Wenn Sie ein Spiel überprüfen, ist es wichtig zu überlegen, was als Erlebnis erzielt werden soll. Im Kern, Virginia ist ein Kinoerlebnis oder ein "interaktives Drama aus der ersten Person". Wie auch immer du es nennst, Virginia fällt zweifellos in die gleiche Kategorie wie Spiele Liebe Esther und Feueruhr - und in dieser Kategorie ist das Geschichtenerzählen alles. In diesem Sinne ist es nur fair, eine Überprüfung von zu beginnen Virginia wo es wirklich zählt - seine Handlung.
Virginia übernimmt Anne Tarver, den Charakter, den der Spieler den größten Teil des Spiels kontrolliert. Sie ist eine brandneue FBI-Agentin, die am ersten Arbeitstag vom Direktor des FBI zwei Aufträge erhält. Die erste besteht darin, das Verschwinden eines Jungen mithilfe einer erfahreneren Partnerin, Maria Halperin, zu untersuchen. Die zweite ist, Maria Halperin selbst zu untersuchen. Es ist diese Reihe von Ereignissen, die Variable Games als die Haupthandlung der Geschichte zitiert:
Virginia ist ein interaktives Drama der ersten Person. Es ist die Geschichte einer kürzlich promovierten FBI-Agentin und ihres Partners, die versuchen, das Geheimnis um das Verschwinden eines Jungen zu lüften.
In Wirklichkeit geht es in der Handlung kaum um den Fall des vermissten Jungen. Es dient nur als Hintergrund für die angespannte Beziehung zwischen Anne und Maria und verwandten Ereignissen. Mit anderen Worten, es opfert die oben zitierte einfache Einheit zugunsten einer komplexen Charakteruntersuchung. Dies erweist sich als die schädlichste Kritik an Virginia. Weil das Spiel Fehlt der Dialog vollständig, muss der Spieler die Motivationen, Emotionen und Persönlichkeiten der immer stillen Anne und Maria interpretieren, um die Geschichte ihrer Beziehung zu erzählen. Während diese Herangehensweise an das Geschichtenerzählen in der Theorie interessant klingt, führt sie oft zu Verwirrung, da der Spieler Schwierigkeiten hat, die schnellen Drehungen und Wendungen der Handlung zu verstehen. Die Geschichte von Virginia ist sein kritischstes Element, doch zu dem Zeitpunkt, an dem die Credits rollen, ist seine Bedeutung ebenso mysteriös wie die Charaktere in ihm.
Für das, was es im Geschichtenerzählen fehlt, Virginia Es gelingt uns, einige wirklich spektakuläre Bilder zu liefern - Details wie hohes Gras, das sich im Wind wiegt, und herbstliche Blätter, die den Horizont bedecken, sehen unglaublich aus Virginia's Cel beschattete Welt. Die Musikpartitur ist reichhaltig und abwechslungsreich und ergänzt häufig den Charakter von Spielumgebungen, um eine dichte und immersive Atmosphäre zu schaffen, die die größte Stärke des Spiels darstellt. Es gibt mehrere Momente während des Spiels, die Virginia wird Sie mit seiner magischen Stimmung ersticken, und in gewisser Weise ist diese Erfahrung allein den 9,99 $ -Preis wert.
Gameplay in Virginia ist auf Zeichenbewegung, Kamerabewegung und eine einzelne Aktionstaste beschränkt. Anne muss mit bestimmten Objekten in der Welt interagieren, um die Geschichte fortzusetzen, aber genau mit was sie interagieren muss und wie es manchmal ein Rätsel ist. Dies führt gelegentlich zu frustrierenden Momenten, in denen der Spieler das erforderliche Objekt zur Interaktion nicht finden kann. Während meines ersten Durchspiels wanderte ich ungefähr fünf Minuten lang im Kreis in einer bestimmten Bar, bevor ich weitermachen konnte. Bis dahin hatte sich die schöne Musik wiederholt und die feierliche Atmosphäre abgestanden.
Virginia hat auch die schlechte Angewohnheit, Spieler aus einer Szene herauszureißen und ohne Vorwarnung in eine andere zu werfen. Dies ist vermutlich ein dramatischer Effekt, aber es kommt so oft vor, dass man selten Zeit hat, sich an eine Umgebung zu gewöhnen, bevor eine neue präsentiert wird. Dies unterbricht das Gameplay nicht nur in frustrierendem Maße, sondern trägt auch zur Verwirrung und Verwirrung von bei VirginiaHandlung.
Insgesamt, Virginia ist eine schöne, kreative und manchmal frustrierende Erfahrung, die insgesamt etwa zwei Stunden dauert. Während es letztendlich nicht gelingt, eine überzeugende oder fesselnde Erzählung zu schaffen, ist es eine tapfere Anstrengung von Seiten von Variable State, mit erfrischenden und innovativen Methoden ein eindringliches Erlebnis zu schaffen. Wenn die kollektiven Talente bei Variable State eine umfassendere Erfahrung im selben hinreißenden Paket erbringen, könnten sie einen Gewinner in ihren Händen haben. Bis dahin werde ich etwas anderes spielen.
Von mir gekaufte Kopie.
Unsere Bewertung 6 Virginia ruft atemberaubende Bilder auf, um eine Geschichte über ... etwas zu erzählen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten