Schwerkraftrausch & Doppelpunkt; Bestes Vita-Spiel

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 8 Kann 2024
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Schwerkraftrausch & Doppelpunkt; Bestes Vita-Spiel - Spiele
Schwerkraftrausch & Doppelpunkt; Bestes Vita-Spiel - Spiele

Inhalt

Rahmen

Die Geschichte beginnt mit einem Mädchen namens Kat, das bewusstlos auf dem Boden liegt. Wenn sie aufwacht, hat sie vergessen, wo sie ist oder warum diese Katze miaut und sie anschnurrt. Es wird schnell klar, dass diese junge Dame eine Art Gedächtnisverlust erlebt hat. An diesem Punkt beginnt das Spiel und Sie haben die Kontrolle über die junge Dame und die Katze folgt.


Die Geschichte beginnt

Während du dich nach vorne bewegst, springt ein mysteriöser Mann von einer Plattform über dir auf dich herab. Er behauptet, du musst seinen Sohn retten. Der Mann läuft zu seinem Sohn, der am Himmel in einen Strudel gesaugt wird. Gerade als der Junge den Griff verliert, beginnt die Katze an Ihrer Seite (Dusty) zu leuchten und Sie bekommen die Fähigkeit zu schweben. Sie springen von Plattform zu Plattform und trotzten der Schwerkraft. Am Ende retten Sie den Jungen und bringen ihn zu seinem Vater zurück. Die Struktur, an der sich der Junge für das Leben geklammert hat, wird zerstört, und der Vater und der Sohn beschuldigen Sie, dass Sie ein Schwachkopf sind. Es ist klar, dass Ihre Geschichte gerade erst begonnen hat, als Sie die Szene verlassen.

Grafik

Das Spiel bietet eine künstlerische Interpretation von cel-shaded-Grafiken. Ich finde es umwerfend, besonders auf dem Playstation Vita-System. Kontrastreiche Farben und effektive Beleuchtung verleihen dem Spiel ein einzigartiges Steampunk-Feeling. Ich war wirklich überrascht, wie detailliert dieser Vita-Titel ist. Es gibt viele Metalle, Zahnräder, Luken und mechanische Aspekte in der Welt. Die Polizei benutzt ein fliegendes, mit Dampf angetriebenes Motorrad in der Szene mit dem Jungen. Dustys Mantel ist schwarz mit einer Galaxie im Inneren. Die Feinde, mit denen ich in den ersten Stunden des Spiels konfrontiert war, waren amorphe Formen, die gleichzeitig definiert und undefiniert wirkten. Als sie sich ausprobierten, um mich anzugreifen, änderten ihre Körper ihre Form, um den ausgestreckten Arm aufzunehmen, um mich zu treffen. Sie schienen mehrere Farbschichten in ihren Körpern zu haben, darunter auch ein Klarlack, der glänzt.


Die Zwischensequenzen im Spiel werden eher wie ein Comic-Buch behandelt, als echte CGI-Filme. Mach dir keine Sorgen, diese Szenen sind gut gemacht. Ich wurde sofort an einige Sega Genesis-Spiele aus früheren Jahren erinnert, die ihre Zwischensequenzen auf ähnliche Weise handhabten. Schwerkraft geht weit über das hinaus, indem diese Szenen interaktiv gemacht werden. Dies beschäftigte mich auf eine Weise, die keine andere Filmszene je gemacht hatte. Sie können die Kacheln mit der sechsachsigen Bewegung drehen und den Bildschirm berühren, um durch sie zu navigieren.

Steuerelemente

Sony hat Bewegungssteuerungen integriert, um die Schwerkraft zu manipulieren. Sie drücken den R-Abzug, um Ihre Schwebefähigkeit zu aktivieren, und dann erhalten Sie einen Zielkreis. Sie können die Vita in jede Richtung drehen und der Kreis bewegt sich daraufhin. Mit dem rechten Stick kann er auch gedreht werden, dies ist jedoch weitaus empfindlicher. Ich neige dazu, eine Kombination der beiden zu verwenden - den richtigen Stick für große Korrekturen und die Bewegungssteuerung für präzises Zielen. Sobald Sie Ihr Ziel in den Kreis gesetzt haben, können Sie entweder durch Drücken des R-Auslösers eine Bewegung zu diesem Ziel einleiten, oder einen fliegenden Angriff, indem Sie das Quadrat halten.


