FFXIV & Doppelpunkt; Hullbreaker Isle Dungeon Guide

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 14 Kann 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Spiele
FFXIV & Doppelpunkt; Hullbreaker Isle Dungeon Guide - Spiele

Inhalt

Hullbreaker Isle ist einer der drei neuen Dungeons in FFXIVs Patch 2.3. Dieser Dungeon fügt mehrere neue Mechaniken hinzu. In diesem Handbuch werde ich nur die Chefmechanik behandeln, da der Rest ziemlich einfach ist.


In diesem Dungeon gibt es drei Bosskämpfe. Jeder hat eine einzigartige Mechanik, die den Dungeon sehr unterhaltsam macht. Ich habe diesen Leitfaden basierend auf den Chefs aufgeteilt: Sasquatch, Sjoorm, Kraken.

Sasquatch:

Er geht Bananen für Bananen.

Sasquatch hat eigentlich nur einen Angriff, auf den man achten muss, dieser Angriff heißt Stool Pelt. Es ist ein AoE-Angriff, der den von ihm getroffenen Personen erheblichen Schaden zufügt. Es ist sehr leicht herauszukommen, es gibt also keine wirkliche Bedrohung.

Hauptmechaniker:

Hier ist das Fleisch und die Kartoffeln des Kampfes. Sasquatch ruft während des Kampfes gelegentlich Zusätze herbei. Nach dem Hinzufügen erscheint eine Nachricht, dass Sasquatch hungrig und aufgeregt ist. während dieser Zeit steht Sasquatch auf zwei Beinen und brüllt. Jedes Brüllen fügt dem Spieler einen Stapel von Sicherheitslücken hinzu und fügt ihm Schaden zu.


Das Hauptziel dabei ist, dass eine Person, vor allem der Heiler, auf einen Baum klickt, um Bananen fallen zu lassen. Stellen Sie jedoch sicher, dass alle Zusätze tot sind, bevor Sie Bananen fallen lassen, da sie sie stehlen werden. Wenn Sasquatch die Bananen frisst, stoppt der Rauschangriff und der Vulnerability Up-Status lässt die Spieler fallen. Durch das Essen der Bananen erhält Sasquatch einen Schadenserhöhungs-Buff und eine kleinere Heilung. Stellen Sie also sicher, dass nur ein Satz Bananen pro Phase fallen gelassen wird.

Die einzige andere Sache, die man beachten sollte, ist bei niedriger Gesundheit, Sasquatch führt einen Ladeangriff in eine zufällige Richtung aus. Aber pass auf, ich glaube nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, dies zu vermeiden.

Sjoorm:

Sprudeln Sie in Sicherheit!


Sjoorm hat nur einen benannten Angriff, Upwell. Upwell verursacht in einer geraden Linie erheblichen Schaden. Dieser Angriff ist leicht vermeidbar.

Hauptmechanik:

Sjoorm ruft zufällig in bestimmten Zeitabständen Blasen um die Karte auf, notiert deren Standorte, berührt sie jedoch nicht beim Laichen. Diese Blasen schützen Sie vor den Untergrundangriffen, die Sjoorm unternimmt.

Bevor er in den Untergrund geht, wirft Sjoorm einige Luftblasen von der Decke, die den im AoE geratenen Spielern Schaden zufügen. Einmal unter der Erde wird Sjoorm eines von zwei Dingen tun: Er tunnelt herum, spritzt Wasser auf oder macht einen großen Whirlpool in der Mitte des Raumes. Sein Angriff basiert auf dem Muster: Spritzen, Strudel, Spritzen, Strudel, bis er stirbt.

Der "Splash" -Angriff kann nur durch Laufen vermieden werden, aber die Zielperson kann die Blase verwenden, wenn sie faul ist. Wenn Sie durch den Splash-Angriff getroffen werden, erhalten Sie einen Debuff, der im Laufe der Zeit Wasserschaden verursacht. Während eines Whirlpools muss sich jeder in eine Luftblase begeben. Wenn der richtige Zeitpunkt eingehalten wird, erleidet der Whirlpool keinen Schaden. Der Whirlpool ist nicht garantiert ein Abwischen, wenn Sie Ihre Luftblasen vermissen. Es ist nur ein gewaltiger Schaden, der die Möglichkeit hat, weniger ausgerüstete Spieler mit einem Schuss zu treffen.

