Final Fantasy XV kann zum Scheitern verurteilt sein & Komma; Es sei denn, Square Enix reagiert

Posted on
Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 28 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Kann 2024
Anonim
Final Fantasy XV kann zum Scheitern verurteilt sein & Komma; Es sei denn, Square Enix reagiert - Spiele
Final Fantasy XV kann zum Scheitern verurteilt sein & Komma; Es sei denn, Square Enix reagiert - Spiele

Inhalt

Final Fantasy XIII begann der Abstieg des einst so großen Franchise, und viele würden behaupten, dass es mit dem matten Glanz den Tiefpunkt erreichte Blitz kehrt zurück, die nur einen Bruchteil von FFXIII verkauft.


Die Verkäufe waren stark rückläufig, ebenso die Bewertungsergebnisse. Das ist nicht zu leugnen. Langjährige Fans der legendären IP sind verblüfft, weil Square Enix sich aus irgendeinem Grund entschieden hat, die Millionen treuer Anhänger aufzugeben, um neue Anhänger zu gewinnen. Das hat nicht funktioniert.

Jetzt könnte das Unternehmen jedoch das Licht erblickt haben. Wenn das stimmt, könnten sie die Chance haben, FFXV zu überarbeiten und daraus etwas zu machen, was erfahrene Fans tun werden tatsächlich will spielen.

Bravely Default hat großartig getan ... Wunder der Wunder

Wie in diesem Artikel Venture belegt, kann Square Enix ihre Annäherung an die geschätzten FF Serie denken durch den Erfolg von Bravely Default. Nicht zufällig erinnert der letztgenannte DS-Titel an was Final Fantasy Das war früher so und die traditionellen RPG-Fans reagierten darauf. Bravely Default Am Ende wurden rund 1 Million Exemplare verkauft (600.000 in Nordamerika), was äußerst beeindruckend ist. Umso beeindruckender, wenn man das bedenkt Blitz kehrt zurück, eine offizielle FF-Rate mit einem viel größeres Budget, hatte eine ähnliche Leistung.


Dies ist die Aussage von Square Enix Präsident Yosuke Matsuda, die uns alle Hoffnung gibt:

„In der Vergangenheit haben wir Konsolenspiele mit einer weltweiten Prämisse entwickelt und unseren Fokus verloren. Und diese Veröffentlichungen waren nicht nur Spiele, die nicht für die Japaner bestimmt waren, sondern auch unvollständige Titel, die nicht einmal für ein globales Publikum geeignet waren. "

100 Prozent wahr. Warum es ein Jahrzehnt gedauert hat, bis das Unternehmen das herausgefunden hat, wissen wir nicht. Die Fans haben jahrelang darüber geschrien und aus irgendeinem Grund hat das fragliche Unternehmen einfach ein taubes Ohr bekommen. Jetzt, wo sie haben schließlich das Problem erkannt, es ist Zeit zu beheben Final Fantasy XV bevor es zu spät ist.

Final Fantasy XV kann kein Actionspiel sein. Es kann einfach nicht


Hier ist eine Beschreibung dieses Titels aus einer japanischen Veröffentlichung, wie zuvor von DualShockers berichtet:

"Die Kämpfe in Final Fantasy XV haben sich im Vergleich zu den vorherigen Spielen der Serie stark weiterentwickelt, da es als Actionspiel entwickelt wurde. Das Spiel wechselt nahtlos vom Spielfeld in den Kampf und die Kampfsituation entwickelt sich schnell. Es geht mit einem gewissen Gefühl schnell weiter." von vollem Realismus.

Außerdem ist es möglich, nicht nur mit dem Helden Noctis zu kämpfen, sondern auch mit anderen Charakteren zu wechseln. Darüber hinaus ist es auch möglich, einen Kombinationsangriff mit einem Gefährten durchzuführen und dabei den dynamischen Effekt zu genießen. ... Noctis kann durch Verwendung einer Vielzahl von Waffen kämpfen und schnell in dem durch die angreifenden Feinde mit stilvoller Aktion bewegen kann!“

Das ist absolut lächerlich. Dies zeigt, dass das Unternehmen aus der Abwärtsspirale der FFXIII-Trilogie nichts gelernt hat und das Franchise einfach in die Knie zwingen wird. Rollenspielfans wollen kein "stylisches Action" -Spiel. Sie wollen keine komplexere Version von der Teufel könnte weinen. Sie wollen ein Rollenspiel. Jetzt sagt niemand, dass es rundenbasiert sein muss Bravely Default oder Kind des Lichts oder andere kürzlich veröffentlichte "altmodische" RPGs, die sich überaus gut entwickelt haben. Solche Titel beweisen, dass rundenbasiert nicht sterben muss und dass es in der Tat überhaupt nicht minderwertig ist.

Für FFXV ist dies jedoch nicht erforderlich. Ich weiß, dass man in der Welt der hochkarätigen AAA-Konsolenproduktionen mit großem Budget die Dinge etwas auffällig machen muss. Die Aufmerksamkeitsspanne der meisten Menschen in diesen Tagen kann nicht rundenbasiert, schlicht und einfach umgehen.

Aber Sie können es trotzdem zu einem echten Rollenspiel machen. Es ist nicht schwer

Das bedeutet nicht, dass Square Enix FFXV nicht einfach zu einem echten blauen Rollenspiel machen kann, bei dem es nicht auf schnelle Action ankommt. Es gibt viele Echtzeit-Rollenspiele (im Grunde alle heutzutage), die sehr gut funktionieren. Dragon Age, The Elder Scrolls, Massenwirkung, Ausfallenusw. Sie müssen keine davon kopieren. du nimmst ihnen einfach ein Stichwort. Fügen Sie dann Ihr ausgeprägtes japanisches Flair und einen einzigartigen Kampfmechaniker hinzu, den FF-Fans schon immer geliebt haben. Von Esper zu Materia zu Junction an die Kugel Gitter; Kein Weiterentwicklungssystem war jemals das gleiche in der Serie. Es zeigte Innovation und Kreativität.

Mach das einfach nochmal. Nehmen Sie die Betonung aus die Aktion. Du bist ein Rollenspiel Serie. Jetzt, wo du angeblich das Licht gesehen hast Bravely Default, wende diese neue Offenbarung auf FFXV an. Mach es oder erwarte ein Spiel, das irgendwie noch schlechter abschneidet als Blitz kehrt zurück.