Follow-up & Doppelpunkt; StarCraft II Patch 3 (0) wird auf 3 (0) (3) aktualisiert

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 26 Dezember 2024
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Follow-up & Doppelpunkt; StarCraft II Patch 3 (0) wird auf 3 (0) (3) aktualisiert - Spiele
Follow-up & Doppelpunkt; StarCraft II Patch 3 (0) wird auf 3 (0) (3) aktualisiert - Spiele

Inhalt

Wann StarCraft II v. 3.0 kam heraus, die Fans waren verärgert wegen der starken Verlangsamung, Abstürze und anderer Probleme, die damit einhergingen. Wie jedes verantwortliche Unternehmen sollte, hat Blizzard seitdem mehrere Patches veröffentlicht. Ab dem 27. Oktober wurde Starcraft II auf Version 3.0.2 aktualisiert. Gemäß den Patch-Hinweisen für 3.0.2 und 3.0.1 StarCraft II hat die folgenden Fixes erhalten:


3.0.1

Allgemeines

  • Für Windows 10-Benutzer wurden verschiedene Verbesserungen vorgenommen, um die Verlangsamungen beim Starten von zu beheben StarCraft II Client und Navigieren in der Benutzeroberfläche.
  • In Optionen> Maus und Tastatur wird der Prozentwert der Mausempfindlichkeit jetzt korrekt angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Voice Chat nach dem Spielen eines Spiels nicht mehr funktionierte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Laden in die Prolog-Missionen von Whispers of Oblivion auftreten konnte.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Spielen bestimmter Arcade-Spiele auftreten konnte.

Benutzeroberfläche

  • Es ist jetzt möglich, ein Flüstergespräch zu führen.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Bildlaufleisten gelegentlich hängen blieben und nicht mehr bis zum unteren Rand der Benutzeroberflächenfenster scrollen konnten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der beim Navigieren zwischen Registerkarten auftreten konnte.
  • Es wurde ein seltener Absturz behoben, der beim Klicken auf Hyperlinks auftreten konnte.

Gameplay

  • Raketenangriffe verursachen jetzt richtig Schaden, auch wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt, wenn die Rakete zuschlägt.
  • Alt + # führt nicht mehr dazu, dass Einheiten innerhalb von Transporten aus Kontrollgruppen entfernt werden.

StarCraft II Editor

  • Testdokument funktioniert jetzt ordnungsgemäß auf dem Mac StarCraft II Editor.
  • Präfixe und Suffixe von Objekten werden jetzt wieder korrekt in der Ebene "Einheiten" des Geländemoduls angezeigt.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Editor nicht gestartet werden konnte, wenn Streaming-Daten nicht zu 100% heruntergeladen wurden.

3.0.2

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Problem behoben, das zu Dateibeschädigungen beim Hochladen von Karten und Wiederholungen führte.