Tricks und Tipps zur Verwendung von Blasen:

  • Bubbles betäuben dich für die Zeit, in der du in ihnen bist.
  • Während Ihres Aufenthaltes in der Blase sinkt Ihre Gesundheit langsam, aber es ist ein vernachlässigbarer Schaden.
  • Wenn Sie dem "Splash" -Angriff nicht ausweichen können, springen Sie in eine Blase, und Sie werden Sie nicht treffen.
  • Bevor der Whirlpool startet, beginnt der Boden zu pulsieren. Dies ist, wenn Sie die Blase betreten, um den Whirlpool zu vermeiden.
  • Wenn Sie eine Blase verlassen, explodiert die Blase und verursacht AoE-Schaden für die Gruppe. Es ist kein schwerer Schaden, aber seien Sie sich dessen bewusst.

Krake:

Geben Sie den Kraken frei !!!

Während Sie nicht wirklich gegen den Kraken kämpfen, kämpfen Sie gegen seine Tentakel. In diesem Kampf geht es mehr um situatives Bewusstsein und effiziente Positionierung als um irgendetwas anderes. Ziel ist es, acht Krakens Arme und zwei Krakens Tentakel niederzustrecken. Bei jedem klaren Versuch töten wir zuerst die acht Arme. Der Grund dafür ist, dass die Tentakel sich tendenziell viel bewegen, also töten wir zuerst die stationären Ziele.

Grundsätzlich gibt es vier Inseln, und jede Insel wird am Anfang einen Arm haben und eine andere, die erscheint, wenn der erste Arm stirbt. Jede Insel hat auch drei Wasserläufe, die das Reisen zwischen den Inseln ermöglichen. Denken Sie jedoch daran, dass Sie jedes Mal, wenn Sie einen Ausguss nehmen, einen Schwächungseffekt erhalten, der Ihre maximale HP verringert und den erlittenen Schaden erhöht. Dieser Debuff kann bis zu fünfmal gestapelt werden, wird jedoch nachlassen, wenn Sie aufhören, Ausläufe lange genug zu nehmen.

Die größte Gefahr in diesem Kampf ist die Platzierung des Tornados. Wenn Sie die grüne Kugel bekommen, bringen Sie sie zu einer Insel, die Sie bereits geräumt haben. Dies verhindert, dass es ein Ärgernis ist, wenn Sie zur nächsten Insel wechseln möchten. Selbst wenn Sie 5 Stapel des Auslauf-Debuffs haben, müssen Sie die Insel verlassen, nachdem Sie den Tornado aufgestellt haben.

Es gibt einige besondere Dinge zu beachten:

  • Tinte fügt einen Debuff hinzu, der durch einen Wasserauslauf gereinigt wird.
  • Eine grüne Kugel auf dem Kopf bedeutet, dass ein Wassertornado nach einer bestimmten Zeit an einem beliebigen Ort abfällt. Lass diese von deiner Party auf einer anderen Insel fallen. Ein schlecht platzierter Tornado wird die Party abwischen.
  • Krakens Kopf greift zufällig an, es gibt keine Möglichkeit zu kontrollieren, wer getroffen wird. Ignorieren Sie es einfach und verwalten Sie Ihre HP.
  • Die Tentakel betäuben und werfen einen Zielspieler zufällig. Stellen Sie sicher, dass der Heiler diese Person entweder vor oder nach dem Wurf abdeckt, da zwischen dem Betäuben und dem Wurf eine leichte Verzögerung auftritt.
  • Haben Sie keine Angst, die Pause zu begrenzen. Es gibt keinen "Endgegner", also ist es in Ordnung, ihn frühzeitig zu verwenden.
  • Der vollständig gestapelte Wasser-Debuff bringt mich von meiner anfänglichen 7-k-Gesundheit auf etwa 5.000 Gesundheit. Es ist in Ordnung, ein oder zwei Sekunden zu warten, bis sich die Gruppe abnimmt, bevor Sie zur Gruppe zurückkehren, wenn sich keine Arme in Ihrer Nähe befinden. Ausnahmen bilden der Heiler oder wenn gerade ein Tornado auf der Insel platziert wurde, auf der Sie sich befinden.

Damit ist mein Guide im Dungeon der Hullbreaker Isle zusammengefasst. Weitere Tipps finden Sie unter FFXIV Leitfaden Verzeichnis.