Auf der GDC 2016 in dieser Woche gab es eine Sitzung mit dem Titel "Gaming, Gambling or Addiction: F2P Scientific and Legal Perspectives", die vom Psychiater Tyler Black und seinem Bruder Ryan Black, einem Rechtsexperten, geleitet wurde. Die Sitzung befasste sich mit kostenlosen Spielen und der Frage, wie Sucht entstehen kann - und den möglichen künftigen rechtlichen Schritten gegen sie.
Während der Sitzung gibt Tyler Black an, dass die größte Gefahr der Spielsucht bei Kindern liegt. Er fährt fort, darauf hinzuweisen, dass sie nicht die Besten sind, wenn es darum geht, gute Entscheidungen zu treffen und sich dem Drang nach Befriedigung zu widersetzen. Dies ist hauptsächlich auf die Tatsache zurückzuführen, dass sich ihr Geist noch entwickelt. Dies macht sie eher zu Zielen für zufällige Spiele. Er räumt ein, dass das Spielen selbst eine relativ harmlose Aktivität ist, die durch Überbeanspruchung süchtig machen kann.
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Die erwähnte Überbeanspruchung beruht auf dem Wunsch nach Belohnungen. Die Gefahr, von der Black spricht, liegt in Titeln, die seltene Drops, schwer fassbare Bosse und so weiter bieten. Diese "Glück der Ziehung" -Mechanik ist der Ort, an dem sich Sucht entwickelt.
Black schlug vor, dass Selbstregulierung zur Norm für diese Spiele werden sollte. Zum Beispiel wären Kindersicherungen, die Mikrotransaktionen und In-Game-Anzeigen blockieren, effektiv. Es wäre auch von Vorteil, den Spielern Einzelheiten über den Prozentsatz eines Abwurfs mitzuteilen.
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Ryan Black stellt fest, dass diese Vorschläge kurz vor der Verabschiedung stehen und einige bereits für andere Länder vorliegen. Er ist besorgt darüber, dass die Regierung immer einen Weg gefunden hat, ein Gesetz über Unterhaltung zu erlassen, das möglicherweise schädlich ist (siehe Glücksspiel). Es ist vielleicht eine Frage der Zeit für Spiele in den USA.
Die Brüder betonen, dass es für Spielefirmen das Beste sei, die Angelegenheit selbst in die Hand zu nehmen, bevor die Regierung dies tut. Tyler Black beendet die Sitzung schließlich damit, dass er zum Ausdruck bringt, dass Spieleentwickler verantwortlich sein sollten - nicht zum zwanghaften Spielen ermutigen, sondern Spaß und eine faire Herausforderung bieten.