Fünf Branchenkennzahlen, bei denen Sie sich wie unerfüllt fühlen

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Fünf Branchenkennzahlen, bei denen Sie sich wie unerfüllt fühlen - Spiele
Fünf Branchenkennzahlen, bei denen Sie sich wie unerfüllt fühlen - Spiele

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Wenn es um die Spieleindustrie geht, gibt es viele AAA-Entwickler und -Publisher, die in den Sinn kommen könnten. Ob Cliff Blieszinski, Peter Molyneux oder Tim Schafer, es gibt viele Branchenschwergewichte, die wir als Erfolge betrachten.


Es gibt jedoch immer wieder andere Branchenkenner, die großartige Produkte hergestellt oder großartige Dinge getan haben, die wir möglicherweise übersehen.

Hier sind fünf Branchenkennzahlen, die Sie möglicherweise erkennen oder nicht erkennen - die aber auf jeden Fall den Kredit erhalten sollten, den sie verdienen.

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Amir Rao

Amir Rao, Mitbegründer von Super Giant Games, ist Mitbegründer von zwei hochgelobten und beliebten Spielen.

Bastion und Transistor.

Rao arbeitete ursprünglich bei Electronic Arts, wo er für das Design verantwortlich war Command & Conquer 3: Tiberium Wars und Befehl & Eroberung: Alarmstufe Rot 3. 2009 verließ er EA und gründete mit seinem Partner Gavin Simon Supergiant Games.


Davey Wreden

Davey Wreden, Mitbegründer von Galactic Cafe, hat den preisgekrönten Indie-Titel geschrieben und mitgestaltet.

Das Stanley-Gleichnis, das für sein brillantes und unkonventionelles Geschichtenerzählen und -schreiben gelobt wurde.

Wreden begann an seinem ersten Spiel zu arbeiten (welches die erste Version von sein würde) Das Stanley-Gleichnis), am Ende seines Grundstudiums an der Filmschule. Kurz danach fing er an, mit Valves Source Engine herumzuspielen (ja, der ersten Version von TDas Stanley-Gleichnis war ein Halbwertszeit 2 mod).

Der Mod ging online in die Luft und wurde über Nacht zu einer Sensation. Wreden gründete zusammen mit William Pugh Galactic Cafe und veröffentlichte eine hochauflösende Version von Das Stanley-Gleichnis nur zwei Jahre später.

John Graham

John Graham ist Mitbegründer der weit verbreiteten Website Humble Bundle und trägt mit seiner Kreation zum Videospielemarkt bei, indem er es Benutzern ermöglicht, Bundles mit verschiedenen Spielen zu jedem von ihnen gewählten Preis zu kaufen - und den Kunden dann zu überlassen, wohin ihr Geld fließt Wohltätigkeitsorganisationen oder den Entwicklern.

Graham ist nicht nur Mitbegründer von Humble Bundle, sondern auch Gründungsmitglied des Spieleentwicklungsstudios Wolfire Games. Er und das Team entwickelten im Laufe der Jahre verschiedene Indie-Spiele, von denen viele ihren Weg auf Humble Bundle fanden.

Justin Ma und Matthew Davis

Dieses Duo gründete nicht nur die Firma Subset Games, sondern kreierte auch den Hit-Indie-Titel

FTL: Schneller als Licht. 200.000 Dollar auf Kickstarter sammeln, um zu verdienen FTL, Das Duo hat seitdem viele Auszeichnungen erhalten.

Vor Subset Games waren beide zusammen mit Justin Ma ehemaliges Teammitglied von 2K China. In der Zwischenzeit war Justin Ma Berater für Spiele-Design bei 2K China, Junior-Spiele-Designer bei 2K und Grafikdesigner bei Blue Whale Studios.

Zu den Spielen, an denen er zuvor gearbeitet hat, gehören: Bioshock 2, und Top Spin 4 Wii.

Die beiden würden das 2K-Team verlassen, um an einem Indie-Spiel zu arbeiten, das von Brettspielen wie diesem inspiriert war X-Wing und Battlestar Galactica. Ihr Spiel wurde 2011 beim Independent Games Festival China als Finalist ausgezeichnet, woraufhin das Interesse an dem Spiel zugenommen hat.

Das Duo würde sich schließlich an Kickstarter wenden, um sein Spiel zu finanzieren, nachdem es erkannt hatte, dass die Entwicklungszeit länger war als ursprünglich angenommen. Sie verlangten lediglich 10.000 US-Dollar und erhielten 200.000 US-Dollar.

Ihr Spiel würde weiterhin große Anerkennung finden und als Erfolg gewertet werden.

Palmer Luckey

Gründer der Firma

Als Oculus VR und Entwickler des Oculus Rift gilt Palmer Luckey als einer der großen Pioniere der VR-Welt.

Luckey schuf im Alter von 18 Jahren den Original-Prototyp für den Oculus in der Garage seiner Eltern und verkaufte seine Einheit der 6. Generation als Bausatz an andere Kickstarter-Enthusiasten. Später führte Luckey eine Kickstarter-Kampagne durch, um die Entwicklung des Oculus Rift zu finanzieren. Die Kampagne würde 2,4 Mio. USD oder 974% ihres ursprünglichen Ziels einbringen und Luckey als das Gesicht des VR-Spiels festigen.

ichn 2015, Forbes Das Magazin schätzte sein Nettovermögen auf 700 Millionen US-Dollar.

Ob jung oder alt, Branchenveteran oder Garagengenie - die Gaming-Branche hat eine ganze Reihe interessanter Branchenkennzahlen zu bieten.

Einige mögen Spiele entwickeln, andere mögen schreiben, manche mögen erfinden oder manche mögen nur verkaufen, aber alle haben einen Anteil an dieser Branche.