FFXIV & Doppelpunkt; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & Komma; Teil 3 & Doppelpunkt; Lass uns reden

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 9 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 23 Dezember 2024
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FFXIV & Doppelpunkt; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & Komma; Teil 3 & Doppelpunkt; Lass uns reden - Spiele
FFXIV & Doppelpunkt; ARR Brief der Produzenten Live von E3 2013 & Komma; Teil 3 & Doppelpunkt; Lass uns reden - Spiele

Inhalt

Okay, wenn Sie Teil eins und Teil zwei meiner dreiteiligen Serien gelesen haben, wissen Sie, worüber wir sprechen werden. Wenn nicht, empfehle ich Ihnen dringend, Teil eins und Teil zwei noch einmal durchzulesen!


Jetzt lass uns reden

In diesem Artikel möchte ich über einige der größeren, sachdienlicheren Fragen aus den Q & A-Sessions des kürzlich erschienenen Briefes der Produzenten Live aus E3 für Final Fantasy XIV: A Realm Reborn sprechen. Ich habe die unzähligen Fragen auf fünf der meiner Meinung nach zutreffendsten Fragen heruntergerechnet.

Also fangen wir an!

DX11-Unterstützung

Derzeit bietet FFXIV: ARR nur Unterstützung für DX9. Dies ermöglicht nicht nur eine bessere grafische Skalierung auf PCs, sondern ermöglicht den Entwicklern auch ein gewisses Maß an Flexibilität bei der Entwicklung für die PS3.

Als Mitglied der PC-Gaming-Community war ich ein bisschen enttäuscht, als ich FFXIV lernte: ARR würde DX11 nicht sofort unterstützen. Eines der größten Probleme mit FFXIV 1.0 war jedoch das schrecklich optimierte Grafiksystem, das selbst die fortschrittlichsten Gaming-PCs wie einen Dampfzug tuckern ließ.


Die anfängliche Fokussierung auf die DX9-Entwicklung ermöglicht es den Entwicklern, die Grafik-Engine für das Spiel besser zu gestalten. Außerdem, laut Regisseur / Produzent Naoki Yoshida, DX11 kommt innerhalb eines Jahres (Ganz zu schweigen von der PS4-Version). Ich denke, ich kann das Warten zäh machen!

Monster aus früheren Final Fantasy-Titeln

Da es sich um ein Final Fantasy-Spiel handelt, gibt es einige Monster, die jeder Fan der Serie in FFXIV: ARR erwartet. Bereits hat ARR Chocobos, Kakteen, und Moogles, aber was ist mit einigen der berüchtigteren Kreaturen der Serie? Werden wir sehen Marlboro's in ARR wie in 1.0? Und was ist mit einigen der berühmten Chefs aus früheren Titeln wie dem Magus Schwestern von FFIV, oder vielleicht sogar einer der Waffen von FFVII (ein langer Schuss, aber warum nicht groß träumen)?


Die drei Magus-Schwestern, wie sie in FFX und FFIV erscheinen.

Nun, Yoshida hat uns erzählt, dass berühmte Monster aus früheren Final Fantasy-Titeln in Form von Gefechten in FFXIV: ARR auftreten werden. Es wurden noch keine Details bekannt gegeben, um welche Monster es sich handelt oder wie sich die Scharmützel abspielen könnten. Wir werden wahrscheinlich nicht gegen Sephiroth oder Kefka antreten, aber vielleicht ist einer der "kleineren" Chefs bereit, von der Ruhestandcouch zu springen.

Ausfallzeit zwischen der letzten Beta-Phase und dem Start

Manchmal haben sehr einfache Fragen sehr einfache Antworten. Dies ist einer dieser Fälle. Laut Yoshida werden die Ausfallzeiten zwischen der Beta-Phase 4 und dem Start des Spiels nur wenige Tage betragen!

Das ist zwar alles gut und schön, aber ich hoffe, dass das Team berücksichtigt, wie gut das Spiel vorbereitet ist, bevor es für die breite Öffentlichkeit freigegeben wird. Der Himmel weiß, dass wir kein weiteres MMO brauchen, bevor es fertig ist.

