Die Fähigkeit von League of Legends wurde zu Mordekaiser & Komma überarbeitet. Garen & Komma; Darius und Skarner haben die PBE getroffen

Posted on
Autor: John Stephens
Erstelldatum: 21 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
Anonim
Die Fähigkeit von League of Legends wurde zu Mordekaiser & Komma überarbeitet. Garen & Komma; Darius und Skarner haben die PBE getroffen - Spiele
Die Fähigkeit von League of Legends wurde zu Mordekaiser & Komma überarbeitet. Garen & Komma; Darius und Skarner haben die PBE getroffen - Spiele

Riot Games kündigten kürzlich Fähigkeitsaktualisierungen für vier Champions an, die zusammen als "Molochs" bekannt sind und nun auf der PBE verfügbar sind. Während die meisten, wenn nicht alle dieser Champions technisch als Kämpfer eingestuft sind, besetzen Molochs eine bestimmte Nische, die laut offizieller Aussage als "kraftvoll, langlebig, unbeweglich und Nahkampf" definiert ist. Dies sind die Typen, die im späten Spiel glänzen, indem sie zu einer schrecklich unfairen Mischung aus Panzer und Attentäter werden, wenn Sie nicht aufpassen, sie zu schließen (Nasus und seine Q-Farming-Kräfte kommen hier in Frage).


Wann immer Änderungen in Bezug auf eine starke Gruppe von Champions erwähnt werden, neigen die Spieler dazu, Nerfs zu übernehmen. Riot hat jedoch klargestellt, dass sie beabsichtigen, die Identität eines Molochs als Spät-Terrorismus beizubehalten. Ziel dieser Änderungen ist es, jedem Kit ein einzigartiges Element hinzuzufügen. Standard PBE-Haftungsausschluss, dass alle Änderungen nicht endgültig sind und Änderungen unterliegen.

Mordekaiser - Ja, Saurons Heavy-Metal-Cousin wird endlich überarbeitet. Die größten Änderungen betreffen sein W, Creeping Death und sein ulltimate, Children of the Grave. Sein W erfordert nun, dass ein Lane-Partner effektiv ist, der Schaden verursacht, wenn Mordekaiser und sein Verbündeter zusammen sind, und die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, wenn sie sich aufeinander zubewegen. Während einige nicht begeistert sein mögen, da dies gegen die Solo-Lane-Identität, die er seit Jahren hat, verstößt, macht die nächste Änderung das aus meiner Sicht wieder wett. Wenn er dem Drachen Schaden zufügt, verflucht er ihn und wenn sein Team ihn niederwirft, erhält der Meister des Metalls einen spektakulären Drachen, der ihm eine Zeit lang folgt (erinnern Sie an jemanden?).


Skarner - Auch unser depressiver Kristallskorpion hat eine ziemlich drastische Veränderung erfahren. Ähnlich wie bei Bard aktiviert Skarner spezielle Mechaniken für Summoner's Rift. Sechs Kristalltürme werden auftauchen, einer von jedem der großen neutralen Monsterlager (der rote und blaue Buff beider Teams zusammen mit Baron und dem Drachen). Wenn jemand in Skarners Team diese erobert, erstellt er eine große Zone, die Skarners Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit gewährt. Der Feind kann sie auch für Gold, Sicht und Verweigerung von Skarner erobern. Diese Änderungen verlagern einen ohnehin im Dschungel liegenden Champion weiter von der Spur, um effektiv zu spielen, aber sie erfüllen immer noch ihren Zweck, indem sie einen weiteren einzigartigen Mechaniker neben seinem ultimativen bieten.


Garen - Wie Mordekaiser wird Demacias Aushängeschild seine größten Änderungen an seinem Ultimate erhalten. Demacian Justice hat jetzt eine passive Komponente, bei der der Champion mit den letzten Tötungen der Alliierten als "Bösewicht" markiert wird und durch seinen Spin, seine Basisangriffe und vor allem durch sein Ultimate echten Schaden erleidet. Es passt sicherlich thematisch zu Garen, aber das zufällige Element, das den wahren Schaden bestimmt, macht den Bonus bestenfalls unzuverlässig.

Darius - Erinnerst du dich an die Darius-Änderungen, auf die hier verwiesen wird? Die Destiniislands hatten das Recht dazu - sie sind ziemlich erschreckend. Von den Vieren könnte man seine Änderungen am einfachsten als einen absoluten Buff bezeichnen. Immer wenn er einen Feind mit seinem Ultimate exekutiert oder sein Passiv vollständig stapelt, erhält er den Buff "Bloodrage". Er fügt nicht nur mehr Schaden zu, sondern jeder Angriff legt ein Maximum an passiven Stapeln auf das Ziel und erhält eine unerwünschte Einbahnstraße nach Chop-Town.

In ihrer Erklärung drückte Riot den Wunsch aus, dass alle Champions etwas Einzigartiges an den Tisch bringen, sodass sich jedes Match mit jeder Kombination von Champions im Spiel deutlich anders anfühlt. Diese vier wurden als "die erste Charge" bezeichnet und andere Molochs würden ebenfalls bearbeitet (auf Shyvana und Olaf wurde verwiesen), aber der Wortlaut weist auch auf eine umfassendere Philosophie in Bezug auf das Champion-Design hin, die über eine einzelne Klasse hinausgeht.

Neue Champions sind seit einiger Zeit Beispiele dafür, und wir können mehr Updates für ältere Mitglieder des Kaders erwarten. Ein besonders ehrgeiziges Ziel für ein Spiel mit bereits über 150 Charakteren und einem Tempo von fast 200. Diese ersten PBE-Änderungen zeigen jedoch definitiv, dass Riot keine Angst hat, über den Tellerrand hinaus zu erkunden, um durchzukommen.