Inhalt
- Das beste: Planescape-Qual
- Baldurs Tor
- Baldur's Gate 2
- Neverwinter Nights 2
- Icewind Dale 2
- Tempel des elementaren Bösen
- Off-Beat-Kampagnen-Spiele
- Gold Box Spiele
- Icewind Dale
- First-Person-Dungeon-Crawler
- Niemals Winternächte
- Schatten über Mystara
- Baldurs Tor Dunkle Allianz / D & D-Helden
- Pool Of Radiance: Ruinen des Mythos Drannor
- Echtzeit-Strategiespiele
- Drachenschlag
- Dämonenstein
- Schwertküsten-Legenden
- Daggerdale
- Das Schlimmste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
In dem, was zweifellos ein noch größeres Unterfangen war, als die Rangliste Final Fantasy Spiele, es ist Zeit, jetzt auf eine erstaunliche 40-jährige (!) Geschichte zurückzublicken Dungeons wurde in das elektronische Medium übersetzt.
Um diese übersichtliche und weniger als 100 Seiten lange Seite zu erhalten, überspringe ich die iOS- / Handheld-Spiele sowie alles, was ein MMORPG ist. Obwohl es in den 70ern einige Intellivision-Spiele gab, beginne ich diese Liste im Wesentlichen mit Pool der AusstrahlungDies ist der erste Titel, den Menschen wahrscheinlich gespielt haben und zu dem sie heute noch Zugang haben.
Im Rückblick auf die vielen D & D Spiele für PCs oder Konsolen, Es gibt eine interessante Tradition, sehr unterschiedliche Spiele mit demselben Namen zu veröffentlichenDies wird möglicherweise dadurch gestützt, dass dasselbe Material im Laufe der Zeit immer wieder neu aufgelegt werden muss, wenn neue Ausgaben des Tabletop-Spiels veröffentlicht werden.
Wenn Sie zum Beispiel erst in den letzten 20 Jahren geboren wurden, haben Sie wahrscheinlich eine doppelte Aufnahme gemacht, als ich dies erwähnte Pool der Ausstrahlung als erstes richtiges D & D Spiel. Das liegt daran, dass ich mich auf den 88er-PC-Titel beziehe, nicht auf das gleichnamige 3D-Spiel, das die 3 ausprobiert hatrd Ausgabe Regeln im Jahr 2001. Ebenso der Name Niemals Winternächte Bedeutet für Millenials ganz andere Dinge als für Menschen, die AOL im Jahr 1991 hatten.
Aus dem Grund D & D Jede Ausgabe des Spiels hat sich durch fünf oder mehr Generalüberholungen durch Computer- oder Konsolentitel einen Namen gemacht, und alle hatten unterschiedliche Erfolgsniveaus. Die einzige größere Ausnahme von dieser Regel war seltsamerweise bei der 4th Edition-Regelsatz, der aus Gründen, die niemand wirklich versteht, in Bezug auf Videospiele komplett übersprungen wurde. Ehrlich gesagt ergab der Schritt keinen Sinn, da dieser Regelsatz für eine elektronische Präsentation viel besser geeignet war als beide HINZUFÜGEN oder 3rd Auflage Verliese und Drachen, die den Großteil der Videospieltitel haben.
In letzter Zeit scheint es wie das goldene Zeitalter von D & D Spiele sind vorbei und enden nicht allzu lange nach dem Ende der Infinity Engine. Ich hoffe jedoch, dass Wizards of the Coast irgendwann die Lizenz an einen Entwickler mit einer tiefen Liebe zum Spiel vergeben wird, der darauf aus ist, diesen Anlass zu nutzen und uns etwas so Gutes wie möglich zu geben Baldurs Tor Noch einmal.
NächsterDas beste: Planescape-Qual
Ich werde das jetzt aus dem Weg räumen: Planescape-Qual ist nicht nur der beste D & D Spiel, das jemals veröffentlicht wurde, es ist das beste RPG, das jemals veröffentlicht wurde, sogar bis heute. Ihre Drachenalter, Ihre Hexer, Ihre Final FantasySie kommen nicht einmal in die Nähe.
