Inhalt
- Wildwälder: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Nach deiner ersten Schlacht (Gesundheitsupgrade)
- Flusspass + Hexenhöhle: 5 Nornir-Truhen
- # 1 Nach dem Wiedergänger (Gesundheitsupgrade)
- # 2: Nach dem Spiked Ceiling Puzzle (Rage Upgrade)
- # 3: Nach dem Sandpuzzle und dem Trollkampf (Gesundheitsupgrade)
- # 4: In der Hexenhöhle (kann beim ersten Besuch nicht erreicht werden)
- # 5: Verlassen der Höhle durch den Brunnen (kann beim ersten Besuch nicht erreicht werden)
- Vorgebirge: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Nach dem Treffen mit Sindri
- Alfheim: 4 Nornir-Truhen
- # 1: Heiligtum der Lichtelfen (Gesundheitsupgrade)
- # 2: Ringed Temple Trench (Gesundheitsupgrade)
- # 3 Ringed Temple Sealed Doors (Rage Upgrade)
- # 4: Am Tor (Rage Upgrade)
- Der Berg: 2 Nornir Truhen
- # 1 im Inneren des Berges (Rage Upgrade)
- # 2: Nach Erschütterungen verehren Hel-Walker (Health Upgrade)
- Neuner See: 4 Nornir-Truhen
- # 1: Spike-Falle des Aussichtsturms (Gesundheits-Upgrade)
- # 2: An der Küste vergessener Höhlen (Gesundheitsupgrade)
- # 3: Außenposten der Lichtelfen, nachdem das Wasser zum zweiten Mal gesunken ist
- # 4: Klippen des Raben unter Verwendung der Winde von Hel
- Fafnirs Abstellraum: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Die Waldfläche vor dem Abstellraum (Rage Upgrade)
- Helheim: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Nachdem du die "Runde 2" Trophäe erhalten hast (Rage Upgrade)
- Tyrs Tempel: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Hinter den mit Stacheln versehenen Fallen in Tyrs Gewölbe (Symbol der Bounty)
- Veithurgard: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Links vom Drachen auf einer Klippe
- Konunsgard: 1 Nornir-Truhe
- # 1: Nach dem Sammeln der mythischen Gegenstände
Es gibt Tonnen von verschiedenen Truhen zum Sammeln Gott des Kriegesist der erste ausflug auf der ps4. Viele von ihnen enthalten Hackersilber, während andere Runen enthalten. Andere, so genannte Nornir-Truhen, enthalten jedoch Verbesserungen für Kratos, z. B. Gesundheits- und Wutschübe. Sie sollten diese Upgrades nutzen, da sie Ihre Reise erheblich erleichtern.
Jede dieser Kassen ist gut versteckt und hinter einer Reihe von Runen (oder Siegeln) eingeschlossen, die wie kleine Rätsel wirken. Um Nornir-Truhen freizuschalten, müssen Sie die drei Siegel brechen, die jede einzelne von ihnen verriegeln. Einige Runen werden leicht zu finden sein, während andere einen gewissen Einfallsreichtum benötigen, um sie zu zerstören.
Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie jede Truhe finden und wo Sie jedes runenbedeckte Siegel finden.
Wildwälder: 1 Nornir-Truhe
# 1: Nach deiner ersten Schlacht (Gesundheitsupgrade)
Sobald du deine erste Gruppe von Draugr in den Wildwäldern besiegt hast, gehe geradeaus. Gehen Sie am Lebensstein auf dem Boden vorbei und auf den versperrten Gang vor Ihnen zu. Durchbrich den Wald, um diese Nornir-Truhe zu finden.
Siegel 1: Wenn Sie in die Nische gehen, befindet sich das erste Runensiegel sofort rechts von Ihnen - auf der anderen Seite der Treppe. Wirf deine Axt, um sie zu brechen.
Siegel 2: Die zweite Rune befindet sich rechts von der Truhe an der Wand.
