Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Piraten und Kopfgeldjäger Ein Rückblick

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Piraten und Kopfgeldjäger Ein Rückblick - Spiele
Leuchtkäfer & Doppelpunkt; Piraten und Kopfgeldjäger Ein Rückblick - Spiele

Inhalt

Vor ein paar Wochen hat Gale Force Nine die zweite Erweiterung für sie veröffentlicht Firefly Brettspiel. Die Erweiterung versprach mehr Spielerinteraktion und lieferte. Im ursprünglichen Spiel hatten die Spieler selten direkte Interaktionen miteinander, um sich die Gelegenheit zu ersparen, verärgerte Mitarbeiter von nahe gelegenen Schiffen zu beauftragen. Die beiden mächtigen NPCs im Spiel wurden bis zu einem gewissen Punkt von den Spielern kontrolliert. Das Navigationsdeck gibt den Spielern die Möglichkeit, diese gefährlichen Spielsteine ​​zufällig gegen andere Spieler zu bewegen. In der Originalverpackung wird jedoch kein wirklicher Kampf untersucht.


Piraten und Kopfgeldjäger bringt einige Elemente ein, die die Spieler näher zusammenbringen wollen, aber nicht auf freundliche Weise. Genau wie der Titel der Erweiterung besagt, werden Piraten und Kopfgeldjäger mit Schiffen und Anführern hinzugefügt, die diese Fähigkeiten ausspielen. Die Erweiterung ermutigt die Spieler nachdrücklich zu entscheiden, welche der folgenden Regeln von der Erweiterung sie verwenden möchten, und den ursprünglichen Geschmack des Spiels nicht zu verlieren.

Piraterie

Jeder Kontakt in diesem Vers erhält fünf zusätzliche Missionen, die die Spieler dazu ermutigen, von anderen Schiffen zu nehmen, anstatt sich die "legale" Art und Weise zu sichern. Sobald Sie einen dieser Aufträge erhalten haben, können Sie den Schiffen anderer Spieler nachgehen. Sie müssen zuerst ein gegnerisches Schiff besteigen. Dies erfordert, dass Sie sich dafür entscheiden, Ihre Technologie einzusetzen oder Ihre Fähigkeiten auszuhandeln, um Ihren Weg zum Schiff Ihres Gegners zu wieseln.


Sobald Sie es auf dem Schiff geschafft haben, müssen Sie sich in einem Showdown mit der Besatzung messen. Jede Besatzung wählt das aus, was sie am besten kann, und rollt dann los. Dank der "aufregenden Heldentaten" bei Würfeln, mit denen Sie weitermachen und die Gesamtsumme erhöhen können, hat jeder selbst ein Mann die Chance, eine ganze Mannschaft von Möchtegern-Piraten abzuwehren.

Egal wie gut Sie an der Besatzung Ihres Feindes vorbeikommen, Sie werden keine Zeit haben, ihre Vorräte zu stehlen. Das Versteck bleibt immer noch heilig. Achten Sie darauf, Ihre wertvollsten Waren dort zu verstecken, und vergessen Sie nicht, etwas Kraftstoff. Das Letzte, was Sie wollen, ist, allein im Weltraum zu sein und vor kurzem all Ihrer Güter und des Treibstoffs, der Sie nach Hause bringen könnte, beraubt worden zu sein.

Einige Piraterie-Jobs haben ein neues Schlüsselwort, "subjektiv". Es entsteht eine merkwürdige Situation, in der moralische Führer ein Problem mit der Mission haben und sie so behandeln, als ob sie das Schlüsselwort "unmoralisch" hätte. Führungskräfte ohne moralische Bedenken haben mit diesem neuen Keyword keine Probleme.


Kopfgelder

Erinnerst du dich an all die gesuchten Symbole deiner Charaktere im Spiel? Der Grund, warum Sie Charaktere wie Simon und River unter dem Radar der Allianz behalten mussten? Jetzt sind sie etwas gefährlicher, weil auch andere Spieler nach ihnen suchen.

Drei Kopfgelder stehen den Spielern immer als offene Missionen zur Verfügung. Sie müssen sie nicht wie die meisten Missionen von einem Kontakt abholen.

Leider bedeutet dies auch, dass sie für alle anderen Spieler am Tisch fair sind. Auf den Kopfgeldkarten sehen Sie, in welchem ​​Versorgungsstapel sich der Charakter befindet. Sie können sie dort fangen, wenn sie noch nicht ausgeliehen wurden. Wenn sie sich bereits auf dem Schiff eines Spielers befinden, können Sie versuchen, sie von diesem Schiff zu entfernen oder sie sogar abzugeben, wenn sie Ihrer eigenen Crew angehören.

Die Kopfgelder zahlen sich gut aus. Die Bezahlung ist die beste im Spiel neben den Jobs, die Niska anbietet. Sie ziehen alle anderen Spieler an, schützen Sie also Ihre Investitionen, wenn Sie ein Kopfgeld annehmen.

Die anderen Teile

Das Spiel enthält außerdem mehrere weitere Karten für jedes Versorgungsdeck sowie weitere Schiffe und Anführer, aus denen die Spieler auswählen können. Zu diesen neuen Optionen zählen Juristen. Juristen können Ihr Schiff frei mieten und behalten, sie nehmen jedoch nicht an illegalen Jobs teil. Sie bieten sogar einen netten Bonus für jede Prämie, die Sie mitbringen, während sie auf Ihrem Schiff sind.

Die anderen Ergänzungen des Spiels sind subtil, ergänzen jedoch die hier vorgestellten neuen Mechanismen. Das Spiel spielt gut mit den neuen Regeln und verlängert die Spielzeit nicht wesentlich, fügt aber viele solide neue Konzepte hinzu, die gut zum bereits vorhandenen Spiel passen, und es schafft es kaum, in die Originalverpackung zu passen. Jetzt warten wir auf die nächste angekündigte Erweiterung, Blue Sun.