Seit diesem Spiel hat niemand eine Fantasy-Geschichte dieser Tiefe mit wahnsinnig interessanten Charakteren und fantastischen Schauplätzen erzählt. Vhailor ist eine Rüstung, die durch die Kraft seiner Hingabe an das Gesetz belebt wird, während Fall-From-Grace ein Sukkubus ist, der göttliche Magie ausübt und ein Bordell betreibt, in dem nur intellektuelle Begierden stimuliert werden. Deine Hauptfigur ist eine leere Tafel, die sich an nichts von seiner Vergangenheit erinnert oder warum er nicht sterben kann, und du kannst seine Klasse und Ausrichtung basierend auf deinen Aktionen auswählen.
Planescape ist eine Kampagne, die in Videospielen kriminell unterrepräsentiert ist, und leider scheint es, als würde sie nie wieder verwendet werden. Alles an diesem Spiel klickt einfach zusammen - der Kunststil, die Musik, die bizarren Quests und NPCs. Dies ist eines der wenigen RPGs, in denen Sie ALLE Ihre Punkte in Intelligenz und Weisheit stecken und Dutzende von Stunden damit verbringen möchten, mit Ihren Parteimitgliedern zu sprechen und sogar Gegenstände zu inventarisieren. Wenn Sie dies als Kämpfer durchgespielt haben, haben Sie mehr als die Hälfte des Spiels verpasst.
Torment ist ein Spiel, das ständig neue Geheimnisse preisgibt, je mehr Sie es spielen. Ich hatte es wahrscheinlich fünf Mal hintereinander geschlagen, bevor mir klar wurde, dass ich die Fähigkeit zum Erzählen von Geschichten auf die Zombie-Arbeiter im Mausoleum anwenden konnte. Zu meiner großen Freude stellte sich heraus, dass einer der verwirrenden Leichen, die ich bei diesem Durchspielen nicht getötet hatte, ein ehemaliger Gefährte aus einem früheren Leben war, und er hatte einige erlesene Worte für mich.
Obwohl es wahrscheinlich nie wieder einen geben wird Flugzeuglandschaft Spiel, wir bekommen bald eine
Quasi-Fortsetzung mit Qual: Gezeiten von Numenera.Baldurs Tor
Dies ist das Spiel, das alles verändert hat Verliese und Drachen Titel. Die Infinity Engine wurde von einem Team praktizierender Ärzte entwickelt, die beschlossen hatten, die Entwicklung von Videospielen voranzutreiben. Sie startete hier und produzierte die zweifellos beste Darstellung der HINZUFÜGEN Regelsatz noch.
Neben dem herausragenden Gameplay (jetzt bekannt als "Echtzeit mit Pause"), Baldurs Tor war kein Trottel in der Charakter- oder Geschichtenerzählungsabteilung. Wer könnte jemals Minsc und seinen Begleiter Boo (den einzigen Miniatur-Riesen-Weltraumhamster im Reich) vergessen? Der mürrische Xan („Wir sind alle zum Scheitern verurteilt!“) Ist bis heute ein Favorit von mir, und das Hören der Dinge, die Xar und Mantaron zu sagen hatten, wenn der andere starb, war hysterisch.
Ich habe einen besonderen Platz in meinem Herzen für diesen Klassiker, der niemals entthront werden wird, und bis zum heutigen Tag erinnere ich mich gern daran, dass ich alle fünf Scheiben ohne die Schachtel in mein Zimmer schmuggeln musste, als "dieser Satan" Verliese und Drachen" war definitiv nicht in unserem Haus erlaubt.
