Nicht geliefert: 6 Spielversionen, die härter als Mighty No. 9 bombardiert wurden

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Autor: Laura McKinney
Erstelldatum: 2 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
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Nicht geliefert: 6 Spielversionen, die härter als Mighty No. 9 bombardiert wurden - Spiele
Nicht geliefert: 6 Spielversionen, die härter als Mighty No. 9 bombardiert wurden - Spiele

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Nach einem langwierigen Kampf gegen die Zeit und wütenden Unterstützern, die 4 Millionen Dollar gesammelt hatten, um es zu sehen, schuf die Mega Man geistiger Nachfolger Mächtige Nr. 9 endlich angekommen... zu weniger als triumphaler Fanfare.

Es gibt immer wieder Kritiker, und die Leute sind so verärgert über das, was mit all dem Geld gemacht wurde, dass sich einige fragen, ob dies den Tod von Crowd-finanzierten Videospielen bedeutet.

Für den ganzen Schatten, der an geworfen wird Nr. 9 obwohl - Spieler scheinen vergessen zu haben, dass wir in der Vergangenheit deutlich schlechtere (und weniger spielbare) Spiele hatten.

Von Big-Budget-Spielfilmen, die innerhalb weniger Monate nach der Veröffentlichung in der Gewinnzone landeten, bis zu Titeln, die ihren Stil so drastisch veränderten, dass sie nicht wiederzuerkennen waren, gab es einige gewaltige Flops in der Spielegeschichte.


Hier sehen Sie sechs der schlimmsten Straftäter, die für Publisher und Entwickler gleichermaßen Kopfschmerzen (und finanzielle Verluste) verursachten. Diese ein halbes Dutzend Titel sind allesamt ein Schlag ins Gesicht der Gaming-Bevölkerung und hätten wahrscheinlich nie veröffentlicht werden dürfen.

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Aliens: Kolonialmarines

Ich erinnere mich, als dieser angebliche "In-Game" -Anhänger 2012 zurückfiel und alle absolut begeistert waren. Es schien, als würden wir eine richtige Horror-Erfahrung bekommen, die wirklich das Gefühl und den Ton des klassischen 86er-Films hat Aliens und übersetzte es in eine Spielumgebung.

Wir waren natürlich alle schrecklich betrogen. Das Spiel sah und spielte nicht so aus, wie es gezeigt wurde. Es gab nicht nur keine Anzeichen für die dortige Spannung, sondern auch ein durchschnittliches bis schlechtes Shooter-Spiel, bei dem die Aliens nicht einmal eine große Rolle spielten. Die Leute, die den vollen Preis dafür bezahlten, wurden gleich ausgeraubt.

Was noch trauriger ist, ist, dass dies das ist, was nach Obsidian Entertainment veröffentlicht wurde Ausländer RPG wurde Mitte der Entwicklung abgebrochen. Während wir nie den richtigen Space-Marine-Titel bekommen haben, um das Gefühl des Films hervorzurufen, ist ein zu Recht würdiger Titel in Form von gekommen Alien: Isolation, die von Horrorklassikern wie Überleben und Amnesie.

Schattenlauf

Sehr gerne mit Koloniale Marines, das Xbox 360 Edition von Schattenlauf Es war eine Lektion, was man nicht mit einer langjährigen und geliebten Lizenz anfangen sollte.

Von allen Spielen, die zu einem Multiplayer-Deathmatch führen, ist dies das, was am wenigsten Sinn macht. Multiplayer-Tarnmissionen für Mr. Johnson? Sicher, absolut. Aber sinnlos die Flagge erobern oder das Death Match? Es gibt einfach keine Korrelation mit dem Schattenlauf Universum außer der Einbeziehung von Orks und Elfen.

Was das Spiel wirklich tötete, war das völlige Fehlen einer Einzelspieler-Kampagne zu einer Zeit, als Vista das am meisten gehasste Betriebssystem war und nicht jeder auf dem 360 Online-Gaming betrieb. Viel Glück bei der Suche nach einer Gruppe von Spielern, die groß genug ist, um heute tatsächlich ein Match für dieses Spiel zu spielen, wenn Sie es in der Schnäppchenbörse bei GameStop finden.

Zum Glück haben Harebrained Schemes eingegriffen und die Menge finanziert Shadowrun kehrt zurückDies führte schließlich zu den beiden überlegenen und modernen klassischen Fortsetzungen Drachenfall und Hongkong. Es besteht eine ziemlich gute Chance, dass ein Genre, das den vierten Eintrag neu definiert, nach Harebrained Schemes eintrifft

schließt auch den Neustart von Battletech ab.

Leider wiederholte sich die Geschichte mit Shadowrun: Online (später Umbenennung in Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown), die mit Fans und Kritikern bombardiert, vor allem nach dem Homerun von Shadowrun kehrt zurück.

Final Fantasy XIV

Nach dem relativen Erfolg von Final Fantasy IXIch muss mir vorstellen, dass der zweite große MMO-Versuch des Franchises für die Führungskräfte von SquareEnix mehr als enttäuschend war.

Eine (sehr) kurzlebige MMORPG-Welt, FF XIV war nur etwas mehr als zwei Jahre am Leben, bevor die Server geschlossen wurden und die Spielwelt zu Ende ging.

