FFXIV & Doppelpunkt; Bewahrer des Lake Dungeon Guide

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 26 April 2021
Aktualisierungsdatum: 23 April 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; Bewahrer des Lake Dungeon Guide - Spiele
FFXIV & Doppelpunkt; Bewahrer des Lake Dungeon Guide - Spiele

Inhalt

Ähnlich wie Final Fantasy XIVDer vorherige Patch von Dreams of Ice, dem brandneuen Dungeon Keeper of the Lake aus Patch 2.5, stammt aus der Handlung. Obwohl dies technisch gesehen ein sehr einfacher Dungeon ist, ist es möglicherweise etwas gewöhnungsbedürftig, sich an Ihren ersten Versuch zu gewöhnen. Mein erstes Durchspielen endete damit, dass ich auf Midgardsormr gestorben bin, um herauszufinden, wie die Mechanik funktioniert, obwohl wir uns gut erholt haben. Alles in allem würde ich sagen, dass dies der epischste Dungeon der drei im Patch veröffentlichten ist.


Einhander:

Es war Einhander mit der Pfeife im Agrius Rumpf.

Dies ist tatsächlich ein wirklich guter Chef mit großartigen Mechaniken. Es bringt eine Version der Brayflox Hard Final Boss Mechanik zurück. Während Sie drei von ihnen beim Erreichen des Kampfes insgesamt fliegen sehen, kämpfen Sie tatsächlich nur mit einem von ihnen. Die anderen beiden versorgen nur einen der Mechaniker.

Anschläge:

  • Panzer: Es gibt zwei Arten von Panzern, die die anderen beiden fliegenden Kreaturen ablegen: Haupt- und Hilfspanzer. Hilfspanzer können mit einer Fertigkeit bewegt werden, Hauptpanzer nicht. Wenn Einhander einen Panzer mit einer anderen Fähigkeit als "Schweres Schwingen" trifft, zündet der Panzer, mit Ausnahme der Saugbewegung. Hilfstanks erzeugen eine Explosion mittlerer Reichweite, während die Haupttanks den gesamten Raum sprengen. Explosionen im Haupttank entzünden alle anderen Tanks. Um mit diesem Mechaniker fertig zu werden, bewegen Sie alle Hilfstanks zu einer Seite des Raumes, in der Sie sich niemals befinden. Stellen Sie sicher, dass Sie den Boss von den Haupttanks entfernen und niemals zwischen dem Boss und einem Haupttank stehen.
  • Flammenwerfer: Ein frontaler Kegelangriff, der vor dem Einsatz keine Warnung gibt. Es fügt nur mäßigen Schaden zu, stellen Sie also sicher, dass Sie nicht vor dem Boss erwischt werden, wenn Sie nicht der Panzer sind.
  • Schwere Schaukel: Ein großer frontaler Kegel, der mäßigen Schaden verursacht und Spieler zurückstößt, die damit getroffen wurden. Schwere Schaukeln werden viel häufiger eingesetzt, wenn Einhander die Pfeife hat.
  • Mark XLI-Schnellschusskanone: Einhander beginnt damit, nachdem er die Pfeife für eine Gatling-Pistole herausgeschaltet hat. Es ist eine gerade Linie, die auf einen zufälligen Spieler abzielt.
  • Mark XLIII Mini Cannon: Einhander beginnt damit, wenn er von der Gatling-Waffe zur Kanone wechselt. Dies ist ein Boden-Ziel-AoE-Angriff, der einen Spieler nach dem Zufallsprinzip angreift.

Magitek Gunship:

Dies ist wahrscheinlich der simpelste Boss des Dungeons. Es scheint immer noch hektisch zu werden, wenn die Angriffe häufiger auftreten. Sie müssen sich in diesem Kampf auch mit zusätzlichen Aufgaben befassen.


Anschläge:

  • Flammenwerfer: Im Gegensatz zu Einhanders Flammenwerfer handelt es sich hierbei um einen anhaltenden Angriff, der die Gesundheit ständig beeinträchtigt, während Sie in ihm stehen. Sie erhalten einen Indikator für diesen Angriff, so dass Sie ihn nur vermeiden müssen. Treten Sie nicht ins Feuer zurück, nachdem die Anzeige verschwunden ist. Sie erleiden trotzdem Schaden.
  • Garlean Fire: Während des Kampfes bewegt sich der Boss zu einem Punkt im Raum und zielt dann auf einen Spieler. es wird dann zu diesem Spieler fliegen und große Feuerkreise auf dem Boden lassen. Wenn Sie vom Chef ins Visier genommen werden, versuchen Sie, sich an eine der Kanten zu begeben, um das Feuer aus dem Weg zu räumen. Später im Kampf wird das Kanonenschiff diesen Angriff mehrmals in schneller Folge einsetzen.
  • Teppichbombe: Zielt zufällig auf einen Spieler und lässt Ziel AoE auf Grund fallen.
  • Fügt hinzu: Der erste Satz fügt Spawns mit ca. 60% hinzu. Dies sind nur normale Garlean Soldier fügt hinzu. Versuchen Sie, sie schnell abzubauen, während das Kanonenschiff Garlean Fire einsetzt. Der zweite Spawn ist einer der großen Vanguard-Roboter. Der Umgang damit ist aufgrund der erhöhten Häufigkeit der Angriffe des Gunships etwas knifflig.
  • Blitz: Ein Angriff nach vorne, der mäßigen Schaden verursacht.
  • Zufällige Feuerkreise: Bei ungefähr 20% beginnt das Kanonenschiff, zufällig Feuerkreise abzuwerfen, ohne zu warnen, wohin sie gehen. Sie wissen jedoch, dass sie aufgrund der unterschiedlichen Animation abgeschossen werden.