Beim Start verfügbare Zonen

Hier ist eine andere Frage mit einer einfachen Antwort. Yoshida hat angekündigt, dass es beim Start rund 40 Zonen geben wird und 80 nach der ersten Serie wichtiger Patches.

Mehr Zonen = mehr Inhalt; mehr Inhalt = mehr Spaß! Wird es einfacher?

SCHICKSAL. Kämpfe

Ich habe F.A.T.E. Schlachten um das Letzte, weil sie wohl eine der größten Ergänzungen zu FFXIV aus der ursprünglichen Version 1.0 sind. F.A.T.E.s, Full Active Time Events, sind öffentliche Aufgaben, die in den offenen Zonen von FFXIV: ARR ausgeführt werden. Denken Sie an Aufhebungen von RIFT, öffentliche Quests von Warhammer Online (möge es in Frieden ruhen) oder die öffentlichen Ereignisse von Guild Wars 2. F.A.T.E.s können zufällig sein, von NPCs ausgelöst werden oder zu bestimmten Tageszeiten stattfinden.

Alle F.A.T.E.s sind vollständig öffentlich, es besteht keine Notwendigkeit, sich einer Party anzuschließen. Sobald Sie den Bereich betreten, in dem der F.A.T.E. Tritt ein, werden Sie automatisch eingetragen! Alle, die an einem F.A.T.E. Sie erhalten persönliche Belohnungen basierend auf dem Beitrag (der Schaden verursacht oder von Verbündeten geheilt / unterstützt werden kann). Außerdem passt sich F.A.T.E.s je nach Anzahl der anwesenden Spieler automatisch dem Schwierigkeitsgrad an. Die Mehrheit der F.A.T.E. Schlachten werden mit einer Reihe von normalen oder mittelschweren Gegnern ausgetragen. Es gibt jedoch Pläne für das, was das Team anruft Ursprüngliche F.A.T.E. Kämpfe.

Ursprüngliche F.A.T.E. Sie haben es erraten, es werden Kämpfe stattfinden, die Primals! Final Fantasy-Fans werden diese Primals als Vorladung aus früheren Spielen erkennen. Die Liste enthält: Ifrit, Garuda, Ramuh, Titan, Leviathan, Bahamutund die kürzlich angekündigten Odin. Während Primal F.A.T.E. Kämpfe, 30 - 40 Spieler werden gegen eines der gefährlichsten Wesen von Eorzea ausgetragen. Solche Schlachten werden mit Bossen aus Dungeons und instanziierten Urschlachten vergleichbar sein. Man könnte jedoch argumentieren, dass das gleichzeitige Auseinandersetzen von 30 bis 40 Spielern in einem öffentlichen Bereich zusätzliche logistische Schwierigkeiten mit sich bringen KANN.

Yoshida deutete auf Primal F.A.T.E. Schlachten mit Titan und Odin. Mein Lieblingsleckerbissen war, dass wenn die Spieler nicht aufpassen und Odin nicht rechtzeitig besiegen, er Zantetsuken entfesseln wird und die gesamte Gruppe von 30 - 40 Leuten ausgelöscht wird. Nach der Implementierung ist Primal F.A.T.E. Schlachten werden für PvE-Junkies mit Sicherheit eine Explosion sein!

Also, was ist der letzte Take Away?

Es ist immer eine gute Sache, mehr Einzelheiten zu wissen, aber am aufschlussreichsten finde ich, wie ernst Yoshida und der Rest des Entwicklungsteams daran interessiert sind, FFXIV diesmal richtig zu machen. Nie zuvor wurde ein MMO veröffentlicht, ist fehlgeschlagen und wurde mit erheblichen Verbesserungen aus dem Grab geholt (ganz zu schweigen von einer völlig neuen grafischen Engine).

Während Yoshida und Co. arbeite unermüdlich daran, FFXIV zu verbessern: ARR wird vor dem Start, ich und meine Mitfans des Spiels, gespannt auf die Veröffentlichung am 28. August sein!

Wie immer,

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