Inhalt
- TECHNOLOGISCHE BOFFINS
- LERNEN, UM SPAKESHIPS ZU BAUEN
- Mein Gott, es ist voll von Sachen
- DIE BRANCHEN-EXPERTENANSICHT
- ÜBERSTUNDEN
- DER KOPFHIRN
- DIE ZUKUNFT DER AIDERON ROBOTICS
Das Ökosystem der Gemeinden in EVE ist ein Labyrinth, in dem große, von Spielern geführte Organisationen die Landschaft dominieren und Konflikte vorantreiben. Aber inmitten dieser galaktischen Giganten mit Tausenden von Mitgliedern befindet sich eine Vielzahl kleinerer unabhängiger Unternehmen, die sich entschieden haben, ihre eigenen Spuren durch New Eden zu beschreiten. Es ist in den Reihen einer dieser Gesellschaften, die ich für den letzten Monat eingebettet habe. Als Mitglied von Aideron Robotik Das habe ich in gelernt EVE OnlineAuch wenn Zahlen immer stark sind, muss dies nicht die Mitgliedschaft bedeuten.
Wie immer besteht der doppelte Zweck dieser Kolumne darin, einen Aspekt der EVE-Community zu untersuchen und gleichzeitig einen bestimmten Spielstil zu untersuchen. Zu diesem Zweck wurde ich eingeladen, mitzumachen Aideron Robotik angeblich, um meine Erfahrung im Spielstil zu erfüllen. Ich habe jedoch schnell gelernt, dass eine erfolgreiche Operation jeder Größe etwas flexibler sein muss und unter der Oberfläche viel mehr los ist.
TECHNOLOGISCHE BOFFINS
Kennengelernt Jason "Marcel Devereux" Parks Bei den letzten beiden Fanfests hatte ich bereits ein Gefühl von Community-Verbindung, bevor ich überhaupt zu seiner Firma gekommen war. Jason ist so etwas wie ein EVE-Promi und die Galionsfigur dahinter Aideron RobotikEr ist der Mastermind, der für das immens populäre Volk verantwortlich ist Aura; eine vielseitige EVE-Companion-Anwendung für die Android-Smartphone-Plattform. Zum Zeitpunkt des Schreibens Aura bietet fast 150.000 Downloads mit über 43.000 aktuellen Nutzern AuraEVE-Erfahrung. Aura Der Download und die Verwendung ist kostenlos, aber für diejenigen, die dankbar sind, nimmt er Spenden entweder im Spiel (ISK (Interstellar Kredits) - New Dents Hauptwährung), in US-Dollar oder Bier an.
Mit den offiziellen Listen Aideron Robotik Marcel Devereux erklärte in seiner Rolle als CEO von Corporation mit 75 Mitgliedern, dass diese Zahlen - wie bei den meisten EVE-Corps - kein genauer Indikator für aktive Mitspieler sind, wobei viele dieser Mitglieder aus „Alts“ bestehen ”(Sekundäre - und manchmal auch tertiäre - Charaktere, die von einem Spieler kontrolliert werden). Die tatsächliche Anzahl der beitragenden Spieler war ungefähr die Hälfte. Trotzdem wäre dies in den meisten MMO-Gilden eine respektable Zahl, auch wenn sie von EVE-Standards als gering angesehen wird.
Ich fand die kleinere Gemeinschaftsumgebung erfrischend. Nachdem Sie zu den Hunderten von EVE University und Red vs. Blue gehörten und sich regelmäßig bei denselben Spielern im Chat-Kanal der Corporation anmeldeten, erzeugte sie ein viel entspannteres und persönlicheres Erlebnis. Aber was hat mich wirklich beeindruckt Aideron Robotik war der organisationsgrad. Insbesondere die interne Website des Unternehmens, die eine beeindruckende Auswahl an Web-Tools enthielt. Durch die Nutzung EVE OnlineIn der umfangreichen API-Ausgabe hatte Marcel Tools entwickelt, mit denen jedes Mitglied seinen Fortschritt bei der Erfüllung seiner wöchentlichen Quote sehen konnte. Alle wurden automatisch überwacht. Es gab auch eine Zeiterfassungsseite, in der die ISK nach einem Festtarif aufgeführt sind. Es war klar, dass diese Leute wirklich Geschäft bedeuteten.