3.0.3

Allgemeines

  • Regionale Spieleserver
    • Mit der Einführung von Patch 3.0.3 wurde StarCraft II um neue Spieleserver für die Anmelderegion Amerika und für die Anmelderegion Asien erweitert.
    • Der Matchmaker versucht nun automatisch, den besten Spieleserver für Sie zu finden, basierend auf Ihrer Roundtrip-Latenz (a.k.a. „Ping“) zu allen Servern, die mit der Region verbunden sind, bei der Sie sich anmelden.
    • Ihre Ping-Informationen werden in Kombination mit Ihrer individuellen Fähigkeitsbewertung verwendet, um Sie zu finden und mit anderen Spielern mit ähnlichen Fähigkeiten abzustimmen, die ebenfalls eine Verbindung zu Ihrem Server herstellen.
    • Zusammen mit dieser Änderung ist jetzt unter Optionen> Sprache und Region ein bevorzugter Spieleserver-Selektor verfügbar. Diese Einstellung ist standardmäßig auf "Beste Übereinstimmung" eingestellt. Spieler möchten dies jedoch möglicherweise ändern, wenn sie beim Spielen auf einem bestimmten Server Verbindungsprobleme feststellen. Wenn Sie keine Probleme haben, wird dringend empfohlen, diese Einstellung auf "Beste Übereinstimmung" zu belassen.
  • Matchmaking-Verbesserungen
    • Spieler sollten jetzt kürzere Wartezeiten haben, wenn sie nach einem Match suchen.
    • Es sollte nun weniger wahrscheinlich sein, dass Spieler mit großen Fähigkeitsunterschieden im 1-gegen-1-Matchmaking gegeneinander antreten (z. B. Großmeister gegen Bronze).
    • Der Matchmaker sollte jetzt Gruppen ähnlicher Größe bevorzugen, wenn er nach Mannschaftsspielen sucht.
  • Stille Strafe
    • Spielern, die in StarCraft II häufig wegen missbräuchlichen Chats gemeldet werden, wird jetzt eine Stille Strafe gewährt.
    • Bei Stummschaltung können Spieler in den folgenden Bereichen keine Chat-Nachrichten senden:
      • Alle im Spiel und Verbündeter Chat
      • Direktes Flüstern an Spieler, die keine Freunde sind
      • Chat-Kanäle: Öffentlich, Benutzerdefiniert oder Gruppe
      • Tournament Lobbies (nach der Veröffentlichung von Legacy of the Void)
      • Public Custom Game Lobbies und Arcade Lobbies
      • Schreiben von Kartenrezensionen
    • Die erste Stille-Strafe eines Spielers dauert 24 Stunden.
      • Jede Stille Strafe, die nach der ersten Strafe verhängt wird, hat eine doppelte Dauer und es gibt keine maximale Zeit, in der ein Spieler zum Schweigen gebracht werden kann.
      • Spieler, die zum Schweigen gebracht wurden, werden jedes Mal über die verbleibende Dauer der Strafe informiert, wenn sie sich bei StarCraft II anmelden.
      • Ein rotes Sprechblasen-Symbol wird auf den Porträts der stummgeschalteten Spieler in den Spielmenüs angezeigt, um anderen den Status der Stummschaltung anzuzeigen.
  • StarCraft II bewertet nun besser, ob ein Spieler bestimmte Meta-Erfolge für die Heart of the Swarm- oder die bevorstehenden Legacy of the Void-Kampagnen erzielt hat, und kann diese Erfolge rückwirkend belohnen, wenn er Fehler findet.
  • Spieler, die während eines Spiels vorübergehend vom Battle.net getrennt werden, verlieren ihren Leistungsfortschritt nicht mehr, wenn sie während derselben Spielsitzung automatisch wieder verbunden werden. Dies sollte die Häufigkeit von Spielern verringern, die trotz Erfüllung der Leistungskriterien keine Punkte für eine Leistung erhalten.
  • Unter Optionen> Grafiken wird jetzt eine Warnmeldung angezeigt, wenn Spieler mit 2 GB Speicher oder weniger versuchen, die Texturqualität auf Mittel oder höher einzustellen.
  • Am StarCraft II-Netzwerkcode wurden verschiedene Optimierungen vorgenommen, die zu einer Verringerung des Paketverlusts während der Spiele führen sollen.

Benutzeroberfläche

  • Wenn Sie in der Spielhalle mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag für "Offenes Spiel" klicken, wird jetzt ein Kontextmenü mit der Option "Spiel beitreten" oder "Spielinformationen anzeigen" angezeigt.
  • Den Unterauswahlbildschirmen der Kampagne wurden neue Expository-Videos mit dem Titel „The Story So Far“ hinzugefügt. In diesen Videos werden die Ereignisse bis zum Start jeder der drei StarCraft II-Kampagnen zusammengefasst.
  • Private Lobbies können jetzt im Chat mit der [Lobby] -Verknüpfungsfunktion verknüpft werden.
  • Das Chat-Bedienfeld wurde für Benutzer in Auflösungen von 16 x 9 geringfügig erweitert.
  • Der 1v1-Multiplayer-Ladebildschirm wurde aktualisiert und zeigt nun rassenspezifische Grafiken an, die mit der Rennauswahl jedes Spielers übereinstimmen.

Gameplay

  • Erweitertes Ping wurde hinzugefügt.
    • Halten Sie die ALT-Taste gedrückt und klicken Sie mit der Maus auf den Boden oder die Minikarte, um aus mehreren visuellen Indikatoren auszuwählen, die an die Spieler Ihres Teams gesendet werden.
    • Folgende Indikatoren können verwendet werden: Angriff, Verteidigung, Auf meinem Weg oder Rückzug.
  • Ein neuer Fehlercursor zeigt jetzt deutlicher an, ob Fähigkeiten im Nebel des Krieges eingesetzt werden können oder nicht.

StarCraft II Editor

  • Der Standard-Server-Speicherplatz für Arcade Map Creators wurde von 150 MB auf 300 MB verdoppelt.
  • Im Datenmodul unterstützt der Hinweis-Viewer jetzt Aufzählungshinweise.

