Auf eine Spritztour gehen & Doppelpunkt; Warum JEDES Spiel im digitalen Zeitalter eine Demo haben sollte

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 15 Kann 2024
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Auf eine Spritztour gehen & Doppelpunkt; Warum JEDES Spiel im digitalen Zeitalter eine Demo haben sollte - Spiele
Auf eine Spritztour gehen & Doppelpunkt; Warum JEDES Spiel im digitalen Zeitalter eine Demo haben sollte - Spiele

Angesichts der Wirtschaftslage ist es keine Kleinigkeit, 60 US-Dollar für ein Spiel mit einer vollständigen Einzelhandelsversion zu zahlen. Daher ist es gut zu wissen, was Sie kaufen, bevor Sie es kaufen.


In den Tagen der 5. und 6. Generation von Spielen, in denen Konsolen wie die Sony Playstation und der Nintendo Gamecube Gamer in neue Länder brachten, veröffentlichten Unternehmen häufig Demodisketten. Auf diesen Datenträgern befanden sich lange Demos, die normalerweise aus mindestens einem vollständigen Level für normalerweise zwei bis vier Spiele bestanden.

Diese Demos, normalerweise für Hauptversionen, dienten einem doppelten Zweck: Die Leute für die Spiele zu begeistern und die Spieler dort entscheiden zu lassen, ob sie daran interessiert sind, die Spiele zu kaufen. Es rettete viele Menschen und half vielen Spielen, die wahrscheinlich nie eine treue Anhängerschaft gefunden hätten.

In jüngerer Zeit wurden Demodisketten durch herunterladbare Demos ersetzt. Obwohl nicht alle mit den großartigen Demos auf den Festplatten von gestern mithalten konnten, gab es einige wirklich großartige.


Kann mir jemand sagen Bayonetta 2 auf der Wii U?

Vor dem Spielen dieser Demo hatte ich wenig bis gar kein Interesse an der Bayonetta Spiele. Die Entwickler haben jedoch das gesamte erste Kapitel des Spiels in diese Demo aufgenommen: Zwischensequenzen, Bosse, alles. Und zufällig die erste Ebene von Bayonetta 2 ist eine der größten Eröffnungen für jedes Spiel, das ich je gespielt habe.

Es brachte dir bei, wie man das Spiel spielt, es gab dir eine gute Zeit, es zeigte perfekt die übertriebene, kitschige Natur der Serie und, was am wichtigsten ist, es brachte mich dazu, das Spiel kaufen zu wollen.

Im Wesentlichen, Es war eine perfekte Demo.

In den letzten Jahren ist jedoch eines von zwei Dingen geschehen.Der Markt wurde 1.) mit einer Fülle von Demos für mittelmäßige Spiele überschwemmt und 2.) mit einer Fülle von Demos überschwemmt, die keine der oben beschriebenen Funktionen ausführen.


Schauen wir uns zum besseren Vergleich die Demo für einen weiteren ausgezeichneten Wii U-Titel an. Der wunderbare 101.

Im Gegensatz zum eigentlichen Spiel weist die Demo viele große Mängel auf, von einem riesigen Tutorial (was bedeutet, dass Sie nicht wirklich dazu kommen) Erfahrung das Spiel), um es nur sehr, sehr kurz zu sein. Es ist jedoch größtes Verbrechen gegen das Spielen ist der Mangel an Erklärung, den die Demo Ihnen gibt.

Während meines ersten Demo-Spiels blieb ich einige Male stecken und hatte keine Ahnung, was ich tun sollte, da die Demo, obwohl sie ein ausgezeichnetes Tutorial ist, nicht erklärt, wie man wichtige Aktionen ausführt und die entscheidende Mechanik versteht.

Was als eine der wichtigsten Marketingmethoden für das Spiel übrig bleibt, ist ein schlecht ausgeführtes Tutorial ohne Wiederholungswert, was den Spieler nicht für das Spiel interessiert. Tatsächlich hat es viele Spieler möglicherweise ausgeschaltet ...

Und das macht ein Industrieproblem noch schlimmer: Wenn Demos nicht schlecht gemacht sind, gibt es sie nicht. Ob Indie-Spiele oder AAA-Titel, es gibt zahlreiche Spiele unterschiedlicher Qualität, die keine Demos veröffentlichen.

Der Grund, warum Entwickler keine Demos veröffentlichen, liegt auf der Hand: Demos geben Spielern einen Grund NICHT ein Spiel kaufen. Für Entwickler überwiegen die Risiken in der Regel die allgemeinen Vorteile, und obwohl viele dieser Behauptungen möglicherweise zutreffen, handelt es sich hierbei immer noch um eine eher zwielichtige Geschäftspraxis.

Die digitale Distribution macht Demos billiger als je zuvor und es gibt keinen Grund, warum im digitalen Zeitalter nicht jedes Spiel eine Demo haben sollte. Spieler haben das Recht zu wissen, was sie kaufen Vor Sie kaufen es und Demos ermöglichen es uns, genau das zu wissen.

Die Veröffentlichung einer Demo für jedes Spiel würde eine größere Transparenz zwischen Entwicklern und Kunden schaffen. In der Crowdsourcing-Welt würde dies Entwicklern helfen, die Erwartungen ihres Publikums besser einzuschätzen und möglicherweise den richtigen Kurs zu finden, wenn die Dinge nicht gut laufen.

Und Demos würden Gamer Geld sparen. Heutzutage, da viele Spiele mit umfangreichen (und teuren) Saisonkarten und zahlreichen Kaufoptionen ausgestattet sind, sind die Spieler besser über die Spiele informiert, auf die sie sich am meisten freuen - und sind möglicherweise eher bereit, für dieses "Super XL Fancy Collector's" zu speisen Bundle Edition. "

Denkst du, dass jedes Spiel eine Demo bekommen sollte? Warum sollten sie oder sollten sie nicht? Sound aus in den Kommentaren unten!