Volle 30-minütige MGS V E3-Demo veröffentlicht

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 27 April 2021
Aktualisierungsdatum: 19 November 2024
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Volle 30-minütige MGS V E3-Demo veröffentlicht - Spiele
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Inhalt

Die 30-minütige E3-Demo von Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz Das war bisher nur 600-800 Mitgliedern der Spielemedien vorbehalten und wurde über die Koji-Station der YouTube-Serie von Kojima Productions veröffentlicht. In der Demo Die Phantomschmerzen open-world, ungefähr 200-mal so groß wie die Umgebung in Ground Zeroes, lebt mit Menschen und Tieren. Schafe und Pferde durchstreifen die Landschaft, während die feindlichen Wachen je nach Tageszeit ihre Schicht wechseln und schlafen.


Die Demo zeigt eine Mission in der Afghanistan-Karte des Spiels, in der Big Boss eine sowjetische Basis infiltrieren muss, um Informationen über den Aufenthaltsort von Kazuhira Miller zu erhalten, die in den letzten zehn Tagen gefoltert wurde. Die Demo beginnt mit Revolver Ocelot und Big Boss, die zu Pferd in die Gegend reiten. Ocelot erklärt die Situation, während Big Boss zuhört und versucht, mit seiner neuen Handprothese eine Kantine zu schnappen.

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Zuvor gezeigte Spielmechanismen wie Big Boss, der sich während des Reitens zu einer Seite seines Pferdes beugt, um nicht entdeckt zu werden, und der verlangsamte "Reflex-Modus", wenn er von einem Feind entdeckt wird und Gegner in der Umgebung markiert werden, werden erneut angezeigt. Es treten auch dynamische Wettereffekte auf, mit einem Sandsturm auf der Afghanistan-Karte und Regenschauern, nachdem Big Boss zur Mother Base zurückgekehrt ist.


Viele neue Gameplay-Mechaniken, die zum ersten Mal in gesehen wurden Der Phantomschmerz wurden auch in der Demo gezeigt. Mit Kartons kann der Spieler jetzt jederzeit durch den oberen Rand der Box schießen und auf Feinde feuern. Wenn die sich bewegende Kiste die Aufmerksamkeit eines feindlichen Wächters auf sich zieht, kann Big Boss auch aus der Kiste springen und sie als Lockvogel zurücklassen, um den Feind abzulenken. Big Boss kann auch das Fulton Recovery System verwenden.

In der Demo werden neue Verwendungen für das Fulton Recovery System des Spiels gezeigt. Zusätzlich zu Soldaten und Vorräten können Spieler mit dem System Fahrzeuge, Rüstungen und sogar wilde Tiere vom Schlachtfeld abziehen und zur Mutterbasis zurückschicken. Die Spieler müssen jedoch vorsichtig sein. Wenn Big Boss auf einem Gegenstand wie einer Stahlkiste steht, nachdem das Fulton-Wiederherstellungssystem darauf angewendet wurde, wird er ebenfalls zur Mutterbasis zurückgebracht und die Mission wird automatisch abgebrochen.


Es wird viel Wert auf die Beziehungen gelegt, die Sie im Spiel aufbauen

Diese Möglichkeit, auszuwählen, welche Ressourcen Sie an Ihre Basis zurücksenden, sowie die Möglichkeit, die Größe und Struktur Ihrer Basis anzupassen, ermöglichen es den Spielern, eine Version von Mother Base zu erstellen, die für ihre Spielerfahrung völlig einzigartig ist.

Soldaten, die der Spieler vom Schlachtfeld entfernt hat, werden zwischen den Missionen auf der Mutterbasis gefunden, wo Big Boss mit ihnen antreten kann, um ihre Fähigkeiten zu verbessern, sie auf einem Schießstand üben zu lassen, sie auf ihre eigenen Missionen gehen zu lassen oder sie auf verschiedene Einheiten anzuwenden innerhalb der Mutterbasis. Gelegentlich müssen die Spieler auch ihre Basis vor Angreifern verteidigen.

Spieler können die Ressourcen und die Struktur ihrer Mutterbasis anpassen

Insgesamt, Der Phantomschmerz scheint sich gut zu entwickeln. Es sieht aus wie eine Erweiterung oder Weiterentwicklung der offeneren Segmente von Metal Gear Solid 3 und Metal Gear Solid 4, die die Fans wirklich genossen haben. Viele der kleinen Details, wie die Verwendung einer Versorgungskiste, die von Mother Base aus mit der Luft abgeworfen wurde, um eine Wache auszuschalten, und die Art und Weise, wie der Ballon des Fulton Recovery Systems aufplatzt, wenn Sie versuchen, ihn in Innenräumen zu verwenden, zeigen, dass Kojima und sein Team es sind viel zeit in diesen titel stecken.