Entwicklungshandbuch & Doppelpunkt; Wie du deine Einheiten in Brave Frontier weiterentwickelst

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 17 September 2021
Aktualisierungsdatum: 7 Kann 2024
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Entwicklungshandbuch & Doppelpunkt; Wie du deine Einheiten in Brave Frontier weiterentwickelst - Spiele
Entwicklungshandbuch & Doppelpunkt; Wie du deine Einheiten in Brave Frontier weiterentwickelst - Spiele

Tapfere Grenze ist ein Rollenspiel, Kartenspiel, Spiel für iOS- und Android-Telefone und -Tablets. Damit Ihre verschiedenen Charaktere, die auf den Karten dargestellt und Einheiten genannt werden, wachsen und stärker werden, müssen sie sich zu neuen, besseren Einheiten entwickeln. Deine Einheiten erhalten Erfahrungspunkte, wenn sie fusionieren. Dies geschieht, indem bis zu fünf Einheiten für eine Haupteinheit geopfert werden, um Erfahrung zu sammeln. Wenn das Hauptgerät seinen Maximalpegel erreicht, kann es sich zu einem besseren Gerät entwickeln. Um dich weiterzuentwickeln, musst du alle Nymphen, Symbole, Geister, Nachahmer und Totems im richtigen Element haben, um zu opfern.


Während du Quests, Schlachten und Events durchführst, erhältst du die verschiedenen Materialien, die du benötigst, damit sich eine Einheit entwickeln kann. Bewahren Sie diese Materialien für den Fall auf, dass Ihr Gerät das maximale Niveau erreicht und sich weiterentwickeln kann. Es gibt sechs verschiedene Elemente:

  • Feuer
  • Wasser
  • Erde
  • Donner
  • Licht
  • Dunkel

Die elementaren Materialien können in den folgenden Bereichen gefunden werden:

  • Nymphen befinden sich in Mistral und Stufe eins des Paradieses der Feen
  • Geister sind in Morgan und Level 2 des Paradieses der Feen zu finden
  • Idole sind in St. Lamia und Stufe drei des Paradieses der Feen
  • Totems befinden sich in der entsprechenden Oase der Götter
  • Mimics sind während der Dienstag-Events in der Cave of Desire

Stellen Sie sicher, dass Sie einen guten Vorrat an sich entwickelnden Materialien zur Hand haben, damit Ihre Einheiten wachsen können, sobald sie ihr maximales Niveau erreicht haben.


Sich entwickelnde Feuereinheiten

In der folgenden Tabelle ist aufgeführt, was erforderlich ist, damit sich jede Fire-Einheit zur nächsten Einheit entwickelt. Beachten Sie, dass Sie die benötigten Materialien für das Feuerelement (rot) benötigen:

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Fechter Vargas

Eine Nymphe

Brennendes Vargas

Brennendes Vargas

Ein Geist und

Ein Idol

Feuerkönig Vargas

Feuerkönig Vargas

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem


Feuergott Vargas

Biest Zegar

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Wut Beast Zegar

Wut Beast Zegar

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Idol

Feuerbestie Zegar

Burny

Eine Nymphe

König Burny

Hexe Liza

Eine Nymphe

Hexenmeisterin Liza

Kobold

Eine Mimik

Rote Mütze

Dieb Leon

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Hauptdieb Leon

Orthos

Eine Nymphe und

Ein Mimic

Cerberus

Salamander

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Ifrit

Firedrake

Drei Geister und

Ein Bat Mimic

Dragon Gavern

Ritter Agni

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Feuerritter Agni

Phönix

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Lava Phoenix

Lava Phoenix

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Gott Phönix

Lava

Drei Geister und

Ein Idol

Feuerritter Lava

Feuerritter Lava

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Feuergott Lava

Schmied Galant

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Bruiser Galant

Bruiser Galant

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Gott Arm Galant

Lancia

Zwei Geister und

Ein Idol und

Ein Mimic

Heißer Koch Lancia

Heißer Koch Lancia

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Küchenchef Lancia

Entwickelnde Wassereinheiten

Diese Tabelle enthält alle Informationen zur Entwicklung Ihrer Wassereinheiten, um sie zu stärken.