LERNEN, UM SPAKESHIPS ZU BAUEN
Der Herstellungsprozess in EVE ist ein unglaublich komplexes Zusammenspiel aus unzähligen Bauplänen, Materialien, Komponenten und einer Vielzahl anderer Elemente, und ich finde es immer noch verwirrend. Je nach Stand der zu entwickelnden oder zu entwickelnden Technologie sind unterschiedliche Verfahren erforderlich. Darüber hinaus erfordert jeder Prozess spezifische Fähigkeiten, die vom Herstellercharakter erlernt wurden. Ich werde hier nicht ins Detail gehen, da es bereits viele Anleitungen gibt, aber ohne Aideron Robotik Setup wäre ich völlig überfordert gewesen.
Als ich mich zum ersten Mal bei der Firma beworben habe, wurden meine Charaktereigenschaften bewertet, um zu sehen, was ich zum Team beitragen kann. Auf den Rat von Marcel hatte ich im letzten Monat mit Red vs. Blue meinen Charakter Seismic Stan eingestellt, um einige branchenspezifische Fähigkeiten zu erlernen. Dies unterstreicht einen der Vorteile des passiven Fortschrittskompetenzsystems von EVE. Im Gegensatz zu vielen anderen MMOs ist es nicht erforderlich, dass ein Charakter eine Aufgabe wiederholt „schleift“, um sich zu verbessern. Tatsächlich muss er nicht einmal online sein. Im Fall meines Charakters, während er damit beschäftigt war, in die Luft zu gehen Rote Föderation Raumschiffe lernte er auch, zehn Fertigungsstätten auf einmal zu koordinieren. Wenn es im wirklichen Leben nur so einfach wäre.
Trotz meines Vorbereitungsmonats, der meine bereits vorhandenen Grundkenntnisse in der Industrie weiter verbessert hat, vermute ich, dass ich in der Fertigungskette der Junior war und einen Job bekommen hatte, bei dem ich nicht zu viel Schaden anrichten konnte. Als ich meine Aufgabenliste überprüfte, hatte ich die Aufgabe, mehrere Hundert der verschiedenen Tech-II-Waffenaufrüstungsmodule zu bauen und weitere Entwürfe von Tech-I-Exemplaren zu "erfinden", um diejenigen zu ersetzen, die ich in den verbrauchten Build-Prozess.
Mein Gott, es ist voll von Sachen
Man hatte mir versichert, dass ich kein Material zur Verfügung stellen muss und dass alles, was dazu benötigt wird, in der Starbase des Spielers (POS) verfügbar ist, an der meine Aufgaben stattfinden würden. Nachdem ich mich mit dem sehr bequemen Shared-Corporation-Bookmark-System (eine relativ neue Erweiterung des EVE-Toolsets) befasst hatte, stellte ich schließlich fest, wo ich sein sollte, um mich mit den Jungs an der Kohlefront zu messen. Also rollte ich sprichwörtlich die Ärmel hoch und ging in die Eingeweide des Sonnensystems, um meine Pflicht zu erfüllen.
Als ich mich in die defensiven Schilde des POS hinein bewegte und mich durchsetzte, war ich beeindruckt von dem, was ich sah. Rang für Rang wurden riesige Montage-Arrays wie eine Orbitalmassenindustrie-Fabrikhalle angeordnet. Unter diesen riesigen, gedrungenen Strukturen befanden sich eine Reihe kleinerer Labors für den Umgang mit Bauplänen. Beeindruckend war auch das Wissen, dass dies nur ein kleiner Teil des Ganzen war Aideron Robotik Produktionskette. Es gab anscheinend eine Reihe anderer POSs, die alle zur Produktion von Aideron beitrugen. Laut Marcel war die gesamte Operation stark von den gottähnlichen organisatorischen Fähigkeiten einiger Schlüsselpersonen abhängig.