Es gab hier ein gutes Gleichgewicht zwischen Kampf und Geschichte, aber was die Aufmerksamkeit der Menschen zu dieser Zeit wirklich auf sich zog, war die Erkundung. Es war unglaublich befriedigend, einfach neue Orte auf der Karte zu finden und dann jeden Zentimeter dieser Orte abzudecken, um neue Geschichten und neue Gefährten zu entdecken.
Baldur's Gate 2
Ich weiß, einige werden sich fragen, wie dies unter dem Vorgänger als bewertet wird Baldur's Gate 2 Es wurde eine Reihe von Verbesserungen hinzugefügt, die die Serie auf ein neues Niveau hoben. Aktualisierte Effekte und Porträts, mehr Gefährten, viel größere Bereiche, mehr Optionen, um als böser Charakter zu spielen, das Hinzufügen von Romanzen usw. waren alles Fortschritte, die im ersten Spiel nicht vorhanden waren.
Ich werde zustimmen: in den meisten Grüßen, BG 2 Formel verbessert. Es gab jedoch nur ein paar Möglichkeiten, in denen es nicht tat, Das hält es davon ab, ein absolut besseres Spiel zu sein. Für den Anfang gab es diesen nervigen Eröffnungs-Dungeon, den niemand jedes Mal wiederholen wollte, bevor er sich mit den wahren Gütern des Spiels befasste (zum Glück gibt es Mods, um ihn vollständig auszusortieren).
Während all die Nebenquests, an denen Sie bei der Erkundung von Athkatla und den umliegenden Ländern beteiligt waren, erstaunlich waren, ist es die Hauptquest und der Bösewicht, der hier nicht zum Tragen kommt. Jon Irenicus mag eine tragische Figur sein, die in der Überlieferung von Forgotten Realms verstrickt ist, aber fast alles andere an ihm ist einfach nicht besonders interessant, und offen gesagt passt er nicht zu seinem Ton D & D sehr gut.
Das alles gesagt, BG 2 ist immer noch ein tolles Spiel das sind Ligen voraus D & D Titel, die wir in den letzten zehn Jahren erhalten haben. Wenn Sie sie also nicht gespielt haben, tun Sie dies zum frühestmöglichen Zeitpunkt ernsthaft.
Neverwinter Nights 2
Für eine Weile waren die Black Isle Studios der ideale Entwickler, um herausragende Ergebnisse zu erzielen D & D Spiele. Nach seiner Auflösung gründeten mehrere Mitglieder Obsidian Entertainment, das für die Produktion von Fortsetzungen zu beliebten Serien bekannt wurde. Sie gaben uns Fallout: New Vegas, Ritter der Alten Republik 2und die ausgezeichnete Neverwinter Nights 2.
Eine enorme Verbesserung gegenüber dem Vorgänger in nahezu jeder Hinsicht, NWN 2 sah nicht nur hübscher aus, sondern verbesserte auch das Gameplay, die Benutzeroberfläche und vor allem die Story. Die Charaktere und die Haupthandlung waren Ligen vor dem vorherigen Spiel. Dies wurde mit den Erweiterungen fortgesetzt, die einige wirklich einzigartige Geschichtenerzählungen in Teilen der Vergessenen Reiche boten, die nicht annähernd so oft erforscht wurden. Ein Plus für mich persönlich ist, dass sich die Hauptquest ziemlich stark mit den Flugzeugen überschnitten hat, sodass einige der Kuriositäten des Planescape-Modus zum Vorschein kamen.
Meine einzige echte Beschwerde war, dass die Soundeffekte und die Musik aus dem minderwertigen ersten Spiel größtenteils recycelt wurden, und ich bin auch kein großer Fan von Voice Acting in RPGs, also war ich nicht verrückt nach dem Fokus auf das vollständige Stimmen von Dialogen.
Icewind Dale 2
Dieses Spiel hat sich in eine unangenehme Lage gebracht, und ich bin unglaublich froh, dass es so war. Wann Niemals Winternächte Als Black Isle in 3D herauskam, entschied man sich für die Veröffentlichung eines weiteren Infinity Engine-Spiels, das auf 2D-Sprites mit 3D-Effekten basierte. Für Fans der Franchise waren die Ergebnisse herausragend, auch wenn sich die Leute beschwerten, dass sie veraltet aussahen.