Fehlerbehebung

  • Allgemeines
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der alliierte Chat in Teamspielen nicht die Standard-Chatmethode war, wenn ein Spieler zuvor eine Chat-Nachricht an alle Spieler gesendet hatte.
  • Benutzeroberfläche
    • Allgemeines
      • Der Hintergrund des Artanis-Startbildschirms wird jetzt als 2D-Standbild angezeigt, wenn Sie die Grafikqualität auf Niedrig oder Mittel einstellen.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sound der Artanis-Startbildschirmszene auch nach dem Abmelden von Battle.net erhalten blieb.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Planeten auf den Hintergrundbildschirmen gelegentlich verschoben oder platzten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Gruppenmitglieder alle anderen Matchmaking-Warteschlangen verschwanden sahen, wenn sie sich auf eine Warteschlange als Gruppe vorbereiteten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Nicht-ASCII-Zeichen beim Ausführen der vereinfachten chinesischen Version von StarCraft II nicht richtig angezeigt wurden.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Protoss-Energiezähler bei Verwendung der Streamlined- oder Split 1v1-Beobachteroberfläche nicht richtig in das Overlay-Textfeld passte.
      • [Lobby] -Links zeigen jetzt den Kartennamen korrekt an, wenn sie als Broadcasts verwendet werden.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche "Optionen"> "Standardeinstellungen wiederherstellen" zweimal angeklickt werden musste, damit die Einstellungen ordnungsgemäß zurückgesetzt wurden.
    • Bildschirme laden
      • Die Wahrscheinlichkeit, dass Spielernamen im Mehrspieler-Ladebildschirm abgeschnitten werden, wurde verringert.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Typenschild im Multiplayer-Ladebildschirm in bestimmten Auflösungen abgeschnitten wurde.
    • Chat-Panel
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem auf die Chat-Bildlaufleiste geklickt werden konnte, auch wenn das Chat-Bedienfeld nicht im Fokus stand.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das gelegentlich die Benachrichtigung über verpasste Chat-Nachrichten im Chat-Bereich beim Wechseln der Chat-Filter nicht ordnungsgemäß gelöscht wurde.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler gelegentlich eine Fehlermeldung erhielten, dass sie nicht am Arcade-Chat teilnehmen konnten, obwohl sie bereits im Chat waren.
      • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Chat-Bedienfeld beim erstmaligen automatischen Beitreten zum Chat den Fokus hatte und die Hintergrund-Zwischensequenz blockierte.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Chat-Bedienfeld nicht richtig ausgeblendet wurde, wenn die Einstellungen für niedrige Grafikwerte nicht mehr im Fokus standen.
      • Formatierungsprobleme bei der Verwendung des zhTW-Gebietsschemas wurden behoben.
    • Freundesliste
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler in anderen Blizzard-Spielen ein StarCraft II-Anwesenheitssymbol in der Freundesliste anzeigten.
      • Das Senden einer Freundschaftsanfrage aus der Freundesliste sendet nun ordnungsgemäß Feedback an den anfragenden Spieler.
      • Ein Formatierungsproblem der Benutzeroberfläche mit der Freundesliste im Spiel wurde behoben.
    • Gruppen & Clans
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler manchmal in einem Zustand stecken blieben, in dem sie Mitglied der falschen Gruppe oder des falschen Clans waren. Spieler, die sich in diesem Zustand befinden, sollten nun in der Lage sein, die Gruppe oder den Clan ordnungsgemäß zu verlassen.
      • Benutzerdefinierte Clansymbole werden nun korrekt in der Gruppenliste angezeigt.
      • Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn zu viele Zeichen in das Filterfeld für Mitglieder von Groups & Clans eingegeben wurden.
    • Benutzerdefinierte Spiele
      • Der ausgewählte Status zwischen Einträgen in Benutzerdefinierte Spiele und Wiederholungen ist jetzt visuell konsistenter.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Kartensuche für benutzerdefinierte Spiele nicht der im Editor angegebene Standardvariantenindex verwendet wurde.
      • Es wurde ein seltenes Problem behoben, durch das Spieler dauerhaft keine benutzerdefinierten Spielelobbys mehr erstellen konnten.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Teamfarbe eines Archon-Anhängers nicht die richtige Farbauswahl des Spielers verwendete.
    • Profil und Parteien
      • Porträts sehen auf der Benutzeroberfläche nicht mehr pixelig aus.
      • Es wurde eine Klanginkonsistenz behoben, die beim Klicken auf Ihr Porträt auftreten konnte.
      • Porträts zeigen jetzt einen Offline-Avatar korrekt an, wenn sie im Offline-Modus gespielt werden.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das das Laichsymbol auch nach dem Auflösen einer gespawnten Gruppe bestehen blieb.
      • In der Auswahlliste "Leistungsschaukasten" werden jetzt sechs anstelle von fünf Erfolgen im Anzeigebereich angezeigt.
    • Arkade
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Arcade-Spieletitel über die Grenzen des Spielinfofensters hinausreichen konnten.
  • Gameplay
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Mitglieder eines Archons sich gegenseitig daran hinderten, Pings zu senden.
  • Editor
    • Allgemeines
      • Bei der Veröffentlichung werden Gebietsschemas nicht mehr ignoriert, bei denen der veröffentlichte Name mit dem enUS-Namen übereinstimmt.
      • Beim Veröffentlichen werden jetzt alle MapInfo-Dateien in Mods ignoriert, was ansonsten zu Überprüfungsfehlern führen könnte.
      • Startpositionen werden jetzt ordnungsgemäß in Kartenbildern gezeichnet, die beim Veröffentlichen generiert wurden.
      • Die Vorschau von Sound-Darstellern ist jetzt hörbar, auch wenn das Terrain-Modul geöffnet ist.
    • Datenmodul
      • Das Dialogfeld Objekteigenschaften ermöglicht nicht mehr das Zurücksetzen von Feldwerten, wenn mehrere Objekte geändert werden.
    • Trigger-Modul
      • Katalogfeldpfad-Parameter ermöglichen jetzt die Auswahl von Arrays ohne Index.
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Aktualisieren von Bibliotheken aufgrund von Abhängigkeitsänderungen eine mögliche Endlos-Ladeschleife auftreten konnte.
  • Mac
    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mac-Editor beim Start in anderen Sprachen als Englisch abstürzte.