Die verwirrende Auswahl an POS-Strukturen machte es mir schwer, meine zugewiesenen Herstellungs- und Erfindungsmaterialien zu finden. Jede Struktur hatte zahlreiche separate Hangars (im Wesentlichen Ordner im neuen Unified Inventory), jedoch die Aideron Robotik Der POS-Manager hatte freundlicherweise zwei der Assembly-Arrays in „Stan´s Build Lab“ umbenannt, und ich fand alle Bestandteile in entsprechend benannten Hangars. Dies bedeutete die harte Arbeit, „Rezepte“ zu finden und alle „Zutaten“ für mich zu erwerben. Dies war eindeutig die Arbeit der vorgenannten Organisationsgurus.
Ich entdeckte es bald Lockefox und TheAhmosis , die die treibende Kraft hinter dieser beeindruckenden Vorbereitung waren, unterstützt durch die internen Web-Tools von Marcel und die allgemeine Synergie von Unternehmen. Im Gespräch mit vielen Mitgliedern gab es fast eine Ehrfurcht vor TheAhmosis, und sogar Marcel gab zu, dass der gesamte Prozess ohne seine unermüdlichen Bemühungen zum Erliegen kommen würde. Auch Lockefox wurde als entscheidender Faktor für den manuellen Herstellungsprozess erkannt, da er zuvor einen eigenen Industriebetrieb betrieben hatte, bevor er ihn zusammenführte Aideron Robotik.
Um die Aufgaben tatsächlich in Bewegung zu setzen, musste man durch eine Reihe von Listen und Dropdown-Menüs navigieren, die, um es ganz genau zu sagen, nicht besonders aufregend waren. Die Erfahrung wurde auch nicht dadurch verbessert, dass dies für jede Aufgabe, die ich in Bewegung setzen wollte, durchgeführt werden musste. Es dauerte jedoch nur ein paar Minuten, daher war es nicht zu schmerzhaft. Meine zehn Build-Jobs würden den größten Teil eines Tages in Anspruch nehmen, sodass ich dies einmal täglich tun konnte, ohne dass es zu aufdringlich war. Um neue Pläne zu erfinden, war ein ähnliches, etwas einfacheres Verfahren erforderlich, und die Fertigstellung dauerte etwas mehr als einer Stunde, wobei jedoch die Gefahr eines Fehlschlags bestand. Der Vorteil war, dass ich das Gefühl hatte, dass ich zu etwas viel Größerem beigetragen habe und dafür bezahlt wurde, was andere Interessen im Spiel finanzieren könnte.
DIE BRANCHEN-EXPERTENANSICHT
Als er mit Marcel über den sich wiederholenden Industrieprozess sprach, war er ziemlich leidenschaftlich in Bezug auf die Auswirkungen, die Aspekte des Designs von Produktionsspielen auf das Wachstum des Unternehmens gehabt hatten Aideron Robotik Gemeinschaft. Er beschrieb, wie die Einführung von Planetary Interaction (PI) in der Tyrannis-Erweiterung des Sommers 2010 die Corp. teilte, nicht aber vereinigte, dann viel kleiner und in einem abgelegenen und isolierten Wurmloch-Raum operierte.
„Die KPCh hat die Industrie ständig falsch.“ er sagte, „Sie denken, dass es eine Solo-Sache ist, aber ich wünschte, sie würden die Industrie zu einem gemeinschaftlichen Unternehmen machen. Im Moment können Sie es tun - wie Sie gesehen haben, haben wir die Werkzeuge entwickelt, um es zu erleichtern -, aber es ist ein Schmerz im Hintern zu verfolgen. Es ist ein Klickfest, sowohl für PI als auch für die normale Industrie. "
Trotz seiner Enttäuschung über einige der Spielmechaniker war Marcel von der weiteren Entwicklung von begeistert EVE OnlineIn Anbetracht dessen, dass die Schnittstelle der planetarischen Industrie trotz früher Kinderkrankheiten erheblich verbessert wurde. Trotzdem bleibt er von der Rolle, die er spielt, unterfordert. "Sie haben es mit PI falsch verstanden, sie wussten das und haben es geändert, aber es ist immer noch Farmville und kein ernsthaftes Gegenstück in der Industrie, für das wir eigentlich Söldner anstellen wollen, um darüber zu kämpfen."