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Selena

Eine Nymphe

Ice Selena

Ice Selena

Ein Geist und

Ein Idol

Eiskönigin Selena

Eiskönigin Selena

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem

Eisgott Selena

Zephu

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Ritter Zephu

Ritter Zephu

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol

Dragoner Zephu

Squirty

Eine Nymphe

König Squirty

Preist Merith

Eine Nymphe

Heilerin Merith

Merman

Ein Mimic

Sahuagin

Pirat Verica

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Klempner Verica

Ramia

Eine Nymphe und

Zwei Nachahmer

Scylla

Rantoul

Ein Geist und

Ein Mimic

Legtos

Undine

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Sirene

Ritter Sergio

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Eislineal Sergio

Leviathan

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Loch Ness

Loch Ness

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Malnaplis

Kapitän Mega

Drei Geister und

Ein Idol

Kriegskapitän Mega

Kriegskapitän Mega

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Commander Mega

Stya

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Schneeschild Syta

Schneeschild Stya

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Frostkönigin Stya

Elimo

Zwei Geister und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Königliches Elimo

Königliches Elimo

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Genie Elimo

Sich entwickelnde Erdeinheiten

Um deine Erdeinheiten zu entwickeln, benötigst du die folgenden Materialien im Erdelement:

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Pikeman Lance

Eine Nymphe

Vine Pike Lance

Vine Pike Lance

Ein Geist und

Once Idol

Erde Pike Lance

Erde Pike Lance

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem

Naturgott Lanze

Archer Lario

Ein Geist und

Zwei Nymphen

Schütze Lario

Schütze Lario

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol

Hawkeye Lario

Moosig

Eine Nymphe

König Mossy

Geromance Blaris

Eine Nymphe

Zeitmagier Claris

Mandragora

Ein Mimic

Polevik

Bandit Zaza

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Hitzebandit Zaza

Fee

Eine Nymphe und

Zwei Nachahmer

Titania

Treant

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Ent

Dryade

Drei Geister und

Ein Bat Mimic

Hochelf

Prinzessin Lidith

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Königin Lidith

Großer Baum Alneu

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Weltenbaum Altro

Weltenbaum Altro

One Numph und

Ein Geist und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic und

Ein Mimic

Gottbaum Eltri

Schütze Douglas

Drei Geister und

Ein Idol

Kanonenkönig Douglas

Kanonenkönig Douglas

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Waffengott Douglas

Boxer Nemia

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Brawler Nemia

Brawler Nemia

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Gaia Faust Nemia

Pixy Leore

Zwei Geister und

Ein Idol und

Ein Mimic

Pixy Royal Leore

Pixy Royal Leore

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Pixy King Leore

Entwickelnde Donnereinheiten

Verwenden Sie die folgenden Materialien für Donnerelemente, um Ihre Donnereinheiten zu stärkeren Einheiten zu entwickeln:

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Krieger Eze

Eine Nymphe

Donner Eze

Donner Eze

Ein Geist und

Ein Idol

Donnerkönig Eze

Donnerkönig Eze

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem

Donnergott Eze

Berater Weiss

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Stratege Weiss

Stratege Weiss

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol

Kommandant Weiss

Sparky

Eine Nymphe

König Sparky

Tänzerin Mai

Eine Nymphe

Hochtänzer Mai

Harpyie

Ein Mimic

Aero

Himmelspirat Grafl

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Sky Boss Grafl

Minotaur

Eine Nymphe und

Zwei Nachahmer

Zyklop

Sylphe

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Djin

Thunderbird

Drei Sprits und

Ein Bat Mimic

Großer Falke Ziz

Himmelsritter Falma

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Himmelskönig Falma

Behomoth

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

König Behemoth

König Behemoth

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Alpha Behemoth

Emilia

Drei Geister und

Ein Idol

Prinzessin Emilia

Prinzessin Emilia

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Göttin Emilia

Zeln

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Spark Kick Zeln

Spark Kick Zeln

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Thunder Kick Zeln

Tingerer Elulu

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Mimic

Erfinder Elulu

Erfinder Elulu

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Bolzenschlägel Elulu

Lichteinheit Evolution

Verwenden Sie die folgende Tabelle, um Ihre Lichteinheiten weiterzuentwickeln:

