Lernen Sie Ihr nächstes Gen kennen & Doppelpunkt; Das Erbe von Mark Cerny

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 25 April 2021
Aktualisierungsdatum: 25 April 2024
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Lernen Sie Ihr nächstes Gen kennen & Doppelpunkt; Das Erbe von Mark Cerny - Spiele
Lernen Sie Ihr nächstes Gen kennen & Doppelpunkt; Das Erbe von Mark Cerny - Spiele

Am 20. Februarth, 2013 nahm Mark Cerny bei einer Presseveranstaltung von Sony die Bühne an, um die Playstation 4 der Welt anzukündigen. Vor fast 31 Jahren auf den Tag am 18. Januarth1982 wechselte er zu Atari als Mitarbeiterzahl 16.000; Er war damals 17 Jahre alt.


Was Sie über den leitenden Architekten der Playstation 4 wissen sollten, ist, dass Doogie Howser, M. D. Cerny, bereits mit 13 Jahren College-Klassen besuchte und mehrere Jahre in der Schule übersprungen wurde. Er begann als Testspieler für Atari, erhielt jedoch die Chance, die Idee für ein Spiel zu präsentieren und erhielt kurz darauf einen Job als Programmierer / Designer.

Cernys erstes gutgeschriebenes Spiel bei Atari war Major Havoc 1983, aber das war nur, um Owen Rubin bei der Programmierung zu unterstützen. Sein eigentliches erstes Spiel wurde genannt Qwak! und es ging darum, Enten über eine Reihe von Feldern zu führen, die der Spieler gleiten konnte.

Das Erstaunliche an Qwak! war, dass es ein Spiel für einen Touchscreen-Monitor war. Mark Cerny entwickelte 1982 ein Touchscreen-Spiel.

Natürlich ähnelt diese Technologie nicht den iPad-Spielen, die wir heute kennen. Die Idee war, ein Lasernetz über den Bildschirm zu projizieren, das erkennen kann, wo sich ein Finger befindet. Das Spiel wurde nie veröffentlicht und Cerny schreibt dem Spiel ein "sehr schlechtes Gameplay" zu. Atari konnte auch die Touchscreen-Technologie nicht ordnungsgemäß zum Laufen bringen.


Atari brachte dann das erste von Cerny entworfene Spiel heraus, Marmor Wahnsinn, 1984. Er hatte das Design für das Spiel geschrieben, bevor er daran arbeitete Major Havoc, aber Atari arbeitete immer noch an der Hardware, die zum Ausführen des Spiels erforderlich war. Marmor Wahnsinn Es war ein wirklich unglaubliches Spiel, aber zu der Zeit aufgrund des Crashs von Videospielen von 1983 kein großer kommerzieller Erfolg. Zu viele Spiele überschwemmten den Markt und Unternehmen wie Atari sahen den Gewinn in die Höhe.

In den nächsten sieben Jahren arbeitete Cerny als Programmierer / Designer für Sega an verschiedenen Master-System- und Genesis-Spielen. Dick Tracy und Kid Chamäleon waren zwei besonders hervorragende Genesis-Titel, die ich erst kürzlich herausgefunden habe, als Cerny sie entworfen hatte. In dieser Zeit arbeitete er auch an Spielen für experimentelle Technologien wie der SegaScope 3-D-Brille und mehreren Titeln für das verdammte 3DO während eines kurzen Zeitraums bei Crystal Dynamics.


1994 entschieden sich die Universal Studios für die Herstellung von Multimedia-PC-Titeln und stellten Cerny ein, um einige neue Spiele zu erstellen. Dies war der Beginn seiner Beziehung zu Sony und der brandneuen Playstation-Konsole. Bei Universal waren auch zwei junge Studios namens Naughty Dog und Insomniac Games dabei.

Mark Cerny war das erste Spiel von Designer von Insomniac und der Executive Producer von Naughty Dogs erstem Playstation-Spiel.

Na sicher Absturz Bandicoot war ein unglaublich erfolgreiches Spiel und der Charakter wurde sogar zum Maskottchen für die Playstation-Konsole. Dieser Erfolg würde Cerny 1997 zum Präsidenten der Universal Interactive Studios ernennen. Während seiner Amtszeit als Präsident würde er die Entwicklung der Spyro the Dragon-Serie beaufsichtigen, bevor er seine eigene Beratungsfirma namens Cerny Games gründete.

Cerny Games arbeitete exklusiv mit Sony bei der Erstellung von Ratchet und Clank, Jak und Daxter, Uncharted, Resistance, God of War III, und Killzone 3. Bei der öffentlichen Enthüllung der Playstation 4 wurde bekannt, dass Mark Cerny der leitende Architekt des Systems war, und später auch, dass er der leitende Architekt der Playstation Vita war. Dies war eindeutig ein Teil des Fokus von Sony, seine Systeme entwicklerfreundlicher zu machen.

Die International Game Developers Association zeichnete Cerny 2004 mit einem Lebenswerk aus und verriet, dass die Crash Bandicoot- und Spyro-Serie über 30 Millionen Exemplare verkauft hatte. Als Cerny 2010 in die Hall of Fame der Akademie für Interaktive Kunst und Wissenschaften eingeführt wurde, bezeichnete ihn der Präsident der AIAS als "das, was wir einem heutigen Da Vinci am nächsten kommen". Es gibt ein faszinierendes Postmortem für Marmor Wahnsinn Er hat an der Game Developers Conference 2011 teilgenommen, ein Video davon finden Sie hier.

Neben dem Bau der Vita und der PS4 ist Cerny der Regisseur des PS4-Starttitels Knack. Die Entwicklung des Titels wird von Sony Japan übernommen, was für Cerny kein Unbekannter ist. Er spricht fließend Japanisch, nachdem er mehrere Jahre bei Sega in Japan gearbeitet hat. Seine Frau ist auch Japanerin.

Wenn Sie also am Freitag Ihre neue Playstation 4 mit einer Kopie von Knack abholen, haben Sie vielleicht einen neuen Respekt vor dem Mann, der weitgehend hinter seiner Schaffung steckt. Hoffentlich wird dies auch in Aussicht gestellt, warum so viele Entwickler von der Playstation 4 mit einem solchen Symbol angezogen werden.