Siegel 3: Die dritte Rune befindet sich auf der linken Seite des Raumes in einem Steinsarkophag.
Flusspass + Hexenhöhle: 5 Nornir-Truhen
# 1 Nach dem Wiedergänger (Gesundheitsupgrade)
Genau wie beim ersten Artefakt in dieser Gegend dauert es eine Weile, bis Sie zur ersten Nornir-Truhe im Flusspass gelangen. Nachdem Sie gegen den Wiedergänger gekämpft haben, der dem schweren Draugr nachkommt, steigen Sie auf die zweite Etage und biegen Sie rechts ab. Geradeaus sehen Sie die Truhe zwischen einigen Trümmern.
Hinweis: Wenn Sie nach links statt nach rechts abbiegen, finden Sie einen Schrein.
Siegel 1: In der rechten oberen Ecke mit Blick auf die Brust.
Siegel 2: Dreh dich um und schau nach oben. Links von der Brücke in der Ferne (nicht die, die Ihnen am nächsten liegt) und hinter der Kette sehen Sie eine zweite Rune.
Siegel 3: Senken Sie die Brücke, die Ihnen am nächsten liegt, und gehen Sie über. Sobald Sie überqueren, halten Sie an und schauen Sie nach oben und links. Das dritte Runensiegel befindet sich dort in einer Nische.
# 2: Nach dem Spiked Ceiling Puzzle (Rage Upgrade)
Wenn Sie das Rätsel mit den Stacheldecken gelöst haben (und Atreus sich Ihnen auf der anderen Seite anschließt), drehen Sie sich um und klettern Sie auf die Stachelvorrichtung. Schau nach rechts und finde die Truhe.
Siegel 1: Drehen Sie sich von der Truhe weg und sehen Sie das Runensiegel auf einem Felsen.
Siegel 2: Ab 1 links abbiegen und nach oben schauen.
Siegel 3: Dieser ist ein bisschen schwierig. Schauen Sie ab 2 wieder nach links und sehen Sie die blauen Streifen des Siegels hinter einem Balken. Heben Sie die Plattform an, auf der Sie sich befinden, um einen guten Winkel zum Werfen Ihrer Axt zu erhalten.
# 3: Nach dem Sandpuzzle und dem Trollkampf (Gesundheitsupgrade)
Sobald du das Sandrätsel gelöst hast, gehst du durch eine Höhle und bekämpfst einen Troll auf der anderen Seite. Besiege ihn und schaue nach links. Am Rand finden Sie diese Truhe. Die Siegel hier sind Glocken, und Sie müssen sie schnell hintereinander läuten, um sie zu öffnen.
Glocke 1: Direkt über der Brust.
Glocke 2: Schau nach links und nach oben. Diese Glocke befindet sich direkt hinter Ihnen auf der Klippe mit Blick auf den Wasserfall.
Glocke 3: Gehe von der Brust aus nach rechts und durch die Knochen des Riesen. Geradeaus, quer durch die Gegend, sitzt die dritte Glocke auf einem Felsen.
Die einfachste Methode ist, die Glocken in dieser Reihenfolge zu schlagen: 3,1,2. Sie haben nur ein paar Sekunden Zeit, um jede Glocke zu schlagen. Sie werden eine bekommen Idunn Apple für deine Probleme.
# 4: In der Hexenhöhle (kann beim ersten Besuch nicht erreicht werden)
Diese Truhe befindet sich in der Hexenhöhle, nachdem Sie die Alpträume besiegt haben. Drehen Sie sich von der Brücke aus um und schauen Sie nach hinten (zum Hexenhaus). Unten siehst du die Truhe im Wasser.
Du kannst diese Truhe aber noch nicht bekommen. Du kannst noch einmal darüber nachdenken, wann Atreus Brücken bauen kann.
# 5: Verlassen der Höhle durch den Brunnen (kann beim ersten Besuch nicht erreicht werden)
Da Sie auch Atreus benötigen, um in der Höhle über das Wasser zu gelangen, können Sie bei Ihrem ersten Besuch in dieser Gegend nicht durch den Brunnen aussteigen. Aber sobald du die Truhe erreichst, brauchst du die Winde von Hei, um sie zu öffnen. Wir aktualisieren dieses Handbuch mit einem Screenshot und Schritten, wenn wir auf diesen Bereich zugreifen.
Vorgebirge: 1 Nornir-Truhe
# 1: Nach dem Treffen mit Sindri
Schließlich wirst du Broks Bruder Sindri treffen. Nachdem du mit ihm gesprochen hast, verlasse sein Lager und gehe geradeaus. Es entstehen Feinde und es kommt zu langwierigen Konflikten. Wenn du alle Feinde besiegt hast, gehe den Hügel hinauf und gehe nach rechts. Im hinteren Teil des Bereichs befindet sich diese Nornir-Truhe.
Um es zu öffnen, musst du jeden der drei drehbaren Pfähle auf die Runen auf der Truhe ausrichten. Es tut Egal welche Pole welche Runen zeigen da nicht in jede Stange alle Runen eingemeißelt sind. Folgendes müssen Sie tun:
Pole 1: Direkt links von der Brust. Dieser sollte auf die gedreht werden "Schnörkel" -Symbol.
Pole 2: Dreh dich um und gehe zurück den Hügel hinunter. Biegen Sie links ab und Sie werden sehen, dass sich dieser Pfahl in der Klippe direkt über der Augenhöhe befindet. Dieser sollte auf die gedreht werden Symbol "P".
Pole 3: Biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Pfad zum umgestürzten Baum. Dieser Pfahl wird größtenteils durch den giftigen Nebel verdeckt. Wirf deine Axt auf die Nebelstange, um die Rune freizulegen. Dieser sollte auf die gedreht werden Rückwärtssymbol "B".
Alfheim: 4 Nornir-Truhen
# 1: Heiligtum der Lichtelfen (Gesundheitsupgrade)
Nachdem du die Feinde am Strand von Light Elf Sanctuary besiegt hast, folge dem Pfad, bis er sich gabelt. Biegen Sie links ab und Sie gelangen in den oben abgebildeten Bereich. Die Nornir-Truhe befindet sich im Tierheim.
In diesem Bereich befinden sich keine Runen auf den Glocken, aber die Reihenfolge zum Öffnen der Truhe lautet wie folgt:
- Die Glocke über der Tür
- Biegen Sie links ab und läuten Sie die dritte Glocke
- Biegen Sie links ab und läuten Sie die sechste Glocke
In der Truhe finden Sie eine Idunn Apple.
Hinweis: Wenn du nicht weißt, wie du zum Lichtelfen-Heiligtum kommst, biege rechts ab, sobald du den See des Lichts betrittst. Geh den ganzen Weg bis zum Ende. Dann biegen Sie rechts ab und folgen Sie dem Kanal herum. Sie finden das Ufer und können dort andocken.
# 2: Ringed Temple Trench (Gesundheitsupgrade)
Bereite dich auf einen Kampf gegen die Dunkelelfen vor, nachdem du den Ringed Temple betreten hast. Wenn du sie besiegt hast, gehe weiter entlang des Grabens auf der linken Seite. Schließlich werden Sie auf die nächste Nornir-Truhe stoßen, die sich in die Wand schmiegt.
Gehe zur rechten Seite und aktiviere das Rad, so dass der mittlere Teil vor dir absteigt. Wirf deine Axt, um sie zu zementieren.
- Siegel 1: Dropdown-Liste. Über die Plattform vor Ihnen.
- Siegel 2: Dreh dich um. An der Wand hinter dem Lenkrad.
Klettere nun wieder nach oben und drehe das Rad ganz nach unten, so dass beide Teile des Bodens (der mittlere Teil und der Teil, auf dem du stehst) nach unten fallen. Wirf deine Axt, um sie zu zementieren.