Die ersten Segmente dieses Spiels gehören zu den besten in D & D Geschichte, und dies ist leicht eine der schönsten Interpretationen der 3rd Editionsregeln, um jemals ein PC-Spiel zu spielen. Es hat unglaublich viel Spaß gemacht, mit den Einwohnern von Targos zu interagieren und etwas über sie zu lernen, während sie die Verteidigung der Stadt aufbauten, und die großen Kampfabschnitte waren unglaublich gut.
Etwa in der Mitte ist ein Problem aufgetreten – Icewind Dale 2 wird unglaublich repetitiv, sobald Sie die Ten Towns hinter sich lassen. Während der ersten Spielhälfte verbesserte sich das Original Icewind Dale In jeder erdenklichen Weise wird die Formel sehr abgestanden, wenn Sie den Eispalast betreten und die Auril-Priesterinnen bekämpfen, und die gesamte Interaktion der Charaktere wird durch ununterbrochene Kämpfe ersetzt.
Tempel des elementaren Bösen
Das erste Videospiel, das die 3.5-Regeln in gewisser Weise vollständig umsetzt Tempel des elementaren Bösen ist das schwarze Schaf der D & D Franchise. Ja, es war ein Buggy-Durcheinander. An einem Punkt in meinem ersten Durchgang hörten alle Türen auf, physische Objekte zu sein und konnten ohne Öffnen durchlaufen werden (kein Schurke musste danach Schlösser knacken oder nach Fallen suchen).
Wenn Sie jedoch über diese Fragen hinausblicken, Tempel des elementaren Bösen Es war eine wirklich unterhaltsame Erfahrung, und es hat die Regeln für Stift und Papier wirklich zum Leben erweckt und auf dem Bildschirm zum Leben erweckt. Das Intro und das Ende haben sich auch geändert, je nachdem, welche Ausrichtung Sie für Ihre Party gewählt haben. Dies war eine neue und interessante Änderung. Sie könnten eine Bande chaotischer böser Wahnsinniger sein, die plündern und vergewaltigen wollen, oder eine Ansammlung von Altruisten, die die Unschuldigen beschützen wollen, und das Spiel hat kein Urteil gesprochen.
Dies war auch eines der wenigen Spiele im Franchise, das dem typischen Abenteurerverhalten unerwartete Konsequenzen hinzufügte. Wenn Sie zum Beispiel die Gegenstände verkaufen, die Sie einem besiegten Bösewicht abgenommen haben, werden einige seiner Gefährten davon erfahren und Sie später auf Reisen überfallen. Wenn Sie diese Ausrüstung behalten würden, würde die Szene nicht stattfinden.
Off-Beat-Kampagnen-Spiele
Während die Standard-Goldbox-Titel als Klassiker in der Spielegeschichte gelten, sind die ungewöhnlichen Titel aus den weniger bekannten Kampagnen-Einstellungen, die in der gleichen Ära herauskamen, normalerweise nicht so beliebt (aber unbedingt erwünscht). Während das Gameplay der Goldbox-Sets alle sehr ähnlich war, haben diese Spiele die Formel ein wenig durcheinander gebracht und Ihnen etwas Einzigartiges gegeben.
Dark Sun: Shattered Lands nahm uns aus der typischen High-Fantasy-Kulisse heraus und bot stattdessen einen toten Wüstenplaneten an, auf dem Sie nicht versuchen, die Welt zu retten (sie ist bereits zerstört), sondern nur versuchen, eine Existenz als Gladiatorsklave aufzubauen. Spelljammer: Pirates Of Realmspace nahm auch D & D in den Weltraum, wo es normalerweise nicht geht.
