Inhalt
- Kommen wir zu den Grundlagen
- Aktionen und Rotationen
- Skill Point Allocation
- Aber was ist mit Vitalität?
- Danke fürs Lesen! Mehr auf den Weg!
Himmelsrichtung Der frühe Zugang ist ungefähr zur Hälfte abgeschlossen, und viele Spieler, die nach der Hauptgeschichte suchen, fangen an, diese neuen Jobs in die Hände zu bekommen. Da Square Enix in bestimmten Szenarien keine Informationen zum Verteilen von Statistiken oder zum ordnungsgemäßen Umgang mit dem Job veröffentlicht hat, habe ich mir vorgenommen, das Gelernte mit anderen zu teilen und zu prüfen, ob es möglicherweise jemandem hilft. Jetzt werde ich sagen, dass ich den Job bisher nur auf Level 50 gebracht habe, aber ich werde einen vollständigen Leitfaden für den Job erstellen, sobald ich ihn auf Level 60 gebracht habe. Bearbeiten: Mein dunkler Ritter ist jetzt bei 60 ! Eine vollständige Aufschlüsselung ihrer Fähigkeiten sowie einige Tipps zu ihrer Verwendung finden Sie hier.
Kommen wir zu den Grundlagen
Dark Knight ist in vielerlei Hinsicht einzigartig für den Paladin und den Krieger. Hauptsächlich wird MP anstelle von TP verwendet. Dies bedeutet, dass Sie eine Menge MP zur Hand haben müssen, wenn Sie die Leere bewahren, angemessenen Schaden anrichten und den Schaden mindern möchten. The Dark Knight verwendet MP für fast alles, und dieser kleine rosa Balken kann abfließen Ja wirklich schnell, wenn Sie nicht aufpassen, was Sie tun.
Dunkle Ritter haben zwei "Stellungen", mit denen sie Schaden verringern oder Schaden und Leere erhöhen können. Beide Standpunkte haben ihre guten und schlechten Seiten, aber zu wissen, wann man sie einsetzt, ist der Schlüssel zum Erfolg als Dark Knight.
- Streugut
- Ihre Tankhaltung. Während des Haupttanks sollte die Grit-Haltung aktiv sein, da sie den erlittenen Schaden um 20% verringert und Leere erzeugt. Es verringert jedoch auch den verursachten Schaden um 20%. Die Auswirkungen bestimmter Aktionen ändern sich in der Grit-Haltung - einige stellen HP wieder her und andere schwächen Gegner.
- Dunkle Seite
- Ihre offensive Haltung. Während der Einwirkung von Darkside wird der verursachte Schaden des Spielers um 15% erhöht, während sich seine MP langsam entleeren. Es gibt ein paar Züge in der Liste der Dark Knights, für die Darkside benötigt wird, und im Gegensatz zu anderen von Panzern verwendeten Einstellungen kann Darkside in der Grit-Einstellung verwendet werden.
Wenn du Darkside und Grit zusammen verwendest, wird der Dunkle Ritter zum Kraftpaket der Tankjobs, das nur eine Schadensreduzierung von 5% erzielt und dabei immer noch Leere erzeugt. Dadurch ist Dark Knight sowohl als Haupt- als auch als Außentank wertvoll, da sie bei Bedarf ihre Haltung ändern können.
Beim Haupttanking als Dark Knight ist es besser, mit der Grit-Haltung zu beginnen, um Leere zu erzeugen, und dann in Darkside einzusteigen. Das Warten auf Darkside erspart dir auf lange Sicht dringend benötigte MP und gibt dir die Möglichkeit, eine gewisse Emnität aufzubauen, ohne zu Beginn des Kampfes die Hälfte deiner MP-Leiste zu verlieren. Wenn es sich um einen Bosskampf handelt, ist das in Ordnung. Im Allgemeinen geben die Spieler dem Panzer ein paar Sekunden Zeit, um einen Boss zu blamieren. Sei jedoch vorsichtig, wenn du Mobs ziehst, da Spieler nicht immer den gleichen Feind anvisieren. Und bevor Sie es merken, spammen Sie Entfesseln immer und immer wieder, bis Ihre Bar weg ist.
Um nicht zu tanken, ist es besser, einfach in Darkside zu bleiben und nicht in Grit zu gehen, es sei denn, ein großer Treffer kommt auf dich zu. Die Verwendung von Darkside zieht eine Menge MP ab, besonders wenn Dark Knights einen Zug haben, der gerufen wird Blutwaffe das erlaubt ihnen, Schaden in MP umzuwandeln, aber es kann nicht verwendet werden, während sie sich in einer Grit-Haltung befinden. Es kann jedoch in Darkside verwendet werden, sodass Spieler die großen Hits wirklich austeilen können, ohne sich um den MP-Verbrauch sorgen zu müssen.
Aktionen und Rotationen
In der vollständigen Anleitung werde ich eine Liste aller Aktionen und Eigenschaften des Dark Knight zusammenstellen, aber im Moment möchte ich nur ein paar Empfehlungen zu einigen Rotationen geben, die ich als sehr hilfreich empfunden habe. Ich behaupte nicht, dass dies (noch) der effizienteste Weg ist, aber ich habe festgestellt, dass dies das ist, was für mich funktioniert hat.