- Siegel 3: Dreh dich um. Klettere den Sims hinauf und finde ihn in der Wand eingebettet.
Sie werden eine bekommen Idunn Apple für all deine Bemühungen.
# 3 Ringed Temple Sealed Doors (Rage Upgrade)
Wenn Sie den eigentlichen Ringed Temple erreichen, werden die blauen Türen vor Ihnen verschlossen. Bevor Sie mit der Geschichte fortfahren, biegen Sie links ab und folgen Sie den Schritten nach unten. Biegen Sie unten rechts ab und Sie sehen ein Tor mit zwei Knoten, von denen einer geschlossen ist und der andere von der Decke hinten hängt. Wirf deine Axt und zerstöre beide gleichzeitig.
Sobald das Tor geöffnet ist, müssen Sie schnell hintereinander drei Glocken läuten.
- Glocke 1: Am Ende des Korridors über der Brust.
- Glocke 2: Links vom Tor, eingebettet in die Mauer.
- Glocke 3: Hinter dir in einem Winkel gedreht.
Es gibt keine einfache Möglichkeit, diese Truhe zu öffnen, als schnell zu sein. Wir fanden, dass die Sequenz 3,2,1 war am effektivsten. Fordern Sie Ihr Horn der Blutwurzel.
# 4: Am Tor (Rage Upgrade)
Nachdem Atreus die Fähigkeit erhalten hat, Lichtbrücken zu bauen, kehren Sie schließlich zu den Haupttüren des Tempels zurück, zu denen, die Sie nicht in der Nähe von Nornir Chest 3 erreichen konnten. Gehen Sie jedoch noch nicht durch die Türen! Drehen Sie sich stattdessen um und stecken Sie den Kristall in die Fassung unter dem Unterschlupf.
Sobald die Lichtbrücke erstellt ist, klettere nach oben, um die vierte Nornir-Truhe zu finden. Das Öffnen ist ein weiterer Test für Geschwindigkeit und Genauigkeit.
- Glocke 1: Im Tierheim, direkt über der Brust.
- Glocke 2: Über der Treppe rechts (wo du hochgestiegen bist).
- Glocke 3: Vor dem Fenster auf der gegenüberliegenden Seite von Bell 2.
EIN Horn von Bloodmead wird drinnen sein.
Der Berg: 2 Nornir Truhen
# 1 im Inneren des Berges (Rage Upgrade)
Nachdem Sie das Lichträtsel beim ersten Betreten des Berges (wo der Hirschgott auf dem Thron sitzt) gelöst haben, öffnet sich auf der rechten Seite des Raums ein Durchgang. Geh durch und folge dem Pfad. Klettere nach dem Kampf gegen den Revanant auf den Sims und besiege alle Draugr.
Von der Kante, die Sie ursprünglich bestiegen haben, um in dieses Gebiet zu gelangen, gehen Sie nach links. Lassen Sie Atreus eine Lichtbrücke bauen und sie hochfahren. Sie finden diese Nornir-Truhe dort. Und wie bei der Truhe im Vorgebirge müssen Sie Runen an drei drehbaren Stangen ausrichten.
Pole 1: Am Fuße der Brücke zu Ihrer Rechten. Dieser Pol sollte das Symbol "R" zeigen.
Pole 2: Gehen Sie zu dem Felsvorsprung, den Sie erklommen haben, um in dieses Gebiet zu gelangen. Schaue nach oben und finde es links auf der Klippe. Dieser Pol sollte das Symbol "B" zeigen.
Pole 3: Lassen Sie sich von der Kante von Pol 2 fallen und biegen Sie sofort rechts ab. Dieser Pol sollte das Symbol "N" zeigen.
Sie werden mit einem belohnt Horn der Blutwurzel.
# 2: Nach Erschütterungen verehren Hel-Walker (Health Upgrade)
Nachdem Sie Artefakt 3 an der Brücke gefunden und dort mit dem Safteimer einen neuen Weg eingeschlagen haben, passieren Sie eine mit Saft bedeckte Nische. Es wird keinen Kristall zum Schießen geben.