Obwohl es sich eigentlich nicht um Gold-Box-Titel handelt, wurden die Einstellungen für Al-Qadim und Birthright in der gleichen Epoche an verschiedene Erfolgsniveaus angepasst. Die arabischen Nächte unter dem Motto Al-Qadim: Der Fluch des Genies spielte eher wie ein Zelda Titel, während Geburtsrecht: Die Allianz der Gorgons war ein rundenbasiertes Strategiespiel, das auf dem Konzept basiert, die Kontrolle über verschiedene Gebiete auf einer Karte zu übernehmen. Keiner von beiden wurde hoch gelobt, aber beide probierten zumindest etwas anderes aus.
Gold Box Spiele
Für viele Spieler einer früheren Ära ist dies das, woran sie denken, wenn sie die Worte lesen Verliese und Drachen ausdenken. Diese Goldbox-Spiele konzentrieren sich in erster Linie auf die Kampagneneinstellungen "Forgotten Realms" und "Dragonlance" Pool der Ausstrahlung in '88 durch Dunkle Königin von Krynn in '92 und Unbegrenzte Abenteuer in '93 - waren das Herz von D & D auf der Computerplattform.
Es ist keine Frage, dass dies Klassiker sind und es immer noch Spaß macht, hier zu sein, aber leider sind sie wirklich nicht gut gealtert. Wenn Sie nicht mit dieser Spielmechanik aufgewachsen sind, können Sie schnell frustriert werden und das Interesse verlieren. Sie sind sich auch alle sehr ähnlich, da es sich bei den meisten Spielen im Wesentlichen um die gleiche Mechanik handelt, nur mit unterschiedlichen Charakteren und Feinden.
Viele dieser Titel werden jetzt über Websites wie GOG gebündelt. Wenn Sie also sehen möchten, was zuvor herausgekommen ist, können Sie dies zu einem vernünftigen Preis tun, ohne dass Sie versuchen müssen, einige Abbruchdateien für Ihr Betriebssystem zum Laufen zu bringen.
Icewind Dale
Wahrscheinlich das einzige Infinity Engine-Spiel, das nicht sofort von allen geliebt und geliebt wird. Icewind Dale tat etwas Seltsames, indem er den Kampf und die Schnittstelle von Baldurs Tor und dann fast alles andere ausmerzen. Es ist nicht ganz ohne Geschichte, aber es konzentriert sich sehr stark darauf, eine Gruppe gesichtsloser Abenteurer aufzubauen und sie durch endlose Dungeons kämpfen zu lassen, anstatt mit Menschen zu interagieren und zu erforschen.
Persönlich mag ich das Spiel - aber nur in begrenzten Mengen. Der Anfang macht Spaß, aber es dauert nicht lange, bis die Formel sehr abgestanden ist, da Sie nicht viel Zeit haben, um an verschiedenen Orten gegen mehr Trolle und Untote zu kämpfen. Die Fortsetzung hat sich wirklich verbessert und hatte aufregendere Charaktere, obwohl sie auch wiederholtem, endlosem Kampf zum Opfer fiel.
First-Person-Dungeon-Crawler
Es gab eine Zeit, in der First-Person-Dungeon-Crawler der letzte Schrei waren, von Klassikern wie Macht und Magie III: Isles Of Terra zu den einfach betitelten Dungeon-Meister.
Das sollte nicht überraschen D & D in diese Aktion eingestiegen, und die Auge des BeholdeDie r-Serie hält sich überraschenderweise bis heute recht gut - allerdings nicht ohne Mängel und gravierende Alterungserscheinungen.
Dieselbe Idee wurde auch in den Gothic-Horror-Titeln vorgestellt Ravenloft: Strahds Besitz und Ravenloft: Steinprophet.
Wenn Sie den Ego-Style des Zauberei Serie, dann lohnt es sich, diese zu spielen, und sie sind ein interessanter Rückblick auf die Anfänge des Genres für Fans neuerer Titel wie Legende von Grimrock.