Midgardsormr:

Komm Drachen, ich werde deinen verrückten Totentanz tanzen. (Ich werde auch sterben, aber wir werden so tun, als ob das nicht passiert.)


Aufgrund der schieren Anzahl von Dingen, die in diesem Kampf vor sich gehen, mag es sehr hektisch erscheinen. Behandeln Sie es wie Titan Hard, bleiben Sie in Bewegung und es wird Ihnen gut gehen. Es gibt einen One-Shot-Mechaniker in diesem Kampf, seien Sie sich dessen bewusst, während alles andere läuft.

Anschläge:

Midgardsormr:

  • Verachtung: Ein großer Boden zielte auf einen AoE-Angriff ab. Während des blauen Kampfes mit dem Mirage-Drachen scheint dieser Angriff einen grünen Fleck auf dem Boden zu hinterlassen, obwohl es durchaus eine andere Fähigkeit sein könnte.
  • Ermahnung: Ein zweiteiliger Angriff, der erste Teil ist eine sehr breite gerade Linie. Der zweite Teil besteht aus drei schmalen Linien. Der zweite Teil fügt moderaten Schaden zu, ich gehe davon aus, dass der erste Teil härter trifft. Während des blauen Mirage-Drachenkampfs wird ein dritter Satz von zwei Zeilen nach den drei Zeilen hinzugefügt.
  • Mirage-Drachen: Die Leine von Midgardsormr belebt einen der beiden Drachen auf dem Boden. Es wird immer zuerst der orangefarbene Drache sein. Midgardsormr wird unverwundbar, während ein angebundener Drache aktiv ist. Midgardsormr wird seine Angriffe weiterhin während der Mirage Dragon-Kämpfe einsetzen. Das Besiegen eines angebundenen Drachen verbraucht einen großen Teil von Midgardsormrs Gesundheit. Es ist ein festgelegter Betrag, aber die genaue Anzahl ist nicht sicher. Stellen Sie sich das als ein Lebensverknüpfungssystem vor.
  • Äußerer Aufruhr und innerer Aufruhr: Diese stammen von Midgardsormr und wechseln sich mit Nahkampfangriffen und Nahkampfangriffen ab. (Genauere Informationen hierzu finden Sie im Video.) Midgardsormr wird dies während des Kampfes mit dem orangefarbenen Mirage-Drachen einsetzen. Nur eine Notiz, aber diese sind nicht einmalig, aber Inner hat mir ungefähr 2k Schaden zugefügt, als ich es am Ende nicht rechtzeitig geschafft habe.
  • Animadversion: Wenn jeder Drache zur Neige geht, erscheint ein Astraea-Add mit einem Feldgenerator. Anschließend wird der Boden dunkelblau überzogen. Töte diese Add sofort und aktiviere den Feldgenerator, wenn der Boden blau ist.Der Panzer sollte zur Seite stehen, bis der Schild erscheint, damit der Mirage-Drache die Generatoraktivierung nicht unterbricht. Sobald der Schild erscheint, muss sich jeder in den Schild begeben, um vor jeglichem Schaden geschützt zu sein. Du kannst den Mirage-Drachen immer noch im Schild angreifen.
  • Antipathie: Midgardsormr wird dies während des blauen Mirage-Drachenkampfes einsetzen. Es ist ein dreiteiliger Angriff, der einen Kreis und zwei äußere Ringe legt, die im Zeitraffer detonieren. Wenn Sie während einer Detonation in der Anzeige stehen, erleiden Sie mäßigen Schaden. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Sie es rechtzeitig schaffen, ist es besser, zu garantieren, dass Sie nur von einer einzigen Explosion getroffen werden.

Mirage Dagon - Orange:

  • Web of Lightning: Eine bodenbezogene AoE, die ein zufälliges Ziel auswählt.
  • Der Atem des Drachen: Ein Angriff mit weitem Atem, der mäßigen Schaden verursacht.
  • Plasma-Freisetzung: Ein raumweiter AoE, der eine mittelmäßige Menge an Schaden verursacht.

Mirage-Drache - Blau:

  • Frostatem: Eine Ice-Version von The Dragon's Breath. Funktioniert genauso und verursacht einen ähnlichen Schaden.
  • Granit-Regen: Eine große AoE-Explosion konzentrierte sich auf den Mirage-Drachen.
  • Eisplatten: Der Mirage-Drache zielt auf mehrere Gebiete auf dem Boden und lässt Eisfelder fallen, die Schaden verursachen und die Spieler verlangsamen.
  • Reifkranz: Eine raumweite AoE-Explosion, die mittelmäßigen Schaden verursacht.

Nachdem der blaue Mirage-Drache untergegangen ist, geht es nur darum, das letzte bisschen Gesundheit, das Midgardsormr übrig hat, zu erledigen.

Damit ist dieser Leitfaden für das neue Dungeon "Der Bewahrer des Sees" abgeschlossen. Für Kommentare, Fragen oder Gedanken hinterlassen Sie diese bitte im Kommentarbereich unten. Achten Sie auch darauf, meine zu überprüfen FFXIV Liste der Anleitungen für weitere Patch 2.5-Inhalte in Kürze.