Gehen Sie jedoch auf die Hel-Walker zu, die vor Ihnen anbeten. Sie werden die nächste Nornir-Truhe anbeten. Besiege sie und öffne mit dem Saftspender die zuvor verschlossene Nische (in der Nische befindet sich auch ein Schrein).
Siegel 1: Im Raum mit dem Schrein. Biegen Sie rechts ab und schauen Sie nach oben.
Siegel 2: Geh mit dem Saftspender zurück in den Raum und benutze den Saft, um die Brücken abzusenken. Wenn Sie die Brücke überqueren, schauen Sie nach rechts. Es gibt eine Öffnung mit dem Siegel im Inneren.
Siegel 3: Nachdem Sie die Gegner über die Brücke besiegt haben, heben Sie die Brücke mit dem Rad auf das nächste Level. Friere die Zahnräder daneben ein. Geh die Brücke hoch und sieh nach rechts. Das Siegel befindet sich an der Wand.
Sie erhalten eine Idunn Apple für Ihre Bemühungen.
Neuner See: 4 Nornir-Truhen
# 1: Spike-Falle des Aussichtsturms (Gesundheits-Upgrade)
Gehen Sie bis zum Ende von Tyrs Brücke (in Richtung der Ausläufer) und biegen Sie rechts ab. Lass dich fallen und gehe geradeaus. Nach ein paar Schritten sehen Sie links eine Nornir-Truhe. Sie müssen drei Glocken läuten, um diese zu öffnen - aber sie stecken hinter drei Stachelfallen. Schlagen Sie zum Absenken der Spikes auf die drehbare Stange über der Brust.
Glocke 1: Links von der drehbaren Stange.
Glocke 2: Oben und rechts von der Nornir-Truhe.
Glocke 3: Rechts von Glocke 2.
Fordern Sie Ihr Idunn Apple.
# 2: An der Küste vergessener Höhlen (Gesundheitsupgrade)
Du kannst diese Nornir-Truhe wirklich nicht verpassen. Sie werden es am Ufer sehen, sobald Sie bei Forgotten Caverns andocken. Besiege zuerst die Feinde und gehe dann nach links, um die Robben zu finden. Diesmal sind sie alle an einem Ort, aber das Puzzle ist ein bisschen anders.
Die Dichtungen befinden sich an einzelnen rotierenden Armen. Schlagen Sie eine und alle Arme drehen sich. Schlagen Sie einen anderen, und die Arme drehen sich schneller. Sie haben nur ein paar Sekunden Zeit, um alle zu treffen Die beste Reihenfolge ist: Unten, Mitte, Oben oder Oben, Mitte, Unten.
Wenn Sie das mittlere Siegel als zweites treffen, drehen sich alle Siegel nicht mehr. Löse das Rätsel und öffne die Truhe, um eine zu erhalten Idunn Apple.
# 3: Außenposten der Lichtelfen, nachdem das Wasser zum zweiten Mal gesunken ist
Nachdem das Wasser im Neuner See ein zweites Mal gesunken ist, wird der Außenposten der Lichtelfen aufgedeckt. Es ist auf der linken Seite des Helheim Tower - das Gebiet mit den Ruinen im Wasser. Auf der Insel gibt es einen Troll der Stufe 5 sowie eine Handvoll hochstufiger Giftfeinde.
Besiege deine Gegner und schaue nach links vom Tor. Zerschlage die Bretter, um einen Kristall freizulegen. Erstellen Sie eine leichte Brücke bis zur Brust.
Siegel 1: Schauen Sie zur Klippe hinter der Brust. Das Siegel befindet sich auf Augenhöhe auf der gegenüberliegenden Seite der Ruinen.
Siegel 2: Biegen Sie von der Brust nach rechts ab. Geh durch das Tor und halte an. Biegen Sie wieder rechts ab und schauen Sie auf die kaputte Brücke im Wasser. Das Siegel befindet sich auf der nächstgelegenen Säule.