Kommt nicht lange vor dem Stern heraus Baldurs TorEs gab auch die erste Person, Echtzeit-Eintrag Abstieg zum Undermountain, das war nach dem Vorbild von The Elder Scrolls: Dolchfall, aber viel schlechter erhalten.
Niemals Winternächte
Für diejenigen, die nicht Bescheid wissen: BioWare Niemals Winternächte ist nicht das erste Spiel, das diesen Namen trägt. Ein Online-Multiplayer-Spiel mit dem gleichen Titel erschien in den frühen 90er Jahren für AOL, bei dem es sich im Grunde genommen um Strichmännchen handelte, die gegeneinander kämpften. Obwohl dieses Spiel seit Jahrzehnten tot ist, ist es immer noch auf einigen Abandonware-Sites zu finden. Wenn Sie es zum Laufen bringen können (viel Glück), können Sie Ihr Spiel leider nicht speichern, da die Server, auf denen es lief, nicht mehr existieren.
Für das BioWare-Spiel aus dem Jahr 2002 ist dies ein schwieriges Spiel, da es Dutzende von Spielen in einem enthält. Ich schreibe es hier an dieser Stelle, basierend auf dem Basisspiel, das ehrlich gesagt nicht sehr gut war.
Die Hauptkampagne war eine völlig vergessliche Angelegenheit, aber wo dieses Spiel glänzt, sind seine Erweiterungen und die von Fans erstellten Kampagnen gemacht mit Niemals WinternächteUmfangreiche Editor-Tools. Die beiden offiziellen Erweiterungen und eine Horde von Kampagnen der Spieler gingen weit über das Wegwerf-Basisspiel hinaus und wurden beibehalten Niemals Winternächte relevant, wenn es in den Mülleimer der Spielhistorie geworfen werden sollte.
Schatten über Mystara
Wusstest du, dass es ein Side Scrolling gibt? D & D Spiel? Diese Nachricht verbreitete sich in letzter Zeit viel weiter, nachdem sie auf Xbox Live Arcade verfügbar wurde. In vielen Jahren wussten jedoch nur einige wenige davon, da sie in einer längst vergangenen Ära in einem Emulatorpaket auf bestimmten Websites für die gemeinsame Nutzung von Dateien enthalten war .
Kunstseitig ist dieses Spiel erstaunlich und hat wirklich einen sehr ikonischen Stil, aber wie spielt es sich? Eigentlich nicht schlecht. Es gibt einige Mechaniken, die nicht besonders gut sind (insbesondere die Zauber des Zauberers), aber insgesamt ist sie gut zu spielen und eine großartige Bereicherung für alle, die Spiele nach dem Vorbild von mochten Magisches Schwert, Goldene Axt, oder Endkampf.
Baldurs Tor Dunkle Allianz / D & D-Helden
Bei allem Fokus auf den Kampf in vielen Titeln ist die Tatsache, dass Verliese und Drachen ist ein Rollenspiel, das auf Tabletop-Interaktionen zwischen Menschen basiert und keine Hack'n Slash-Affäre. Wenn D & D versucht, ein Action-RPG zu starten, können die Ergebnisse in der Regel nicht beeindrucken.
Das beste von diesen ist leicht das Dunkle Allianz Spiele, die Konsolen schlagen. Wenn Sie die Erwartungen anhand der Worte „Baldurs TorErscheint, dann sind diese eigentlich ziemlich spaßig Diablo oder Heilig Stil Spiele, die einige Action-Unterhaltung bieten. Leider kann man keine Glocke läuten, und die Fans hatten eine Sache erwartet, während sie eine andere bekamen. Für viele Hardcore-Fans der Infinity Engine gibt es daher einfach keinen Grund, sie dazu zu überreden, diesen schlecht benannten Spielen eine Chance zu geben.
