Fünf RTS-Spiele, die genauso unversöhnlich sind wie Milliarden

Posted on
Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 6 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
Anonim
Fünf RTS-Spiele, die genauso unversöhnlich sind wie Milliarden - Spiele
Fünf RTS-Spiele, die genauso unversöhnlich sind wie Milliarden - Spiele

Inhalt


Sie sind Milliarden ist ein RTS-Spiel mit einem ungewöhnlichen Ziel für die meisten Spiele des gleichen Genres: Survival. In einer postapokalyptischen Steampunk-Umgebung spielt das Gameplay von TAB ist eine Mischung aus Stadtmanagement und Weltüberleben.


Sehr gerne mit Die Siedler Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...37&Itemid=32 In dieser Serie beginnen Sie mit einer grundlegenden Hauptstruktur, von der aus Sie eine Kolonie aufbauen müssen, in der Hoffnung, im von Zombies heimgesuchten Ödland zu überleben TAB. Um ein sorgfältiges Ressourcenmanagement zu erfordern, müssen Sie schwierige Entscheidungen treffen, die entweder zum Wachstum der Kolonie beitragen und deren Überlebenschancen erhöhen, oder in kurzfristige Sicherheitsmaßnahmen investieren, um auf unmittelbare Bedrohungen effektiv zu reagieren.

TAB ist unversöhnlich, weil das kleinste Versehen in Ihren Verteidigungslinien Ihre gesamte Kolonie zum Erliegen bringen kann - schließlich sind dies Zombies, und sie werden nicht nur Ihre Strukturen in ihrer gedankenlosen Wut zerstören, sie werden auch Ihre Kolonisten infizieren und sie gegen Sie wenden . Sie können sehr leicht mit einem Schneeballeffekt enden, bei dem Fleisch und Zerstörung zerfallen, nur weil Sie dachten, ein Verteidigungsturm und eine einzige Mauer würden ausreichen, um diese winzige Lücke zu halten.


Im Geist von TABWir haben eine Liste anderer unversöhnlicher RTS-Spiele zusammengestellt, in denen einzelne Pannen ähnliche kaskadierende oder geradezu katastrophale Auswirkungen auf Ihre Mission und / oder Kampagne haben können. Kommen wir also ohne weiteres zum ersten Punkt der Liste.

Nächster

Gesellschaft der Helden

Während Anfang des Krieges ein wunderbares Subgenre von RTS-Spielen eingeführt, das sich in erster Linie auf den Kampf konzentrierte und das Ressourcenmanagement in den Hintergrund drängte,

Gesellschaft der Helden perfektionierte den Ansatz, indem er ressourcenschaffende Gebäude jeglicher Art entfernte und den Spieler dazu zwang, sich fast ausschließlich auf die Kartenkontrolle zu verlassen.

Im CoHSie müssen sich nicht um den Aufbau von Stützpunkten und das wirtschaftliche Management kümmern. Stattdessen werden Sie sich auf die Richtung konzentrieren, in die Ihre AT-Kanone gerichtet ist, wenn es eine grüne oder negative Abdeckung gibt, und sich fragen: "Habe ich daran gedacht, diesen Pfad an der linken Flanke abzubauen?"

CoH ist ein Spiel, bei dem es nur um Konter geht - nicht weil der Panzer mehr Schaden verursacht als die Infanterie, sondern weil die Infanterie sich darum kümmert kein Schaden überhaupt zum Panzer mit ihren Grundwaffen. Vielleicht haben Sie Burgen in Brand gesteckt Zeitalter der Imperien II indem Sie Ihre spanischen Bauern dazu bringen, die Außenmauern der Burg niederzuschlagen, aber in CoHWenn Sie vergessen haben, die richtige Technologie zu entwickeln oder in eine bestimmte Einheit zu investieren, von der Sie nicht dachten, dass Sie sie häufig einsetzen würden, hoffen Sie besser, dass Ihr Gegner das Spiel nicht gut genug kennt kennt Sie haben keinen geeigneten Zähler für seine Strategie.