Dunkle Ritter haben einen bekannten Zug genannt Siphon Strike Das hebt ungefähr 20-30% des als MP verursachten Schadens auf. Dieser Zug setzt sich vom Opener ab Harter Schrägstrich - Das ist dein Brot und Butter. Sie werden feststellen, dass dieser Schritt für Inhalte der oberen Ebene unverzichtbar ist. Ich habe festgestellt, dass Sie nur die emnity-generierende Kombination verwenden müssen (Harter Schrägstrich -> Rotierender Schrägstrich -> Power-Schrägstrich) ein- oder zweimal zu Beginn des Kampfes oder um die Aufmerksamkeit eines Pöbels vom Heiler wegzulenken. Danach können Sie die Siphon-Kombination verwenden und haben keine Probleme mit der Verwendung von Emnity.
Eine weitere praktische Fähigkeit, mit der Sie sich vertraut machen möchten, ist entfesselte. Dieser Zug ist eine moderate AOE, die Leere erzeugt und Feinden Schaden zufügt. Es ist ähnlich wie bei einem Paladin Blitz, aber es schadet wie eines Kriegers Stahlzyklon. Das wirklich Gute an diesem Zug ist, dass Sie ihn mit einer Fertigkeit namens kombinieren Blood Price Früher Sie können die Bewegung effektiv spammen, wenn Sie mit größeren Gruppen von Feinden zu tun haben. Blood Price ist ein Buff, der den MP des Spielers mit dem für 15 Sekunden erlittenen Schaden vergleicht. Dies schließt Schaden durch mehrere Gegner ein.
Skill Point Allocation
Hier wird es etwas knifflig. Dunkle Ritter verwenden eine Vielzahl von Statistiken, um Schaden, MP und HP zu berechnen. Von den sechs verfügbaren Statistiken kann Dark Knight Folgendes effektiv nutzen:
- Stärke (Verursachen von körperlichem Schaden und Erzeugung von Leere)
- Geschicklichkeit (Parierrate)
- Intelligenz (magischer Schaden)
- Frömmigkeit (MP gesamt)
Jede dieser Statistiken bietet etwas anderes für den Dunklen Ritter, und an diesem Punkt würde ich sagen, dass ein Großteil Ihrer Statistikzuweisung auf den persönlichen Spielstil zurückzuführen ist. Dunkle Ritter haben fast so viele magische Angriffe wie physische und die einzige AoE, die sie haben, ist ein magischer Angriff. Parieren ist auch ein sehr wichtiger Wert für Dark Knights, da sie einige Moves haben, die nur nach einer Parade verwendet werden können. Ganz zu schweigen davon, dass das Parieren den erlittenen Schaden verringert. Der Dunkle Ritter ist bereits ein Kraftpaket, aber ein kleiner zusätzlicher Schaden konnte nicht schaden. Und seien wir ehrlich - ohne genügend MP, um diese Moves zu nutzen, ist es sinnlos.
Aber was ist mit Vitalität?
Ja, Vitalität ist ein sehr wichtiger Status für Panzer. Mehr HP bedeuten mehr Treffer, oder? Obwohl ich dem zustimme, habe ich gesehen, dass ein paar Panzer die Final Coil mit nur 8000 PS leergeräumt haben. Ich sehe Vitalität als eine Art Stützrad - nicht, dass das schlecht wäre. Ich glaube einfach nicht, dass es ein notwendiger Status ist. Da mein Dark Knight keine Vitalität hat, füllt er um 8666 auf pviel überfallen mit.
Persönlich habe ich es vorgezogen, die meisten meiner Punkte in Kraft zu stecken, einige in Frömmigkeit und Geschicklichkeit. Warum? Wenn ich Kraft habe, wird meine Gruppe nicht nur schneller klar werden, sondern auch zur Erzeugung von Leere beitragen. Manchmal muss ich nicht einmal eine Bewegung ausführen, die mir Leere verleiht, um Feinde auf meinen Weg zu locken - und das ohne Grit!
Ich habe nur ein paar in Piety investiert, da ich zu Beginn Probleme hatte, meine MP-Nutzung zu verwalten. Plus, jeder Punkt der Frömmigkeit ist ungefähr 6 oder 7 MP Punkte. Das hört sich nicht viel an, beachte aber, dass ein Frömmigkeitspunkt bei einem Paladin oder Krieger nichts ändert. Ich plane, mehr Punkte in Geschicklichkeit zu stecken, sobald ich ungefähr 20 Stärke habe.Da die Geschicklichkeit meine Parierrate erhöht und Dark Knights ein paar gute Züge hinter den Parieranforderungen haben, scheint es der richtige Weg zu sein. Außerdem wurden mit diesem neuesten Zusatz zum Spiel Parieren, Zaubergeschwindigkeit und Geschicklichkeitsgeschwindigkeit überarbeitet. Es ist also viel nützlicher als in Ein wiedergeborenes Reich.
Danke fürs Lesen! Mehr auf den Weg!
Hoffentlich sind diese Tipps hilfreich. Während ich mich weiter entwickle und meinen Dark Knight aufbaue, werde ich mehr zu tun haben. Bisher genieße ich den Unterricht sehr, viel mehr als Paladin und Warrior. Square hat wirklich gute Arbeit geleistet, damit es sich ähnlich anfühlt wie die beiden, aber immer noch sein eigenes Gefühl hat.
Was denkt ihr? Stimmen Sie mit meinen Statistiken überein? Hast du irgendwelche Tipps, die du teilen möchtest? Lass sie in den Kommentaren unten!