Interview & Doppelpunkt; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar;

Posted on
Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 20 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
Interview & Doppelpunkt; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spiele
Interview & Doppelpunkt; Pete Boyle & lpar; Dork Tunes & rpar; - Spiele

Inhalt

Videospielmusik wird seit einiger Zeit nur von wenigen Liebhabern als Anerkennung angesehen. Aber immer mehr, vor allem wenn die Spiele aus der 16-Bit-Ära hervorgingen, werden sich die Spieler der Punktzahl eines Spiels und ihrer Auswirkungen immer bewusster.


Pete Boyle aus Leeds, Großbritannien, war schon immer stark an Spielemusik interessiert und ist einer der Gründer und Moderatoren des Podcasts Dork Tunes. Es ist eine wachsende Autorität in der Musik von Videospielen und zeigt verschiedene Musikstücke aus verschiedenen Genres und Jahrzehnten sowie einige der wichtigsten Namen der Spielemusikkomposition.

Da Game Music Connect in wenigen Wochen in London stattfindet, haben wir die Gelegenheit genutzt, um mit ihm über seine Einsichten in das Genre zu sprechen.

Von

„Eine meiner frühesten Erinnerungen an Videospielmusik war ein Spiel auf dem Amstrad Solomons Schlüssel", Sagt Boyle. "Ich kann die Musik noch heute in meinem Kopf hören."

Boyle gibt jedoch zu, dass er erst vor kurzem damit begonnen hat, sich eingehender mit Videospielmusik zu beschäftigen. "In den letzten sieben Jahren habe ich meine Nische in der Spielemusik und bei Komponisten gefunden und festgestellt, wie sich eine bestimmte Szene anfühlt oder abspielt oder wie Sie sich fühlen."


Aber wie wichtig ist ihm die Musik von Videospielen, wenn es um das allgemeine Erscheinungsbild und die Qualität eines Spiels geht?

„Musik ist in Spielen von enormer Bedeutung, weil sie Ihnen sagen kann, wie Sie sich fühlen sollen. Du hast Spiele wie Totraum Wo nicht so viel Musik drin ist, sondern was da ist, ist einfach furchterregend. Viele Leute reden auch über Spiele, die ein gutes Drehbuch benötigen, aber wenn man so etwas spielt Blumegibt es keine; du spielst und du fühlst. Ich erinnere mich an das Ende von Blume und brach einfach aus zu weinen. Es baut dich mit Musik und Gefühl auf. Das war etwas ganz Besonderes und ich denke, wenn du die Musik durch Dub-Step ersetzt hast oder so, bekommst du das nie wieder. "

Glücklich Glücklich, Joy Tunes

Boyles Interesse an Musik wurde nur durch Zufall zu einem Podcast.

"Es begann aus einer Laune heraus, als ich vor vielen Jahren mit einem Freund über seinen Podcast sprach", erinnert sich Boyle. „Ich habe einen kleinen Ausschnitt daraus gemacht, vielleicht zwei oder drei Tracks. Und dann hat mich der Käfer gebissen, wie man sagt. Also habe ich beschlossen, es alleine zu machen. Ich habe einen Freund um Hilfe gebeten, weil er ein Spiele-Designer ist und über seine Spiele Bescheid weiß. "


„Das war in einer früheren Gestalt, die Joy Tunes hieß. Und das haben wir für ein paar Saisons gemacht. Aber das ist dann aus verschiedenen Gründen eine Weile auf der Strecke geblieben. “

Erst als er wieder von einem anderen Freund angesprochen wurde, wurde Boyles Show wiederbelebt und in den letzten zwei Jahren als Dork Tunes aufgenommen.

Codas der Gelegenheit

Was Boyle an der Show am meisten genießt, sind die Möglichkeiten, die sich daraus ergeben, abgesehen davon, dass er seiner Leidenschaft nachgeht.

"Als ich vor all den Jahren angefangen habe, hätte ich nie gedacht, dass ich Gäste in der Show haben würde, wie David Arnold, Grant Kirkhope, Austin Wintory und aufstrebende Gäste wie Smooth McGroove."

Der Podcast bringt aber auch andere aufregende Vorteile mit sich, beispielsweise die kürzlich erfolgte Einladung zur Teilnahme an Game Music Connect.

"Ich wollte unbedingt gehen, aber für jemanden, der einen Podcast nur wegen seiner Liebe zur Spielemusik macht, ist es nicht das, wofür ich mein Geld setzen könnte, wirklich, weil es im Moment einfach nicht möglich ist", beklagt Boyle. "Aber ich hatte eines Morgens einen Tweet, um meine E-Mail zu lesen, und siehe da, es gab eine E-Mail von einem Kontakt von mir, der mir einen Pass gab."

„Diese Chance zu bekommen ist riesig. Es gibt Ideen, die mir für die Show durch den Kopf gehen und mit denen ich die Leute fragen werde, mit denen ich hoffentlich sprechen werde. Sie haben Jesper Kyd, Martin O’Donnell, der die Musik von gemacht hat Heiligenschein zu Halo 3und so viele andere berühmte Leute, die daran teilnehmen. Es ist umwerfend, wie gut es sein wird und ich kann es kaum erwarten. "

Feste Favoriten

Aber was genau ist Boyles Auswahl an unzähligen Tracks und Soundtracks aus unzähligen Titeln, die sich über viele Jahrzehnte erstrecken?

"Unforgotten" von Martin O’Donnell, der auf dem Halo 2-Soundtrack zu sehen ist, enthüllt Boyle. "Ich liebe es, weil es ziemlich kurz ist - unter 3 Minuten - und sehr, sehr schön. Aber es weckt auch viele persönliche Erinnerungen, weil es mich an einen Freund erinnert, der nicht mehr bei uns ist und der großes Interesse an den Halo-Spielen hatte. “

Und Soundtrack?

„Eines, das mir definitiv in Erinnerung bleibt, ist definitiv Schatten des Kolossesvon Kow Otani. Atemberaubendes Spiel. Nervige Kamera, aber absolut umwerfendes Spiel. Der Soundtrack dafür ist einfach wunderbar, und auf einen greife ich ziemlich oft zurück. “

Boyle nimmt sich auch die Zeit, um den Soundtrack herauszusuchen Reise von Austin Wintory als einer seiner Favoriten. Er erklärt auch, dass sie als einer seiner denkwürdigsten Gäste in seiner Show seitdem Freunde geworden sind.

„Sounddesign und Musik in Spielen sind enorm wichtig“, meint er. „Ich denke, dem sollte mehr Bedeutung beigemessen werden als dem Drehbuch und der Geschichte. Aber hey, das bin nur ich. "

Um zuzuhören Dork Tunes Besuchen Sie http://gamerdork.net. Um Tickets zu kaufen und mehr über Game Music Connect zu erfahren, das am 9. September 2013 in London stattfindet, besuchen Sie www.gamemusicconnect.com.