Oh, und übrigens CoH ist auch eines dieser Spiele, bei denen Sie nicht zu laut mit der Musik spielen möchten, es sei denn, es macht Ihnen nichts aus nicht Hören der akustischen Signale eingehender Fähigkeiten außerhalb der Karte.

Ein Fallbeispiel, warum Sie auf den Klang achten sollten, um genau zu sein, um die 34 Sekunden-Marke:

Kriegsspiel: Roter Drache

Basierend auf einem alternativen Zeitplan, in dem Ereignisse wie die Erneuerung des Koreakrieges stattfinden,

Kriegsspiel: Roter Drache ist eines der Spiele, bei denen viele Einheiten keine starke Marke haben und die schneller ausgelöscht werden können, als Sie blinken können.

Gesellschaft der Helden Möglicherweise dreht sich alles um Zählmarken, aber dieses Spiel gab Ihnen Zeit, Ihre Einheiten zurückzuziehen (vorausgesetzt, Sie haben ausreichend aufgepasst). Aber Kriegsspiel ist ein ganz anderes Ballspiel: Aufklärung, Logistik, Sichtlinie, Gebäude und Gelände sind alles grundlegende Aspekte des Gameplays, die Sie berücksichtigen müssen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie die wertvollen Jagdbomber sehen, die Sie geschickt haben, um das leicht aussehende Ziel schwerer Artillerie in Flammen aufgehen zu lassen - alles nur, weil Sie nicht die zusätzlichen 30 Sekunden auf die Aufklärung warten wollten LAV, um ein bisschen näher zu kommen und einen Blick darauf zu werfen, was es sonst noch gibt.

Oder Sie können die Hälfte Ihrer eingesetzten Armee auf die entgegengesetzte Weise verlieren, wie es ein armer Spieler in diesem Online-Match getan hat:

Welt im Konflikt

Bild Roter Drache, Aber im kleineren Maßstab ist es etwas kleiner und hat doppelt so viele Schwachstellen, die in Ihrer Strategie berücksichtigt werden müssen. Zusätzlich gibt es Off-Map-Fähigkeiten wie Gänseblümchenschneider, Panzerknacker, Napalm und sogar taktische Atomwaffen. Womit endest du? Ziemlich viel

Welt im Konflikt.

Aufklärung und die Möglichkeit, die eigene Bewegung zu maskieren, erweisen sich, wie schon beim vorherigen Titel, auch in den einfachsten Matches als unerlässlich. Wenn der Feind innerhalb von Sekunden über die Karte fliegen kann, ist es nicht ratsam, Ihre schwere Artillerie ohne Eskorte zu lassen.

Die Zählmarken in diesem Spiel sind so stark, dass der feindliche Kanonentrupp hereinkommen und alle Ihre wertvollen T-80U schneller zerstören kann, als Sie sagen können blyat. Die gute Nachricht ist, dass die Grafik und die Effekte des Spiels so gut sind, dass Verlieren fast genauso viel Spaß macht wie Gewinnen.

Männer des Krieges: Angriffstrupp 2

Männer des Krieges: Angriffstrupp 2Das Erkennungsmerkmal ist der Detaillierungsgrad und die Arbeitsweise der einzelnen Einheiten sowie deren Funktionsweise. Die Statistiken der Einheiten sind nicht nur im Spiel so repräsentativ wie möglich, sondern die Physik der Engine des Spiels verleiht ihnen ein Maß an Tiefe, wie es bei einigen seiner Hauptkonkurrenten nicht der Fall ist Gesellschaft der Helden. Das System ist so ausgeklügelt, dass Sie feindliche Truppen buchstäblich von Fahrzeugen schießen und sie für sich selbst nehmen können.

Hinzu kommt ein unglaublich realistisches Maß an Komplexität, z. B. der Bedarf an Fahrzeugen zum Tragen von AT-Kanonen, einer Besatzung zum Besetzen der Waffen und Zubehör, um sie am Schießen zu halten, und der Traum eines Mikromanagers. Oh, Sie haben vergessen, einen Versorgungslastwagen zu kaufen? Sieht so aus, als hättest du Pech. Viel Glück beim Versuch, mit dieser Panzerfaust die Frontpanzerung des Tigers zu durchdringen.