Dungeons and Dragons Heroes war eine sehr ähnliche Idee, sah aber nur Veröffentlichung auf der ursprünglichen Xbox. Woher Dunkle Allianz Ich kann mich ehrlich gesagt nicht erinnern, dass ich die Elemente der Geschichte reduziert habe Helden überhaupt eine Geschichte zu haben, und sie ging im Wesentlichen vonstatten Diablo zu Guantlet. Macht es in kurzen Stößen Spaß? Sicher. Musste es eine sein? D & D Spiel? Überhaupt nicht.
Pool Of Radiance: Ruinen des Mythos Drannor
Obwohl es kein schreckliches Spiel ist, ist die neuere Version von Pool der Ausstrahlung ist eine, die sich ein wenig unerfüllt anfühlt. Sie haben die Grafik aktualisiert, aber das Gameplay hat nicht genug Auftrieb bekommen, um diese wirklich in die Top-Ränge von zu bringen D & D Spiele.
Es bewegt sich sehr langsam (im wahrsten Sinne des Wortes nicht im übertragenen Sinne) und wiederholt sich ziemlich oft. Es konzentriert sich ausschließlich auf Kampf und Dungeon-Crawling. Alle paar Jahre holt Nostalgie das Beste aus mir heraus und ich installiere es neu, wobei ich mich trotz des quälenden Gefühls, dass es etwas gab, das ich nicht mochte, gern daran erinnere, und ich bin jedes Mal enttäuscht.
Wenn Sie ein 3D-Erlebnis basierend auf dem 3rd Editionsregeln, abholen Neverwinter Nights 2 stattdessen.
Echtzeit-Strategiespiele
Abgesehen von den kaum gespielten Hochburg von den neunziger jahren, Drachenhard war wirklich der einzige ernsthafte Versuch eines D & D-Spiels, eine Echtzeitstrategie auszuprobieren. Unnötig zu erwähnen, dass es nicht sehr gut lief.
Eines von nur zwei Spielen in Eberron, Drachenhard Tatsächlich hat es eine interessante Prämisse, typische RPG-Segmente zu mischen, während man die Unterwelt erkundet und dann zu einem wechselt Warcraft Stil RTS, wenn Sie über dem Boden gehen. Leider sind viele der Mechaniken klobig und funktionieren nicht besonders gut, und während sie eindeutig versuchen, die Grafik zu imitieren, halten das Gameplay und die Story nichts dagegen Warcraft III.
Das zuvor erwähnte Hochburg Es ist auch nicht gelungen, das RTS-Genre ernsthaft zu prägen, und die Entwickler haben dieses Genre mit neueren Spielen komplett vermieden. Die Idee ist definitiv vielversprechend, da großangelegte Kämpfe ein Grundnahrungsmittel der Fantasie sind. Aber niemand hat es geschafft, dass es besonders gut funktioniert Verliese und Drachen auf PC oder Konsolen.
Drachenschlag
Ein völlig anderes Erlebnis als jedes andere Spiel auf dieser Liste ist der NES-Titel Drachenschlag habe etwas gemacht, was man von einem D & D-Videospiel wirklich nicht erwarten würde. Es ist kein Rollenspiel und spiegelt in keiner Weise die Tischregeln wider, sondern ist eines der frühesten Beispiele für einen Drachenflugsimulator.
Es ist zwar eine interessante Idee, aber die Tatsache ist, dass Sie den Drachen durch ein Flugzeug hätten ersetzen können und nur eine weniger befriedigende Version von vielen, vielen anderen Spielen aus dieser Zeit hätten. Dies ist ein weiterer Fall, in dem jemand etwas Großartiges mit diesem Konzept anstellen könnte, es jedoch noch nicht vollständig ausgearbeitet und zum Funktionieren gebracht hat.
Dämonenstein
Obwohl dieses Spiel einige sehr bekannte Synchronsprecher hatte (Patrick Stewart?!?), Ist es ein weiterer glanzloser Hack'n Slash, bei dem sie was vergessen haben D & D dreht sich alles um. Es gibt endlose Horden von sich wiederholenden Kämpfen, in denen Sie immer wieder dieselben Combos ausführen (und immer wieder und immer wieder).