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Gutsherr Atro

Eine Nymphe

Knight Atro

Knight Atro

Ein Geist und

Ein Idol

Heiliger Ritter Atro

Heiliger Ritter Atro

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem

Göttin Atro

Luna

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Sonnenschein Luna

Sonnenschein Luna

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol

Heilige Königin Luna

Glühend

Eine Nymphe

König Glowy

Salbei Mimir

Eine Nymphe

Lichtfürst Mimir

Engel

Eine Nymphe

Erzengel

Einhorn

Eine Nymphe und

Zwei Nachahmer

Pegasus

Priesterin Maria

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Engel Maria

Walküre

Drei Geister und

Ein Bat Mimic

Himmel Held Athene

Cowboy Heidt

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Heiliger Schuss Heidt

Wyvern

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Bahamut

Bahamut

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Rameldria

Ritter wird

Drei Geister und

Ein Idol

Heiliger Ritter wird

Heiliger Ritter wird

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

God Knight Will

Reisende Alma

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Abenteurerin Alma

Abenteurerin Alma

Zwei Nypmhs und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Held Alma

Knight Aem

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Mimic

Champion Aem

Champion Aem

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Heiliger Meister Aem

Dark Unit Evolution

Ihre dunklen Einheiten entwickeln sich, wenn Sie die folgenden dunklen Materialien verwenden, nachdem sie ihren Maximalwert erreicht haben:

Starteinheit

Benötigte Materialien

Entwickelt sich zu

Iron Magress

Eine Nymphe

Schwere Magin

Schwere Magin

Ein Geist und

Ein Idol

Schwarze Magress

Schwarze Magress

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem

Todesmagierin

Mifune

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Samurai Mifune

Samurai Mifune

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol

God Blade Mifune

Düster

Eine Nymphe

König düster

Zauberin Lily

Eine Nymphe

Zauberer Lily

Skelett

Ein Mimic

Skelett König

Meduse

Zwei Nymphen und

Ein Geist

Zahhak

Lilin

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Mimic

Succubus

Vampir

Drei Geister und

Ein Bat Mimic

Lich

Shida

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Karotte Shida

Memetes

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Kell King Hades

Höllenkönig Hades

Eine Nymphe und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Todesgott Lodaga

Alice

Drei Geister und

Ein Idol

Sense Alice

Sense Alice

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Bat Mimic

Sense Gott Alice

Ninja Oboro

Drei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Mimic

Attentäter Oboro

Attentäter Oboro

Zwei Nymphen und

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Bat Mimic

Schatten Oboro

Lemia

Zwei Nymphen und

Ein Idol und

Ein Mimic

Nekromantin Lemia

Nekromantin Lemia

Ein Geist und

Ein Idol und

Ein Totem und

Ein Mimic und

Ein Bat Mimic

Seelenbewahrerin Lemia

Denken Sie daran, dass Mimics und Bat Mimics für keine Elemente spezifisch sind und für alle verwendet werden können.

Sobald sich eine Einheit entwickelt hat, kehrt sie zum ersten Level zurück und hat überhaupt keine Erfahrungspunkte. sie fangen als völlig neue Einheit von vorne an. Nehmen Sie sich Zeit und lernen Sie die Einheiten kennen, die Sie zuerst entwickeln möchten, und arbeiten Sie darauf hin. Am wichtigsten ist, genießen Sie das Spiel.