Männer des Krieges: Angriffstrupp 2 ist ein RTS mit starkem Schwerpunkt auf Taktik, um dem Spieler die Möglichkeit zu geben, die Aktionen und Inventare jedes einzelnen Soldaten und Besatzungsmitglieds zu bestimmen. Es ist ein Spiel mit einem Level Mikromanagement, das Spielen wie ähnelt Kommandos.

Europa Universalis IV

Wenn es jemals ein großartiges Strategiespiel gab, das von Paradox veröffentlicht wurde und das keine Ahnung hatte,

Europa Universalis IV muss es sicher sein (jeder WW2-Fan, der sich zum Ausprobieren hingezogen fühlte) Herzen von Eisen ohne vorherige erfahrung im genre weiss was ich damit meine). Die Menge an Details in Spielen wie Victoria oder Herzen aus Eisen man fragt sich, wie es überhaupt legal ist, solche Spiele ohne die guten alten fetten Handbücher zu veröffentlichen, die wir in den 90ern bekommen haben. Suchen Sie nach RTS-Spielen mit steilen Lernkurven? Sicherlich Victoria, Herzen aus Eisen, und Europa Universalis sind da oben mit EU der "einfachste" von ihnen zu sein.

Was ist also neben einer steilen Lernkurve das große Problem? Nur weil ein Spiel schwer zu lernen ist, heißt das noch lange nicht, dass es unversöhnlich ist, es zu spielen, oder?

Nun, diese Annahme wäre völlig falsch. Wenn Sie nicht als eine der großen Nationen starten, stehen Sie vor einer schwierigen Zeit. Es gibt buchstäblich Hunderte von Ländern, in denen Sie spielen können, und die überwiegende Mehrheit von ihnen hat einen Schwierigkeitsgrad, auf den Sie in den ersten 20 Jahren hoffen werden, dass große Nationen Sie nicht in ihre imperialen Ziele einbeziehen. Hat schon mal einem nervigen Nachbarn in einem Krieg erklärt Totaler Krieg, gewonnen und innerhalb eines Jahres nach Spielbeginn annektiert? Ja, Sie können diese Taktiken in vergessen EU. Nicht nur, dass zufällig angreifende Nationen mit hohen Strafen geahndet werden, sondern sie können auch Ihre Wirtschaft erheblich beeinträchtigen, indem sie Handelszentren aussperren, Inflation erzeugen, Sie zur Aufnahme von Krediten zwingen und die Legitimität und das Ansehen Ihrer Nation verringern.

Und selbst wenn Sie all das ertragen, könnte es sich als ziemlich schwierig erweisen, an der kleinsten Provinz festzuhalten, da Faktoren wie Kernprovinzen, Casus Belli, Aufstandschancen und religiöse Unterschiede eine Rolle spielen. Die EU ist definitiv nicht für Spieler gedacht, die Rückschläge nicht gewohnt sind oder nicht bereit sind, ein Spiel aus der Woche zuvor erneut zu spielen.

Für den durchschnittlichen Zuschauer von RTS-Spielen sind die Ergebnisse schwerwiegender Fehler, insbesondere in der Multiplayer-PvP-Arena, unter Umständen amüsant, unabhängig davon, wer die Nase vorn hat. Aber wir alle wissen wahrscheinlich aus persönlicher Erfahrung, dass der Sieg im süßen Geschmack und die salzige Niederlage sich so gegenseitig ausschließen, wie es nur geht.

In den RTS-Spielen, die wir in diesem Artikel erwähnt haben, kann der Unterschied zwischen guten und schlechten Entscheidungen ebenso leicht verwechselt werden wie süß oder salzig. In den meisten Fällen müssen Sie die Reflexe haben und jeden Hotkey auswendig können, um sich von Ihren Fehlern zu erholen, wenn Sie überhaupt eine Chance haben. Aber wie beim Kochen, Kochen, Backen, wenn Sie den Sauger erst einmal in den Ofen gelegt haben, werden Sie wahrscheinlich eine schreckliche Mahlzeit oder in diesem Zusammenhang ein ruiniertes Streichholz haben.