Gute Nacht Irene & Colon; Wie ein zweiter Durchgang meine Meinung zu Bioshock Infinite veränderte

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 14 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
Anonim
Gute Nacht Irene & Colon; Wie ein zweiter Durchgang meine Meinung zu Bioshock Infinite veränderte - Spiele
Gute Nacht Irene & Colon; Wie ein zweiter Durchgang meine Meinung zu Bioshock Infinite veränderte - Spiele

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BioShock Infinite ist ohne Zweifel der polarisierendste Eintrag in seiner verehrten Reihe. Viele Leute, die zuerst spielten und liebten Bioshock Wir waren sehr enttäuscht von der Geschwindigkeitsänderung, die die Mannschaft bei Irrational mit ihrem letzten Spiel eingeführt hat. Einige meiner Freunde haben es sogar Call of Duty mit Plasmiden genannt. Sogar ich muss zugeben, dass ich mich beim ersten Durchspielen taub gefühlt habe. Es war die ganze Zeit zu viel Action und warum fütterte Elizabeth mich ständig mit Gegenständen, um mich am Laufen zu halten? Das Aussehen der Waffen änderte sich nie, als Sie sie aufrüsteten. Die Handwerker waren der schlechteste Boss aller Zeiten und die Geschichte ergab keinen Sinn!


Ich war wütend, nachdem ich Infinite durchgespielt hatte. Ich hatte das Spiel in einer Sitzung beendet und darauf gewartet, dass es sich ändert und besser wird, aber es gelang mir nie. Sobald die Credits abgelaufen waren, nahm ich das Spiel heraus und stellte es in mein Regal, enttäuscht von dem, was eines meiner Lieblings-Franchises geworden war. Ein weiterer aktionsbasierter Shooter, bei dem Sie von Raum zu Raum gehen, um Feinde auszuräumen, bis kein Spawn mehr erfolgt.

Ich habe ungefähr ein Jahr gewartet, bevor ich das Spiel wieder in meine PS3 gesteckt habe, um ihm eine weitere Chance zu geben.

Meine Meinung von Unendlich würde sich dramatisch ändern, nachdem ich es ein zweites Mal durchgespielt habe.

Der Hauptunterschied war, dass ich diesmal wusste, was mich erwarten würde, und dass dies keine genaue Fortsetzung sein würde BioShock 1Dies wäre eine ganz andere Erfahrung.


Mit dieser Einstellung begann ich meine Reise durch Kolumbien. Ich hatte das Spiel nur einmal gespielt, also hatte ich eine Menge vergessen, was passiert war, und dieses Durchspielen fühlte sich wie das erste an. Die ersten Teile von Infinite waren aufregend, sie fuhren mit der Rakete nach Columbia und erkundeten die Church of Comstock, die Sie in der Stadt willkommen heißt. Es waren großartige Erlebnisse, aber das machte das Spiel zu einem meiner Favoriten aller Zeiten ) ist sehr früh passiert.

Wenn Sie durch die ersten Teile von Columbia spazieren, können Sie diese nach Belieben erkunden. Sie können Karnevalsspiele spielen, einen Blick auf die Stadt werfen und den Menschen zuhören, die beim Gehen über ihr Leben reden. Ich war fasziniert von der Darstellung einer Stadt in den Wolken und fing sogar an, Comstocks Lüge zu kaufen, dass dies der Himmel auf Erden sei. Als ich mich dem Festival näherte, auf dem die Verlosung stattfand, hörte ich eine Menge Leute singen. Es war anfangs etwas schwer zu erkennen, aber als ich genauer zuhörte, wurde mir klar, dass sie „Goodnight Irene“ sangen. Das Lied brachte Tränen in meine Augen.


Erst letztes Jahr hatte ich jemanden verloren, den ich liebte, sein Name war Paul Linerode. Paul hatte im Koreakrieg an der Front gedient und war der mutigste Mann, den ich je gekannt habe. Er hatte ein Bild seiner Frau in die Schlacht mitgenommen und es während eines Feuergefechts verloren, um es einige Wochen später wieder zu vereinen, als es bei einem feindlichen Soldaten gefunden wurde. Paul und seine Frau Donna sind beide verstorben, Donna von einer Krankheit, die ihr in Erinnerung geblieben ist, und Paul von dem Leid, ohne sie weitermachen zu müssen.

Was hat das mit BioShock Infinite zu tun?

In diesem Moment habe ich nicht nur ein Videospiel gespielt, sondern in Kolumbien etwas erlebt, das für den Rest meines Lebens einen bleibenden Eindruck auf mich hinterlassen würde.

Paul sagte etwas zu mir, an das ich mich immer erinnern werde, kurz bevor Donna starb, sang er ihr das Lied "Goodnight Irene" vor und in diesem Moment erinnerte sie sich an ihn und daran, dass es ihr Lied war. Ich konnte nicht glauben, dass das Lied im Spiel war, ich werde nie vergessen, darauf zuzugehen und zu hoffen, dass es nie aufhört.

In diesem Moment habe ich nicht nur ein Videospiel gespielt, sondern in Kolumbien etwas erlebt, das für den Rest meines Lebens einen bleibenden Eindruck auf mich hinterlassen würde. Im Kern ist dieser kleine Moment, den ich hatte, der Grund, warum wir überhaupt Spiele spielen. Wir wollen das Unmögliche erleben und seltsame neue Welten besuchen, die es in unseren eigenen nicht geben könnte.

Ich habe den Rest von ... durchgespielt Unendlich und verliebte sich in die Geschichte dahinter.

Nachdem ich die Tatsache losgelassen hatte, dass es keine direkte Kopie des ersten Spiels war, liebte ich auch die Mechanik dahinter, aber das Liebste an mir ist, dass ich das Spiel jederzeit wieder in meine Sammlung aufnehmen kann PS3 und nach Columbia transportiert werden, wo es immer einen schönen Chor von Menschen gibt, die singen, "Gute Nacht Irene".