So wie es aussieht, hat Blizzard fast jeden einzelnen Fehler beseitigt, über den die Spieler im 3.0-Patch verärgert waren. Ich habe seit 3.0.1 nicht viele Probleme gehabt, aber vielleicht haben einige von euch nach diesen Korrekturen immer noch Probleme mit dem Spiel. Man könnte meinen, Blizzard hätte den ursprünglichen 3.0-Patch vor der Behebung offline gehalten, aber ich nehme an, ein später Patch ist besser als gar keiner.


In einem offiziellen Beitrag von Blizzard auf der Starcraft II Im Forum hat ein Community-Manager folgende Angaben gemacht:

Wir wollten die Leistungsprobleme der Spieler angehen und allen mitteilen, dass wir seit der Veröffentlichung hart daran gearbeitet haben, Ihr Feedback zu sammeln, Probleme zu identifizieren und an Korrekturen zu arbeiten, um sie so schnell wie möglich zu beheben. Bei dieser Geschwindigkeit haben wir einige Problembereiche identifiziert, die speziell bei der Verwendung von Windows 10, dem Laden des Spieleclients und dem Navigieren in der Benutzeroberfläche auftreten. Wir hoffen, dass wir diese Woche einige Verbesserungen mit einem Patch einführen können.

Wir suchen auch nach weiteren Informationen zu Problemen in Teamspielen. Bitte senden Sie weiterhin Berichte, insbesondere für 3-gegen-3-Spiele und 4-gegen-4-Spiele. In diesem Beitrag erfahren Sie, wie Sie die hilfreichsten Berichte einreichen und möglicherweise einige dieser Leistungsprobleme beheben.

Vielen Dank für all Ihre Berichte und Rückmeldungen. Wir wissen, dass es frustrierend ist, nicht in der Lage zu sein, das Spiel zu spielen, das Sie lieben, und wir arbeiten so hart wie möglich daran, all diese Probleme zu lösen.


-Traysent, Community Manager

Patch 3.0.2 wird nach der heutigen Battle.net-Wartung online gehen. Es kann jedoch einige Zeit dauern, bis diejenigen, die Latenz- und Verbindungsprobleme hatten, den Patch erhalten, den sie verdienen. Wenn Sie weiterhin Probleme haben, nachdem 3.0.2 online gegangen ist, wenden Sie sich über dieses Forum an Blizzard, um eine Beschwerde einzureichen.

Was denkt ihr? Mögen Sie die Änderungen in 3.0? Hat Ihr Spiel immer noch ernsthafte Verzögerungsprobleme? Stürzt du immer noch alle fünf Sekunden ab? Sagst du "Screw it" zu StarCraft II und wartest nur darauf, in Overwatch zu gelangen? Hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren unten!