Siegel 3: Von dort gehen Sie nach links und den Weg hinunter. Folgen Sie dem ganzen Weg - bis Sie entweder die Wand hoch oder die Kette runter klettern können. Das Siegel wird in der Torwand vor Ihnen eingebettet sein.
# 4: Klippen des Raben unter Verwendung der Winde von Hel
Ein weiteres Gebiet, das nach dem Wasser im Neunersee sichtbar wird, steigt ein zweites Mal ab. Docken Sie an der neuen Landung an den Klippen des Raben an. Begeben Sie sich auf den Weg, und Sie gelangen schließlich auf natürliche Weise zur Nornir-Truhe. Um die Robben zu zerstören, musst du das hier gefundene Wachstum beseitigen und die richtigen Runen mit den Hel-Winden auswählen.
Hinweis: Um die Läufe auf den Pfeilern in der Umgebung auszuwählen, aktivieren Sie die einzelnen Pfeiler mit den Hel-Winden und lassen Sie die Runen rotieren. Wenn die gewünschte Rune angezeigt wird, entfernen Sie die Winde von Hel vom Knoten zu einem anderen Knoten. Dieser letzte Schritt verriegelt die Rune.
Siegel 1: Rechts von der Brust auf der höchsten Klippe. Sollte das "R" -Symbol anzeigen.
Siegel 2: Rechts von der Brust, aber auf derselben Höhe wie die Brust. Sollte das seitliche "N" -Symbol anzeigen.
Siegel 3: Links von der Brust, oben auf der Klippe. Sollte das "P" -Symbol anzeigen.
Fafnirs Abstellraum: 1 Nornir-Truhe
# 1: Die Waldfläche vor dem Abstellraum (Rage Upgrade)
Nachdem Sie Sidnir passiert haben, kriechen Sie durch eine Klippe und verlassen ein Waldgebiet. Wenn Sie vom Kriechgang aufsteigen, finden Sie einen Raben auf einem Ast im Bach (auf der linken Seite, bevor Sie den ersten Vorsprung erklimmen).
Weiter geht es mit Reavers. Besiege sie und suche auf der rechten Seite nach der Nornir-Truhe. Die Siegel für diese Truhe sind wieder Glocken.
Glocke 1: Direkt über der Brust.
Glocke 2: Oben und rechts von der Brust.
Glocke 3: Über dem Wasserfall am anderen Ende des Gebiets.
Die Belohnung für das Öffnen dieser Nornir-Truhe ist a Horn von Bloodmead.
Helheim: 1 Nornir-Truhe
# 1: Nachdem du die "Runde 2" Trophäe erhalten hast (Rage Upgrade)
Wenn Sie nach Helheim zurückkehren, gehen Sie geradeaus und schauen Sie nach unten. Diese Nornir-Truhe befindet sich unten rechts auf dem Bildschirm. Du kannst dir das noch nicht so recht vorstellen, aber folge dem Weg der Geschichte noch ein paar Minuten und du wirst es schaffen.
Irgendwann kommst du zu einem Schiff. Aber anstatt einzusteigen und Ihre Reise fortzusetzen, folgen Sie dem Pfad. Sie werden am Nornir Chest enden.
Siegel 1: Rechts von der Brust befindet sich ein riesiger Block. Bewegen Sie es halb heraus und treten Sie dann in die Lücke links. Die Rückseite des Blocks ist offen und die Dichtung befindet sich im Inneren.
Siegel 2: Bewegen Sie den Block ganz heraus. Dieses Siegel befindet sich hinter dem Block.
Siegel 3: Klettern Sie den Block, nachdem Sie ihn vollständig ausgefahren haben. Schauen Sie rechts von der Brust. Das Siegel befindet sich auf der Säule im Wasser.
