Planetside 2 Free-to-Play-Shooter Spieltest Teil 2 & rpar;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
Anonim
Planetside 2 Free-to-Play-Shooter Spieltest Teil 2 & rpar; - Spiele
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Inhalt

In dem Moment, als wir bei Stillwater Watch ankamen, wurden wir in eine Schlacht verwickelt, die von Haus zu Haus gegen die feindliche Infanterie kämpfte. Unsere Truppen hatten die Kontrolle übernommen, so dass wir dort respawnen konnten, aber es war alles andere als sicher.


Wir halfen, die verbleibenden Kräfte auszuspülen, und schlossen uns nach Norden zur gegnerischen Northpoint Station.

Leider war unser zuverlässiger Sunderer im Kampf umgekommen und aufgrund meiner unzureichenden Zertifizierungen konnte unser neuer Battle Bus nicht als Spawnpunkt eingesetzt werden.

Weiter Weihnachtssoldaten

Auf der Northpoint Station angekommen, wurde wieder eine wilde Schlacht ausgetragen. Dieses Mal wurde die größere Anlage von feindlichen Panzern, feststehenden Kanonen und Infanterie gehalten. Wir gaben unseren Sunderer aus den Augen des Feindes und gingen zu Fuß hinein. Ich sah einen Gefallenen aus und stürmte los, um ihn wiederzubeleben, nur um von einem feindlichen Panzer niedergerissen zu werden. Glücklicherweise hatte Toenailgoblin einen Spawn-Beacon eingesetzt, der es mir ermöglichte, direkt an die Frontlinie zu gelangen.


Es gelang uns, die feindliche Einrichtung einzunehmen, aber ihre Versuche, sie zurückzunehmen, waren heftig und unerbittlich. Mit Hilfe einer anderen Infanterie gelang es uns, durchzuhalten, bis der Angriff des Feindes nachließ. In dieser Zeit entwickelten wir eine ziemlich solide Strategie für eine 4-Mann-Verteidigungskette, bei der ein MAX-tauglicher SingingBush direkt vor einer Tür stand und alle Besucher erschoss, während der mit dem Ingenieur ausgerüstete Bootneck ihn hinter Deckung reparierte. Ich versteckte mich weiter innen und heilte Bootneck von jeglichem verirrten Schaden, der an dem MAX-Anzug vorbei kam, und Toenailgoblin verdeckte die Hintertür. Als Ergebnis hielten wir durch und ein weiterer Kampf wurde gewonnen.

Ein Blick auf die Karte zeigte unsere nächsten Konfliktgebiete, weiter zum ausgedehnten Mani Bio Lab oder zurück zur Stillwater Ranch, die erneut umkämpft wurde.

Für dieses Sho zu alt ...

An diesem Punkt setzte eine gewisse Kampfmüdigkeit ein. So spannend das Auf und Ab des Kriegsschauplatzes auch ist, es wird schnell klar, dass es ein endloses Kampfrad der Hamster war. Es gibt ein kurzes Gefühl des Sieges, wenn eine Position besetzt und gehalten wird, aber innerhalb von Sekunden beginnt der Kampf erneut, wenn Sie ein neues Ziel erreichen oder bleiben, um Ihr hart umkämpftes Gebiet zu halten.


Planetside 2 ist zweifellos eine glatte und polierte Erfahrung mit sofortiger Befriedigung und / oder Tod nur wenige Augenblicke entfernt, unterstützt durch die langfristige Motivation, Ausrüstungs-Upgrades (und Rache) zu verdienen. Das auf ein FPS-Spiel angewendete Konzept des beständigen Universums im MMO-Stil hat jedoch auch Nachteile. Die meisten Nicht-MMO-FPS-Erlebnisse weisen klar definierte Siegbedingungen auf.

Im Gegensatz zu den enthaltenen Wettbewerben Planetside 2 Sie können niemals ganz mit dem gleichen Gefühl des totalen Sieges fortgehen.

Nächstes: World of Tanks (Teil 1)

Free-to-Play-Shooter-Playtest-Index:

  • Intro: The Old Pond Regulars fahren wieder
  • Planetside 2 Test (Teil 1)
  • Planetside 2 Test (Teil 2)
  • World of Tanks-Test (Teil 1)
  • World of Tanks-Test (Teil 2)
  • MechWarrior Online-Test (Teil 1)
  • MechWarrior Online-Test (Teil 2)
  • Schlussfolgerungen
Unsere Bewertung 8 Der abschließende Teil des Planetside 2-Testspiels der Old Pond Regulars, bei dem sie wahrscheinlich sterben. Viel.