Inhalt
Er ging auf eine Lichtung in der Mitte der Insel zu und war entschlossen, für sich und seine junge Familie einen neuen Unterschlupf zu bauen. Er musste auf einen Felsvorsprung klettern, um dorthin zu gelangen, aber es war nichts, was er zuvor noch nicht getan hatte.
Augenblicke bevor er den Sims erklomm und sein neues Zuhause erreichte, warf ihn eine unbekannte Kraft aus dem Nichts zurück und der Sims, auf den er gerade geklettert war, verschwand. Er saß am Fuße des Felsvorsprungs, der jetzt ein paar hundert Fuß von seinem früheren Standort entfernt war, und fragte sich, was zum Teufel gerade passiert war. Verwirrt stand er auf, kratzte sich am Kopf und ging zurück in die Stadt, wahrscheinlich um seine unglaubliche Geschichte mit jedem zu teilen, der zuhören würde.
Das ist GodusUnd das macht Spaß.
Wenn Sie jemals Peter Molyneauxs andere Titel gespielt haben, Dicht besiedelt oder auch Schwarz-Weiss,Godus wird sich seltsam vertraut anfühlen, was gut ist, da das Spiel in seiner jetzigen Form nicht viel Richtung gibt. Dies ist mein Hauptanliegen bei einem Spiel, das sich noch in der Beta befindet, aber jetzt als Steam Early Release verfügbar ist.
Seltsamerweise befriedigend
Der Spaß an einem solchen Spiel besteht darin, dass Sie Ihre Vorstellungskraft nutzen und sehen, wie weit es Sie bringen kann. Godus Es gibt keine klaren Grenzen oder Regeln, die Sie einhalten müssen. Sie werden in eine Welt versetzt, in der Sie Gott spielen und sich mit Ihren Anhängern so wenig oder so viel anlegen können, wie Sie möchten. Sie haben die Macht, sie am Leben zu erhalten oder sie sterben zu lassen, Ihr Dorf zu vergrößern oder es zu zerstören und so viel Terraforming zu machen, wie Sie für richtig halten.
Es gab einen Punkt, an dem das Spiel für mich endlich Sinn machte und ich entschied, zu sehen, welche Art von Chaos ich anrichten könnte. Ich habe ein Tool verwendet, das alle Follower dazu zwingt, an einen einzigen Ort zu rennen, vermutlich, um sie zu füttern (oder was auch immer Sie tun, um sie am Leben zu erhalten, es ist nicht wirklich erklärt), aber anstatt sie zu füttern, habe ich das Land ringsum zerstört Sie schickten sie in die Tiefen des Wassers. Schließlich ertranken sie alle und ich bekam eine seltsame, seltsame Befriedigung davon. Ich glaube nicht, dass ich wirklich froh war, dass ich einige meiner Anhänger getötet habe. Ich war nur froh, dass ich es tatsächlich durfte.
Es gibt ein bisschen Minecraft fühlen Sie sich beim Aufbau Ihrer Umwelt beteiligt. Es gibt nicht die beliebten quadratischen Blöcke, aber es gibt Ebenen in der Welt, an denen Sie festhalten müssen. Auf den ersten Blick scheint es ziemlich einschränkend zu sein, aber mit diesem System kann man wirklich einiges anfangen.
Eine Sache, die ich nicht herausgefunden habe, ist, wie man mehr Umweltdetails wie Bäume hinzufügt.Das Ernten von Bäumen und Felsformationen bringt Glauben, im Grunde genommen Ihre Spielwährung, um die „Gotteskräfte“ des Spiels auszuführen. Auf diese Weise entblöße ich jedoch die Umgebung vollständig, mit Ausnahme der Gebäude, die meine Anhänger errichtet haben.
Von Zeit zu Zeit erscheint eine kleine rosa Kugel über den Häusern Ihrer Bürger, und wenn Sie darauf klicken, werden Sie auch mehr Glauben daraus ziehen. Ich bin mir nicht ganz sicher, warum das so ist, aber es ist eines der Dinge, die in der fertigen Version wahrscheinlich besser erklärt werden. Ich bin mir sicher, dass es ein paar Dinge gibt, die mir fehlen, aber ich werde sie weiter erforschen und auf den Grund gehen.
Noch in Arbeit
Das Spiel gibt auf dem Eröffnungsbildschirm an, dass diese Beta wahrscheinlich nur zu 40% aus dem besteht, was zum Start verfügbar sein wird, aber trotzdem hat das, was ich spielen konnte, ziemlich viel Spaß gemacht. Es hat süchtig gemacht und Spaß gemacht, meine Follower herumlaufen zu lassen, um Wohnungen zu bauen, um sie auf winzigen kleinen Inseln und anderen manipulativen Dingen wie diesen festzuhalten. Ich kann es kaum erwarten, zu sehen, worum es in den Modi "Kampagne" und "Multiplayer" geht.
Ich bin frustriert darüber, dass es bisher an Erklärungen mangelt, aber wenn Molyneauxs andere Spiele irgendeine Art von Leitfaden sind, ist dies beabsichtigt. Er mag es sehr, Welten zu bauen, in denen die Spieler die Freiheit haben, nach Belieben zu erkunden und zu interagieren, und dieses Spiel scheint sich zu entwickeln, um genau das zu sein.
Ich würde Sie ermutigen, es als Steam Early Release-Titel zu testen, da ich mir ziemlich sicher bin, dass es in den kommenden Monaten viele Stunden meines Lebens in Anspruch nehmen wird.
Ich werde nächste Woche mehr von dieser Überprüfung in Arbeit haben und jeden Dienstag, bis ich mich bereit fühle, ein endgültiges Urteil abzugeben. Ich hoffe du kommst mit!
Review-in-Progress Woche 1