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[Anmerkung: Der Autor dieses Artikels ist direkt mit dem verbunden Nanos Projekt]
Was ist die Excamedia Academy?
Excamedia Academy gibt den Schülern die Möglichkeit zu sehen, wie sich ein Spiel von Anfang bis Ende entwickelt. Auf diese Weise sind sie viel besser vorbereitet, wenn sie ihr Studium beenden und ein eigenes Unternehmen gründen. Um sicherzustellen, dass die meisten Projekte abgeschlossen werden können, zielen wir auf mittelgroße Spiele wie Bomberman, Geometrie-Kriege, Zen Pinball und andere Arcade-ähnliche Spiele. Mit einer Gruppe von fünf Studenten, bestehend aus zwei 3D-Künstlern, einem Konzeptkünstler, einem Programmierer und einem 2D-Künstler, machen wir uns auf den Weg, um an einem alten Konzept zu arbeiten, das ich herumgelegt hatte.
Das Nanos Projekt ist eines von fünf Projekten, an denen wir arbeiten Excamedia arbeiten an. Wenn Sie mehrere Projekte haben, wird es normalerweise schwieriger, die Projekte abzuschließen. Da die Praktikanten jedoch auswählen können, an welchen Projekten sie arbeiten möchten, sind sie weitaus motivierter und geben mit größerer Wahrscheinlichkeit alles. Obwohl wir manchmal die Produktion eines Spiels unterbrechen müssen, erhalten wir dennoch eine höhere Produktionsrate und zufriedenere Praktikanten.
Was ist Nanos?
Nach mehr als zwei Jahren hatte ich endlich die Chance, dieses Projekt zu starten. Mir Nanos ist die neue Revolution im Brick-Breaking-Genre. Sie haben wahrscheinlich schon hundert Mal gespielt: Sie brechen Tonnen von Steinen, indem Sie mit einem Pad auf Bälle schießen. Nanos soll viel mehr sein. Es hat die Basis der Klassiker Arkanoid und Ausbrechenmit einem Hauch von Pong. Die größte, aber offensichtlichste Wendung ist die Nanos kann mit bis zu vier Spielern gespielt werden.
Kurz was Nanos hat anzubieten?
- Hektisches Old-School-Gameplay;
- Ein Story-Modus, der unter die Haut geht;
- Sogar die Steine wehren sich in heftigen Bosskämpfen.
- Wahnsinn für bis zu vier Spieler im Party-Modus;
- Offline- und Online-Gameplay.
Wie sind wir hierher gekommen?
Nach überraschender Weise ein Hit auf Erster Blick 2014 mit unserer groben 2D-Version von Nanos, die nur 2,5 Wochen in der Entwicklung war. Wir wussten, dass wir mehr mit den 800 Leuten zu tun haben, die unser Spiel mit Begeisterung gespielt haben.
Die alte Version von Nanos in 2D
Sobald wir wieder im Studio waren, beschlossen wir, uns eingehender mit Grafik und Gameplay zu befassen. Wir haben einen 3D-Look gewählt und mehr von den anderen Teilen des Spiels herausgearbeitet, einschließlich Geschichten und Variationen im Gameplay.
Dies bedeutete auch einige Herausforderungen, da wir ein sehr junges Studio sind und noch viel zu lernen haben. Besonders Ihre Grenzen zu kennen, war eine unserer größten Herausforderungen. Und da wir am Anfang nur ein anständiges 2D-Spiel machen wollten, dessen Grafik bereits zu 60% fertig war und nur einen Programmierer benötigte, war uns nicht bewusst, wie viel mehr Entwicklung dies bedeuten würde. Und dies war nicht einmal das einzige Projekt, an dem wir gearbeitet haben.
Nachdem wir also kaum angefangen hatten, unser Spiel zu verbessern, mussten wir es bereits auf den Prüfstand stellen.
Glücklicherweise konnten wir nach einiger Hilfe von anderen und einem besseren Verständnis für unsere Projekte endlich wieder an Nanos arbeiten. Wir konnten es sogar auf dem zeigen Niederländische Comic Con 2015, wo Hunderte von Spielern unser Spiel spielten.
Nanos in 3D
Nun nach viel harter Arbeit durch die Nanos Team hat das Spiel nun seinen Weg gefunden Steam Greenlight. Wolltest du schon immer mit vier Spielern einen Brick-Breaker spielen? Dann unterstützen Sie uns weiter Steam Greenlight!
Was kommt als nächstes?
Nachdem wir bei Greenlight angenommen wurden (wir drücken die Daumen), streben wir einen frühen Zugang an. In dieser ersten Version streben wir nur den Offline-Mehrspielermodus an, aber am Ende wollen wir einen wettbewerbsfähigen Online-Koop für 4 Spieler. Inhalte sollten König sein und solange die Leute bereit sind, sie zu kaufen, sind wir bereit, sie weiter zu aktualisieren.
Unser Motto lautet "Von Spielern für Spieler und mit Spielern". Deshalb werden wir weiterhin darum bitten, das Spiel zu testen, uns Feedback anzuhören und zu versuchen, so vielen Menschen wie möglich zu gefallen.
Und je nach Interessenten streben wir möglicherweise auch Konsolen, Handhelds und vielleicht sogar Mobilgeräte an.