Schauspielern eine Stimme geben & Doppelpunkt; Warum der SAG-AFTRA-Streik der Industrie nur helfen kann

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Autor: Judy Howell
Erstelldatum: 3 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Schauspielern eine Stimme geben & Doppelpunkt; Warum der SAG-AFTRA-Streik der Industrie nur helfen kann - Spiele
Schauspielern eine Stimme geben & Doppelpunkt; Warum der SAG-AFTRA-Streik der Industrie nur helfen kann - Spiele

Streikposten vor dem Büro von Electronic Arts in Playa Vista waren die ersten physischen Maßnahmen für streikende Mitglieder der SAG-AFTRA-Gewerkschaft, was sich in der Videospielbranche schnell zu einem Spagat entwickelt hat.


Der Streik umfasst mehr als zwei Jahre fehlgeschlagener Verhandlungen und hält die Arbeit an Spielen von elf der größten Spiele-Publisher, darunter EA, Activision und Take 2, an. Noch wichtiger ist jedoch, dass sie den chaotischsten Teil der Spieleentwicklung deutlich beleuchtet: Wie viel wird die Arbeit eines Angestellten geschätzt und reicht das aus?

Die Aktion der Gewerkschaft hängt von zwei wichtigen Punkten ab: Transparenz über die Stimme des Spiels, an der die Schauspieler arbeiten, und Restzahlungen für Schauspieler, die zu erfolgreichen Spielen beitragen. Diese können Ihnen bekannt vorkommen, da sie beide Probleme betreffen, mit denen Entwickler selbst konfrontiert sind.

Einer der häufigsten Kritikpunkte an diesem Streik ist die Idee, dass Sprecher eine größere Rolle spielen wollen als diese Entwickler - warum sollten sie eine bessere Behandlung erhalten als die Leute, die das Spiel tatsächlich machen?


Aber nehmen Sie es nicht von mir - hier ist Alex Hutchinson, Kreativdirektor von Ubisoft Montreal, und reagiert auf Wil Wheatons Blogpost, warum er die Aktion unterstützt:

Wenn @WilWheaton Lizenzgebühren für ein Spiel erhält, bevor ich oder einer der anderen, die Jahre (nicht Wochen) daran gearbeitet haben, ist das System defekt.

- Alex Hutchinson (@ BangBangClick), 23. September 2015

Was Hutchinson nicht erkennt, ist, dass er die Spieleindustrie als Ganzes unabsichtlich kritisiert hat. Das System ist gebrochen, aber nicht aus dem Grund, von dem er denkt, dass er es ist.

Entwickler, das heißt alle, vom Programmierer über Künstler bis hin zu Sounddesignern, sind eine unterbewertete Ressource in der Spieleindustrie. Von ihnen wird erwartet, dass sie lange Stunden arbeiten - in einigen Fällen bis zu 100 Stunden Arbeitswochen -, oftmals unter dem Deckmantel der "Crunch-Zeit", von der manche sagen, dass sie nicht funktioniert.


Eine 2014 von der International Game Developers Association durchgeführte Umfrage ergab, dass 53% der Entwickler Crunch für unnötig halten. Die gleiche Umfrage ergab, dass 56% die Gründung einer branchenweiten Gewerkschaft unterstützen.

Viele der am meisten kritisierten Verlage, wie EA und Take 2, werden von diesem Stimmenstreik auch angegriffen.

Und Crunch ist nur eines der Probleme, die die Spieleentwicklung plagen. Im Großen und Ganzen werden Entwickler weniger bezahlt als ihre Zeitgenossen, während von ihnen erwartet wird, dass sie zweimal die Stunden investieren.

Anstatt zu denken, dass Synchronsprecher versuchen, die harte Arbeit von Entwicklern zu entkräften, sollten Kritiker des Streiks sich Notizen machen. Die Art von Einheitsfront, die von Sprachschauspielern präsentiert wird, ist das, was notwendig ist, um die Arbeitsbedingungen in der gesamten Branche zu ändern.

Sprecherin Ashly Burch, die die Hauptfigur des bevorstehenden spielt Horizont: Zero Dawn mag es am besten gesagt haben:

Leidenschaft ist eine schöne Sache. Es wird ausgenutzt. Jeder in der Spieleindustrie - von Entwicklern bis hin zu Schauspielern - hat etwas Besseres verdient.

- Ashly Burch (@ashly_burch) 21. Oktober 2016

Mit anderen Worten, die harte Linie, die SAG-AFTRA eingenommen hat, kann nur der Aufruf zum Handeln sein, das die übrige Branche benötigt.