen, sie zu töten und ihre Sachen mitzunehmen.
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Wenn Sie eines dieser Dinge interessant finden, sollten Sie jetzt in diesem Spiel sein.
Sogar eine gelegentliche Suche im Internet kann Ihnen die wilden Geschichten bringen, die sich aus dieser Umgebung entwickelt haben. Spione, die in riesige Korps geschickt wurden, um sich fast zwei Jahre lang die Leiter hinaufzuarbeiten, nur um sie von innen zu zerstören. CEOs verlieren nur die Handlung und verkaufen die Gelder ihres Corps an Fremde. Und das ist all das beliebte Zeug, das Nachrichtenberichte macht. Wer weiß, welche Geschichten nicht erzählt wurden, weil sie kleiner waren.
Natürlich weiß niemand wirklich, wie sich dies auswirken wird, ob sie in der Lage sein werden, die eingereichten Geschichten richtig zu machen, oder ob es eine Veröffentlichung an einem Ort geben wird, der nicht Island ist.
Ich freue mich auf jeden Fall darauf.
Wenn du EVE spielst und denkst, dass deine persönliche Geschichte mit dem Spiel erzählt werden sollte, sieh sie dir an! Oder mach bei Goonsquad mit, beides funktioniert!