R.A. Salvatore hat die Geschichte geschrieben, sodass Sie erraten können, wer auftauchen wird und wie klischeehaft und uninspiriert die Charaktere sein werden. Leider ist dies nicht das schlechteste Action - Rollenspiel, das es in der Welt gibt D & D Franchise und ist nur der Beginn einer dunklen Ära, die noch nicht zu Ende ist.
Schwertküsten-Legenden
Dies ist ein wunder Punkt für viele Rollenspiel-Fans, und die Wunde ist immer noch roh, da sie frisch zugefügt wurde. Das Spiel, das wir bekommen haben, war nicht das Spiel, das uns versprochen wurde, da sich die Dinge während der Entwicklung sehr verändert haben.
Dies sollte das Spiel sein, um das DM-Toolset und die Editoren herauszufordern Niemals Winternächte und Neverwinter Nights 2. Stattdessen haben wir etwas, wo Sie ein paar Steinsets auswählen können, die zufällig einen Dungeon für Sie generieren - aber hey, Sie können Monster während der Kämpfe platzieren.
Es ist ein sehr normales Hack'n Slash Action Rollenspiel mit nur einer schwachen Verbindung zu den 5th Ausgabe D & D Regelsatz. Weitere Informationen zu den Problemen mit Sword Coast Legends finden Sie hier
Unser Blick auf das Spiel hier.Daggerdale
Ihr Götter, das ist der Boden des Fasses für die Action-Rollenspiel-Front. Das ist nicht nur schlecht D & D Spiel, es ist ein schlechtes Spiel, Punkt. Hier gibt es nichts Einzigartiges oder Interessantes. Es ist langweilig, langweilig, unpoliert und bietet nichts, was Sie noch nie zuvor gesehen haben. Im Ernst - auch wenn Sie es für 90% Rabatt zum Verkauf finden, stören Sie sich nicht.
Das Schlimmste: Iron & Blood - Warriors Of Ravenloft
Gibt es ernsthaft ein schlimmeres Spiel als Daggerdale? Ja, und es ist ein Kampfspiel. Ja, ich weiß auch nicht, warum sie das gemacht haben.
EIN D & D Kampfspiel mag keine schreckliche Idee für sich sein, aber warum haben sie die Gothic-Horror-Einstellung dafür ausgewählt? Sie haben sich anscheinend auch nicht darum gekümmert, es zu testen, denn wie sich herausstellt, ist Ihr größter Feind nicht der Gegner, gegen den Sie kämpfen, sondern die Kamera. Bereite dich darauf vor, etwa ein Dutzend Mal im Kampf ohne ersichtlichen Grund herumgeschleudert zu werden, und lass dich von hinten treffen, egal was du tust.
Dieses Spiel ist unglaublich schlechtund jeder, der die Hunderte ausgibt, um es bei Amazon oder eBay abzuholen, verschwendet eine ganze Menge Geld.
Wenn der Segen von Lathander auf uns lastet, D & D Das Franchise wird in eine ganz andere Richtung gehen als in den letzten 10 Jahren.
Es gibt eine Menge Material für großartige Spiele, die nicht noch einmal an die Schwertküste der Vergessenen Reiche zurückkehren müssen - wenn nur der richtige Entwickler (und ein anständiger Geldbetrag) mit der Aufgabe beauftragt würden.
Im Moment müssen wir uns jedoch mit Entwicklern begnügen, die uns bessere Erfahrungen in verschiedenen Welten ermöglichen.
Obisidan warf es mit dem Infinity Engine-Stil aus dem Park Säulen der Ewigkeit, und Göttlichkeit: Erbsünde ist eine ausgezeichnete Wahl für D & D Fans. Bis Wizards of the Coast einen Weg finden, das Franchise zu seinem früheren Ruhm zurückzukehren, müssen die Fans für einen Fantasy-Fix woanders hingehen.
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