Dieser Eintrag in der langjährigen Serie war so schlecht, dass die Abonnementgebühren wegfielen und das Spiel später unter einem anderen Namen komplett heruntergefahren und neu gestartet werden musste, nachdem einige ernsthafte Korrekturen vorgenommen worden waren.

FF XIV: Ein wiedergeborenes Reich hat das Spiel allerdings sicherlich eingelöst und ist auch heute noch stark. Wenn nur etwas Ähnliches passieren könnte Aliens: Kolonialmarines!

Sonic the Hedgehog

Der lodernde blaue Igel war

seit Jahrzehnten rückläufig und hat Ich habe es nie wirklich geschafft, das Wunder dieser alten Sega Genesis-Titel in der heutigen Zeit einzufangen.

Was wirklich den Kuchen nahm, war 2006's Sonic the Hedgehog. Es zeigte schlechte Kontrollen, schlechte Kamera und war nur eine rundum schlechte Interpretation des Sonic Erfahrung.

Der Titel, der versucht, alle anderen Spiele außer Kontrolle zu bringen, ist für seine fehlerhafte Natur berüchtigt. Es Es war schlimm genug, dass Sega sich öffentlich sowohl für diesen dampfenden Haufen als auch für die glanzlosen Einträge entschuldigte, die ihm vorausgingen. Wird sich die Serie jemals selbst einlösen, oder sind wir dazu verdammt, die Originalspiele für die Ewigkeit zu wiederholen?

Afro Samurai 2

Eine echte Lektion in welchem ​​Zustand Sie ein Spiel NICHT veröffentlichen sollten, Afro Samurai 2: Die Rache von Kuma Erhielt unerbittlich negative Kritiken (einige nannten es das "schlechteste Spiel des Jahres").

Wie schlimm war das Spiel? Nun, es war nicht der berüchtigte Atari E.T. Erfahrung, aber es ist bemerkenswert in der Geschichte von Videospielen für das, was eine Premiere sein kann. Als die Entwickler erkannten, wie sehr sie es vermasselt hatten, zogen sie das Spiel von Steam und dem PlayStation-Store weg.

Dann gingen sie sogar noch einen Schritt weiter und boten jedem, der den Fehler gemacht hatte, das Spiel zu kaufen, Erstattungen an. Offensichtlich wurden die nächsten beiden geplanten Segmente der Serie komplett verschrottet.

Die ganze Situation war so bizarr, dass Afro Samurai 2's das Schicksal der Existenz machte unsere Liste der

größte Spieleskandale des Jahres 2015.

Assassin's Creed Unity

Ein weiteres Spiel, bei dem sich jemand von oben entschuldigt hat (wie oft passiert das?). In diesem Fall übernahm Yannis Mallat, CEO von Ubisoft Montreal, die Verantwortung für dieses ungetestete Spiel.

"Buggy" beginnt nicht einmal zu beschreiben, was hier passiert ist, mit NPCs, die sich auf äußerst bizarre Weise verhalten, unsichtbaren Wänden, die aus dem Nichts auftauchen, und Charakteren, die oft mehrere Fuß von den Stellen entfernt hängen, an denen die Leisten tatsächlich positioniert sind. Unnötig zu erwähnen, dass es den Grund unserer

Ranking der gesamten AC-Serie vom Besten zum Schlechtesten.

Die vielleicht am meisten eintauchenden (und furchterregenden) Fehler betrafen fehlende Texturen, bei denen die Hälfte des Gesichts eines Charakters während der Konversation verschwindet.

Es wurde nicht nur ein kostenloser DLC verteilt, um die Dinge zu glätten, sondern Ubisoft entschied sich tatsächlich, den 1-pro-Jahr-Zyklus zu brechen. Könnte sein Unendliche Kriegsführung wird hart genug bombardieren, um das zu überzeugen Ruf der Pflicht Franchise, das gleiche zu tun?

Superman 64

Kinder haben heute keine Ahnung, wie bösartig die Konsolenkriege früher waren. Vergiss Xbox One vs. PS4 - Der wahre Krieg war der N64 gegen die ursprüngliche PlayStation, und es war heftig.

Während Nintendos Konsole aus dieser Generation bahnbrechende Einträge hatte, die heute noch geliebt werden, wie Super Mario 64Es hatte auch einige echte Stinker, wie Superman 64.

Worte können die Enttäuschung dieses Spiels nicht vollständig zusammenfassen, bei dem du meistens durch blockige Ringe geflogen bist und das Level dann endlos neu gestartet hast.

Es gibt widersprüchliche Berichte darüber, warum das Spiel so schrecklich ist - die Entwickler haben seitdem behauptet, der Lizenzinhaber habe es abgelehnt, sie das Spiel machen zu lassen, das sie wollten -, aber egal, wer dafür verantwortlich ist, es waren die Spieler, die das Geld dafür eingesetzt haben Unsinn, der wirklich verloren hat.

Offensichtlich gibt es noch viele schreckliche Spiele, aber diese sechs gehören zu den legendärsten, weil sie bei der Veröffentlichung schwer bombardiert wurden.

Was hielten Sie von unseren Empfehlungen und stimmen Sie zu, dass sie alle schlechter waren als Mächtige Nr. 9? Welche Titel hätten Ihrer Meinung nach die Liste der größten Bomben in der Spielegeschichte führen sollen? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen!