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Was ist ein Game Splicer? Es ist eine futuristische Maschine (eigentlich eine Tabellenkalkulation), die mit den Namen von 15 beliebten Spiel-Franchises und 15 Genres geladen ist. Sobald ein Genre mindestens vier Mal von neun mit einem Franchise-Unternehmen übereinstimmt, wird ein Ergebnis generiert. Ich werde dann einige Überlegungen anstellen, wie die Kombination funktionieren und der gewählten Franchise treu bleiben könnte.
Nach dem ersten Einschalten ist das Ergebnis:
Gears of War: Das Rollenspiel
Ich schätze, ich hatte Glück damit. Nach dem Spielen Zahnräder des Krieges 4, Ich hatte über die Geschichte von Sera nachgedacht. Die Umgebungen und Städte fühlen sich so historisch an, dass es ein Vergnügen wäre, die Welt zu erkunden, als sich die Menschen darauf niederließen. Vielleicht könnten wir sogar helfen, diese Städte mit einem ähnlichen Handwerkssystem wie dem von zu schaffen Fallout 4, wenn auch viel leichter.
Vielleicht die Zeit zwischen Zahnräder 3 und Zahnräder 4 würde eine großartige Kulisse machen. Mit der signifikanten Bedrohung der Existenz begann die Menschheit wieder aufzubauen; Marcus Fenix gründete eine Familie und es herrschte relativer Frieden. Es hätte einen Konflikt geben können, der es ermöglicht, verschiedene Seiten einer Geschichte zu erzählen. Verdammt, ich würde mich über ein Minispiel freuen, in dem Marcus 'Farm geführt wird.
Der Kampf der Serie würde sich gut in das RPG-Genre übertragen. Sicher, es könnte sich ein bisschen so anfühlen Massenwirkung, aber das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Getriebe Es war schon immer ein schweres Gefühl, und ich denke, es wäre interessant zu sehen, wie es sich in einige RPG-Archetypen übersetzt. Das Erstellen eines Fernkampf-Heilercharakters, dessen Hauptwaffe ein benutzerdefinierter Drehmomentbogen ist, klingt sicher lustig. Wie wäre es mit einem Thrashball-Spieler, der sich weigert, seinen Ball fallen zu lassen? Der Kampf könnte mit einem Thrashball-Abpraller interessant werden.
Es macht auch Spaß, das Subgenre von RPG in Betracht zu ziehen. Könnte das World of Warcraft Ansatz arbeiten an Zahnräder des Krieges? Mit solch einer enormen Anhängerschaft, a Getriebe MMO könnte erfolgreich sein. Der Planet ist voll von Höhlen, Landgütern und anderen riesigen, überfallwürdigen Gebieten. Wir haben nur die exotische Tierwelt erblickt, die in diesem Universum existiert - sie sitzt nur da und wartet darauf, getötet und geplündert zu werden. Der Kampf könnte auch zu einem taktischeren Stil übergehen, wie dem, der in verwendet wird Tom Clancy ist die Division. Jedes Mal, wenn ich dieses Spiel spiele, erinnert es mich an Getriebe.
Der heutige Multiplayer-Modus ist anders, aber wenn Sie bedenken, dass Ihr Charakter einer Thrashball-Liga beitreten könnte, besteht die Möglichkeit, dass er allein zum eSport wird. Wenn sich dieser Artikel nicht mit dem befassen würde, was mein Zufallsgenerator generiert hat, könnte ich leicht ein Argument für einen Standalone-Artikel finden Getriebe Thrashball-Sportspiel soll existieren. Auch ohne diesen Sport, Getriebe Der Mehrspielermodus konnte nahezu unverändert fortgesetzt werden. Die Serie hat sich auch im Koop-Bereich bewährt, sodass es fast nahtlos wäre, sich einer Party anzuschließen und fortzufahren.
Persönlich sollte ich diese Hypothese entwerfen Gears of Wars: Das Rollenspiel, Der Schwerpunkt würde auf dem Bau der Städte und Siedlungen liegen. Dies würde die Einbeziehung des Horde-Modus ermöglichen, was von entscheidender Bedeutung ist. Ein Hauptziel während des Spiels wäre der Bau von Städten, Lagern und dergleichen. Natürlich würde der Prozess nicht reibungslos verlaufen, da verschiedene Feinde Sie angreifen würden. Wenn die Angriffe stattfinden, wechselt man in den Horde-Modus, genau wie in der Zahnräder 4 Kampagne, aber in einem viel größeren Maßstab.
Was halten Sie von dieser Kombination? Wie würdest du das umwandeln? Zahnräder des Krieges Franchise in ein Rollenspiel? Zu welchen anderen Genres könnte die Serie erfolgreich wechseln?