Ich fragte mich, ob der Industrieaspekt bei der Führung einer Corporation eine solche Aufgabe ist. Aus den Gesprächen mit Marcel wurde jedoch deutlich, dass er und seine Direktoren den Prozess und das Endergebnis mit Leidenschaft bekamen. Stolz beschrieb er, wie in dem erwähnten Wurmloch trotz der PIs die Spieler müde wurden, dass eine Gruppe von zehn Charakteren jeden Monat 10 Milliarden ISK erwirtschaftete. Außerdem, wie Marcel betonte, ob sie jemals den Branchenaspekt von müde gemacht hätten EVE Online, "Es gibt immer noch viel anderes zu tun." Das Wichtigste war, dass er es mit Freunden machte.
ÜBERSTUNDEN
Zurück am POS, nachdem alle meine Aufgaben in der Warteschlange standen, fühlte es sich an, als wären meine Aufgaben erledigt und ich durfte rausgehen, um zu spielen. Bei einer solchen Gelegenheit befanden sich die meisten aktiven Mitglieder in einem nahegelegenen System, in dem das Material zur Förderung der POS-Einheiten abgebaut wurde. Ich schloss mich dem stets einladenden Duo von Razeu und Crysis McNally auf Voice Comms an und begab mich in meine Mackinaw-Bergsteigerschiff. Kurz nach meinem Treffen mit der Minenflotte waren wir gezwungen, zu einem anderen Eisgürtel zu wechseln, da immer mehr verdächtige Aktivitäten von möglichen Selbstmordattentätern auftauchten. Als sie kurz nach meiner Ankunft angekommen waren, gab es einige Scherzvorschläge, dass ich ein Spion wäre. Zumindest hoffe ich, dass sie Spaß gemacht haben, aber in EVE ist Vertrauen das wertvollste Gut von allen und schwer zu bekommen.
Nachdem wir uns in den neuen Gürtel eingemietet hatten und einige weitere Mitglieder dazukamen, war die ruhige Tätigkeit des Bergbaus im Gange. Der Bergbau als Zeitvertreib gleicht einem Kricket (ich entschuldige mich bei den US-amerikanischen Lesern, wenn sie den Vergleich nicht finden; ich bin nicht sicher, ob die amerikanische Sportkultur eine so tektonisch langsame Aktivität hervorgebracht hat). Meistens passiert nichts, und die Teilnehmer haben die Möglichkeit zu plaudern, eine sinnvolle Raumschiff-Diskussion zu führen oder amüsante Quatsch-Gespräche zu führen, während wir uns dafür entschieden haben. In regelmäßigen Abständen müssen die Bergleute den frisch gewonnenen Inhalt ihrer Laderäume in einen Container oder ein Schiff leeren, in unserem Fall ein industrielles Kommandoschiff der Klasse Orca. Hin und wieder bricht etwas die Monotonie, wie das Auftreten einiger NPC-Piraten oder die verdächtige Ankunft eines unbekannten Spielers.
Alles in allem meine Zeit mit Aideron Robotik Es war sehr entspannend und eine willkommene Abwechslung vom hektischen Kampf meines Vormonats. Ich stellte fest, dass ich bequem und ruhig an Aktivitäten teilnehmen konnte, während ich mich mit Lesungen und verschiedenen administrativen Aufgaben beschäftigte, die ich mir vorgenommen hatte. Die Möglichkeit zur Aufregung bot sich jedoch mit einem wöchentlichen Gefechtsmarsch in Tiefsek immer im Zeitplan.