Tyrs Tempel: 1 Nornir-Truhe
# 1: Hinter den mit Stacheln versehenen Fallen in Tyrs Gewölbe (Symbol der Bounty)
Während Sie sich durch die Geschichte bewegen, kommen Sie zu Tyrs Vault. Die Sicherheit hier ist intensiv und steht Ihnen im Weg. Die Haupthalle hat drei konzentrische Ringe, bei denen Sie Hel's Wind benutzen müssen, um vorbei zu kommen. Jedes Mal öffnet sich ein neuer Bereich von Herausforderungen.
Wenn Sie Hel's Wind beim zweiten Klingeln verwenden, öffnen Sie zwei Türen. Die eine auf der rechten Seite hat eine Nornir-Truhe, die ziemlich schwer zu übersehen ist.
Siegel 1: Im Raum mit dem Rad. Drehen Sie sich vom Lenkrad weg und finden Sie es in der Wand hinter sich.
Siegel 2: Betreten Sie den Raum mit den mit Stacheln versehenen Fallen, die von der Decke herunterkommen. Schau auf den rechten Arm der ersten Falle.
Siegel 3: Gehe zur Nornir-Truhe und drehe dich um. Die Dichtung befindet sich in einem kleinen Loch am Boden der ersten mit Stacheln versehenen Vorrichtung.
Veithurgard: 1 Nornir-Truhe
# 1: Links vom Drachen auf einer Klippe
Gehe zur Drachenleine und biege links ab. Fahren Sie den Weg entlang, vorbei an der Brücke und durch das Stonehenge-ähnliche Anbetungsgebiet. Biegen Sie rechts ab, die Stufen hinauf und wieder rechts. Klettere den kleinen Felsvorsprung hinauf und die Veithurgard-Truhe wird geradeaus auf der Klippe sein.
Siegel 1: Wenn Sie sich der Truhe nähern, biegen Sie rechts ab, bis Sie zur Tür gelangen. Das Siegel wird in der Wand sein.
Siegel 2: Fahren Sie an der Truhe vorbei bis zur kleinen Brücke. Biegen Sie rechts ab und das Siegel ist in den Felsen eingebettet.
Siegel 3: Fahren Sie vom letzten Siegel fort und biegen Sie nach rechts ab, wenn der Weg abzweigt. Gehen Sie bis zum Ende des Pfades, der das Wasser überblickt. Das letzte Siegel ist in den Felsen.
Konunsgard: 1 Nornir-Truhe
# 1: Nach dem Sammeln der mythischen Gegenstände
Die Nornir-Truhe in Konunsgard ist bei weitem die intensivste Truhe, die es gibt Gott des Krieges. Es erfordert, dass du alle von Brok und Sindri gestellten Nebenquests der Zwerge abschließt. Dann (!) Müssen Sie noch den gesamten Bereich durchlaufen, bevor Sie dorthin gelangen.
Nachdem Sie jedoch die drei mythischen Gegenstände erworben haben, die Sie abrufen sollen, stoßen Sie auf Ihrem Rückweg auf einen Balkon. Die Nornir-Truhe wird da sein. Um die Siegel zu aktivieren, benötigst du die Winde von Hel und schnelle Reflexe.
- Aktiviere die leere Rune mit den Winden von Hel
- Entferne die Winde, wenn die Rune noch leer ist, um sie zu aktivieren
- Drehe die andere Glocke mit den Hel-Winden
- Schlagen Sie die stationäre Glocke
- Wirf die Axt, um die anderen beiden Glocken zu treffen
Wenn Sie all diese Schritte ausführen, sollte sich die Nornir-Truhe für Sie öffnen. Beende die Quest und hole die Wie Öl- und Wassertrophäe für den Abschluss aller Nebenquests von Brok und Sindri.
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Gott des Krieges ist ein riesiges Spiel, daran besteht kein Zweifel. Auf Ihrer Reise können Sie unzählige Sammlerstücke finden. Von Artefakten über Schreine bis hin zu Odins Raben. Schauen Sie sich auch unsere anderen an Gott des Krieges Führer, während Sie hier sind.