Gameplay

Schwerkraft ist sicherlich nicht das erste Spiel, bei dem die Schwerkraftsteuerung als Hauptmechaniker des Spiels verwendet wird. In diesem Spiel wird jedoch die Schwerkraft hauptsächlich für die Bewegung verwendet. An einigen der verrücktesten Stellen, die ich je gesehen habe, gibt es Kristalle, die überall im Spiel verstreut sind. Die Spielwelt dreht sich, um das zu machen, worauf Sie gerade stehen, zu Ihrem Horizont. Dies bedeutet, dass Sie beim Versuch, einige dieser Kristalle wiederzugewinnen, die Welt mehrmals drehen können. Nach einigen Umdrehungen verlor ich den eigentlichen Boden aus den Augen. Das Spiel gibt Ihnen jedoch Hinweise, einschließlich der Haare von Kat, die immer auf den Boden zeigen.

Wie Sie in diesem Bild sehen können, zeigt Kats Haar in Richtung des realen Bodens, wenn die Menschen darauf laufen. Die gesammelten Kristalle können wie in jedem RPG zum Kauf von Upgrades verwendet werden. Diese Upgrades umfassen die Schadensausgabe und die Senkung der Kosten für die Schwerkraftkontrolle.

Probleme

Ich habe ein brennendes Problem mit dem Spiel. Es hängt mit der Bewegung im Kampf zusammen. Da der rechte Stock so unruhig ist, ist es schwierig, einen Feind mit einem Fluchtangriff zu attackieren und schnell einen anderen zu treffen. Dies wird noch schlimmer, wenn sich mehrere Feinde dicht beieinander befinden. Selbst wenn Sie sofort einen der Feinde töten - was Sie mit dem Tritt tun können -, können die anderen Sie angreifen, bis Sie sich wieder orientieren. Sie verlieren auch für einen Moment die Kontrolle über Kat, wenn Sie sich dafür entscheiden, zur normalen Schwerkraft zurückzukehren, weil Sie gezwungen sind, auf eine Landeanimation zu warten. Einiges davon kann durch Verringerung der Empfindlichkeit des rechten Schlägers gemindert werden. Die Landeanimation kann jedoch nur durch die Landung vor Feinden gelöst werden. Dies ist nicht immer eine Option, da die Schwerkraft begrenzt ist. Das Problem wird im frühen Spiel durch den eingeschränkten Zugriff auf Charakter-Upgrades noch verschärft.

Ergebnis

Ich freue mich darauf, dieses Spiel bis zum Ende zu spielen. Es hat großartige Kunst, Steuerung, Geschichte und Spielmechanik. Historisch bin ich kein Fan von Bewegungssteuerungen, aber es funktioniert gut in diesem Spiel. Es ist tatsächlich hilfreich zu verwenden, und nicht nur etwas, mit dem Sie nur ungern umgehen müssen, um im Spiel voranzukommen. Schwerkraft ist das beste Vita-Spiel, das ich je gespielt habe, und das Beste ist, dass ich es kostenlos mit meinem Playstation Plus-Konto erhalten habe. Das Problem mit PS Plus ist, dass die Spiele auslaufen, wenn neue hinzukommen, und Sie die Spiele nicht kostenlos erhalten können, sobald sie aus der Liste rollen. Während ich diesen Artikel schreibe, scheint Gravity Rush das nächste Spiel zu sein, das aus der PS Plus-Liste verdrängt wird. Wenn Sie eines der besten Spiele auf der Vita spielen möchten, müssen Sie schnell ein PS Plus-Konto erwerben oder das Spiel alleine für 39,99 $ erwerben. Denken Sie jedoch daran: Wenn Sie das Spiel mit einem PS Plus-Konto erhalten, können Sie es nur spielen, solange Ihr Konto den Plus-Status behält. Mit einem Jahresabonnement, das nur 49,99 $ kostet, ist es fast ein Schnäppchen.

Unsere Bewertung 9 Gravity Rush ist das beste Vita-Spiel, das ich je gespielt habe.