Inhalt
- Bewertungsergebnisse schränken letztendlich die Debatte über Spiele ein.
- Was uns zu einem weiteren Problem mit Rezensionen führt: Objektivität versus Subjektivität.
- Am Ende kommt meine Kritik an Bewertungen auf eine einfache Sache.
Ich schreibe seit vielen Jahren Spielkritiken und eine Sache, für die ich sehr wenig Zeit hatte, ist die Verwendung von Bewertungsnoten. Zum einen nerven sie; Wenn Sie eine Zahl von zehn oder einen Prozentsatz oder eine Punktzahl für die Note am Ende Ihrer Arbeit anbringen, kann ich Ihnen garantieren, dass die Wahrscheinlichkeit, dass jemand liest, was Sie geschrieben haben, erheblich sinkt. Die meisten werden einfach nach unten scrollen, die Punktzahl überprüfen und sehen, ob sie damit einverstanden sind.
Es ist sogar noch frustrierender, wenn Leute (und Sie wissen, wer diese Leute sind) über Ihre Wahl der Punktzahl debattieren, ohne sich auch nur die Mühe zu machen, den Fall zu lesen, den Sie in Ihrer Rezension vorgetragen haben. Sie müssen dem nicht zustimmen, aber es wäre schön, wenn sie sich zumindest mit Ihren Punkten befassen würden. Einige werden einfach argumentieren, dass die Dinge im Internet so sind; Menschen haben kurze Aufmerksamkeitsspannen und neigen dazu, aggressiver zu sein als im wirklichen Leben. Ich denke jedoch, dass das Problem etwas tiefer geht.
Bewertungsergebnisse schränken letztendlich die Debatte über Spiele ein.
Sie unterdrücken sowohl die gute als auch die schlechte Kritik und reduzieren die Qualität eines Spiels auf wenig mehr als eine willkürliche Zahl. Sie begrenzen die Kritik, indem sie sicherstellen, dass die meisten Diskussionen eher über das Ergebnis eines Spiels als über dessen künstlerischen Wert geführt werden. Es begrenzt die Menge an Sprache, die wir zur Diskussion von Spielen verwenden, und verhindert kurz gesagt die Diskussion von Spielen als Ganzes.
Ich vermute, dass dies viel mit den Anfängen des Videospiels zu tun hat. Das Spielen wurde immer als "weniger" angesehen als Filme, Bücher, Theater, und obwohl wir diese gängige Annahme in gewisser Weise geändert haben, gilt sie immer noch. Dies hat dazu geführt, dass viele Spieleseiten ihre Bewertungen als Produktbewertungen vermarktet haben, ähnlich wie Sie einen Kühlschrank oder Fernseher nach seiner Fähigkeit beurteilen würden, seine Arbeit zu erledigen oder seine Kosten zu tragen. In vielen Fällen klingt das Schreiben weniger nach artikulierter Kritik als vielmehr nach einem Verkaufsgespräch.
Sie sehen dies in Spielkritiken. Für einen Ort, für den ich geschrieben habe (der anonym bleibt), gab es mehrere Kategorien, anhand derer Sie und Ihr Endergebnis berechnet wurden hätten um sie auszufüllen, oder sie würden die Rezension nicht veröffentlichen. Es gab die üblichen Verdächtigen; Grafik, Sound, Lebensdauer und ... technische Kompetenz. Ich meine, was bewertest du dafür? Ist es, wie störungsfrei es ist, die Länge der Ladezeiten oder die Qualität der A.I.? Wenn ich nicht wüsste, woran ich das Spiel gerade gemessen habe, wie um alles in der Welt sollten die Leser dann verstehen, wenn sie die Rezension lesen wollten? Beachten Sie, dass "Gameplay" nirgends in den Bewertungskriterien aufgeführt ist.