Gegen Ende des Monats gab es ein wenig Aufregung in den Konzernforen, als eine "Söldnerfirma" den Krieg erklärte Aideron Robotik und ihr Vertreter erschien in einem öffentlich zugänglichen In-Game-Kanal, in dem er unsere Mitglieder bedrohte / einschüchterte / unterhielt. Leider war alles umsonst und meine aufgeregten Vorbereitungen einiger Kampfschiffe erwiesen sich als unnötig, da die Kriegserklärung einige Tage später schüchtern zurückgezogen wurde. Viele Fragen wurden nicht beantwortet, aber ich verstehe es, wenn ich mit den Konzernmitgliedern spreche, dass, wenn etwas schief geht, fast immer Corp Director Lockefox Schuld ist.
DER KOPFHIRN
Ich habe lange mit Marcel / Jason gesprochen und es war ziemlich offensichtlich, dass er leidenschaftlich war EVE Online. Er musste es eindeutig sein, um nicht nur ein erfolgreiches und aktives Unternehmen mit einigen knarrenden Spielelementen aufgebaut zu haben, sondern auch um seine Corpmates mit hervorragenden internen Management-Tools auszustatten und der größeren Community die Aura-Smartphone-App zu geben.
Als ich mich tiefer in Marcel's Geschichte vertiefte, wurde ich ermutigt zu entdecken, dass die Geschichte seines Weges in und durch EVE wahrscheinlich für viele Kapselpiloten bekannt ist. Er begann 2009 mit einer kleinen Gruppe von Freunden zu spielen. Sie umarmten die Hintergrundgeschichte von EVE und wärmten sich an die Prinzipien der liberalen Gallente-Föderation an, wo sie die Aideron-Konstellation in Verge Vendor, von dem sie den Namen der Firma übernommen haben. Der Gedankengang, der in die Aideron Robotics-Erzählung einfließt, reicht bis zu Aura, das als ihr Hauptprodukt in New Eden dokumentiert wird, wobei sie ihre Existenz geschickt in das Gewebe der EVE-Überlieferung einfließen lassen.
Beim Versuch, einen echten Prüfstein für den Marcel Devereux-Charakter zu finden Aideron Robotik, Lachte Jason über meinen Vorschlag von Steve Jobs oder Bill Gates und zog es vor, Tony Stark von Iron Man berühmt zu machen. Welches der Mitglieder die Pepper Potts-Rolle ausfüllt, muss ich noch herausfinden.
DIE ZUKUNFT DER AIDERON ROBOTICS
Ich freute mich, dass es mir trotz meiner niedrigen Zielquote gelungen ist, mindestens 25 Millionen ISK pro Woche zu verdienen, indem ich gelegentlich auf Dinge klicke. Ich habe auf der Arbeitszeittabelle des Unternehmens festgestellt, dass einige Mitglieder es mitreißen. Mit einem monatlichen Umsatz von 50 Milliarden ISK und relativ kleinen Arbeitskräften, die zunehmend wohlhabender wurden, fragte ich, was als nächstes kommen könnte Aideron Robotik. Sicher haben sie EVE schon auf ihre Art gewonnen.
Marcel sieht das nicht so, mit Aideron Robotik Er stellt seinen Mitgliedern beinahe unbegrenzte Mittel zur Verfügung. Er möchte die Spieler-gegen-Spieler-Operationen der Corporation aktiv ausbauen und einen Militärflügel für das Aideron-Imperium errichten.
Aber sein echter Antrieb ist es, in EVE etwas Neues zu erreichen. Nun hat er sich zum Ziel gesetzt, einen Marktknotenpunkt im Umfeld niedriger Sicherheit aufzubauen, der eines Tages dem marktbeherrschenden Superhub Jita gleichkommen könnte. Es ist ein ehrgeiziger Ehrgeiz, aber wenn ich mir anschaue, was er bereits erreicht hat, würde ich nicht gegen ihn wetten.
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Schließlich ist er auch ohne sein Raumschiff ein genialer Milliardär-Playboy-Philanthrop.