Dieser Einkaufslistenansatz zur Bewertung von Spielen infiziert auch einen Großteil des Schreibens. Die Zeiten, in denen ich Rezensionen gelesen habe, klingen buchstäblich wie eine Checkliste; Ein Absatz über die Grafik, ein Absatz über den Sound, die Lebensdauer und so weiter. Es ist nicht so, dass dies keine Faktoren sind, die in eine Rezension einfließen, es ist definitiv so, und ich nehme mit Sicherheit keine bestimmten Autoren oder Rezensenten auf, die diesen Ansatz gewählt haben, aber ich denke, dass viele Spielrezensionen in diesem Artikel geschrieben sind Es hängt davon ab, wie wir Spiele als Ganzes beurteilen.
Was uns zu einem weiteren Problem mit Rezensionen führt: Objektivität versus Subjektivität.
Überprüfen Sie ein Forum, und Sie werden immer, Lassen Sie ohne Zweifel jemanden voreingenommen schreien. Jemand ist voreingenommen, weil er "Space Death Warrior 30X" nur dann mit 7 von 10 Punkten bewertet hat, wenn er eindeutig 8,5 Punkte verdient hat. Dies ist keine "Voreingenommenheit", es ist einfach Meinungsverschiedenheit.
Lassen Sie uns dieses Problem schnell lösen. Game Reviews sind von Natur aus subjektiv. Wenn Sie eine meiner Rezensionen lesen, lesen Sie mein Verständnis dafür, was Spiele sein sollen, und auch meine Erfahrung mit einem bestimmten Spiel. Jeder, der behauptet, dass gute Spielreviews von einem objektiven Standpunkt aus gemacht werden, irrt oder belügt Sie.
Beachten Sie auch, dass viele, die es lieben, das Wort Objektivität herumzuschleudern, fast immer diejenigen sind, die zu Metacritic oder zu einer Handvoll Bewertungsnoten laufen, um ihren Standpunkt zu beweisen. Es liegt daran, dass es einfach ist, willkürliche Zahlen herumzuwerfen, als wären sie wissenschaftliche Tatsachen, als wäre es eine Meinung, die gegen den Strich geht und bereit ist, sie zu verteidigen. Objektivität auf diese Weise zu schreien, ist intellektuelle Feigheit.
Das soll nicht heißen, dass wir Fakten nicht verwenden, um unsere Meinungen zu stützen, oder dass jede Meinung so gültig ist wie jede andere. Das "Oh, Sie haben Ihre Meinung, ich habe meine, wir können nicht alle dasselbe mögen" ist nur eine andere Art und Weise, wie die Diskussion erstickt wird, wenn wir über Videospiele diskutieren. Zum Beispiel kann es sein, dass ich ein bestimmtes Spiel als schlecht empfinde und dann werde ich Beweise verwenden, die auf meinen Erfahrungen mit diesem Spiel beruhen, um meine Argumentation zu stützen. Ich weiß, dass dies ein sehr grundlegendes Konzept ist, aber es ist überraschend in der Gaming-Community, wie wenig davon vorhanden ist und wie Subjektivität und Objektivität regelmäßig aus völlig falschen Gründen aufgerufen werden.
Am Ende kommt meine Kritik an Bewertungen auf eine einfache Sache.
Ich denke, dass Spiele mehr verdienen, als behandelt zu werden, als wären sie wenig mehr als ein Kühlschrank oder eine Mikrowelle. Sie können uns wie jedes andere künstlerische Medium bewegen, eintauchen und einbeziehen, aber leider wird die derzeitige Kritik und Sprache, mit der wir sie bewerten, einfach nicht gerecht.
Amazon wird nun auf seiner Website für Videospiele, das riesige Bewertungsaggregat, metakritische Bewertungen sowie wichtige Spieleseiten anzeigen, die die Art und Weise, wie die Menschen Spiele betrachten und wie normale Menschen sich informieren, noch stärker beeinflussen. Das ist keine gute Sache; Spiele sind mehr wert als eine abstrakte Zahl und eine Reihe von Kontrollkästchen.
Wir reden regelmäßig darüber, dass moderne Videospiele "heruntergekommen" werden, aber ich würde argumentieren, dass die kritische Analyse von Spielen, sowohl als Gelegenheitskonsumenten als auch als Kritiker, ein viel größeres Risiko darstellt. Als die Leute, die Videospiele spielen, haben wir es besser verdient und sollten das gesamte Medium und seine Community auf einem höheren Standard halten.