Inhalt
- Zeit und Gezeiten warten auf niemanden.
- Alles rächt sich irgendwann
- Fülle von Plattformen
- Zu viele Entwickler
- Entwickler missbrauchen Fans
- Grober Kommerzialismus, der Kreativität übertrumpft
- Ist das das Ende?
- Wer wird gewinnen?
Zeit und Gezeiten warten auf niemanden.
Die Zeiten ändern sich, die technologische Landschaft ändert sich, die Geschäftsmodelle ändern sich, aber noch wichtigere Änderungen liegen im Wind. Kürzlich schrieb Ben Sipe einen Artikel darüber, warum er nicht daran interessiert war, Konsolen der nächsten Generation zu kaufen. Dies ist eine Meinung, die ich im ganzen Internet gesehen habe, und ich bin bereit zu wetten, dass Microsoft und Sony Umsätze erzielen werden, die dramatisch unter dem liegen, was sie erwarten. Warum? Nun, es gibt mehrere Gründe, aber ich denke, der dringlichste ist, dass sich die Nachfrage der Verbraucher ändert.
Alles rächt sich irgendwann
Dies ist nicht das erste Mal, dass wir die Situation der aktuellen Konsolengeneration sehen. Viele von Ihnen erinnern sich vielleicht an den Absturz des Videospiels zwischen 1983 und 1985 und diejenigen, die nicht ein wenig nachforschen sollten, da es definitiv einige Parallelen zwischen damals und heute gibt. Die vier Hauptgründe für den Absturz waren einfach:
- Zu viele Plattformen: Ein Grund für diesen Absturz war, dass einfach zu viele Plattformen verfügbar waren. Dies bedeutete, dass der Hardcore-Spieler eine viel größere Investition für zweifelhafte Belohnungen tätigen musste und die Chancen, dass Ihr mit Spannung erwartetes Spiel auf Ihrer Lieblingskonsole zu sehen sein würde, gering waren.
- Zu viele Entwickler: Während es vielleicht unmöglich erscheint, zu viele Spieleentwickler zu haben, weiß es jeder, der mit Facebook, Google Play, dem Apple Store oder anderen App-Märkten vertraut ist, besser. Sie müssen den Mist durchsehen, um die Edelsteine zu finden, und das ist zu viel Arbeit.
- AAA-Entwickler missbrauchten ihre Fans: Während diejenigen, die sich an den Absturz erinnern, sich wahrscheinlich an den Hype um E.T. Das Problem bestand darin, dass die AAA-Verlage wie heute wieder aufgearbeiteten Müll herausbrachten. Sie werden sich vielleicht auch daran erinnern, dass Nintendo die Spielebranche gerettet hat, indem Entwickler höhere Standards für ihre Spiele forderten.
- Kommerzialismus statt Kreativität: Wenn Sie sich an die endlosen IP-Ausgründungen, Fortsetzungen und sogar Spiele zum Thema Film / Fernsehen (Koolaid, Yo Noid usw.) erinnern können, werden Sie wissen, was ich meine. Spiele zu machen ist ein Geschäft, aber es ist ein Geschäft, in dem Kreativität das Produkt ist, das Sie verkaufen. Wenn Sie das verlieren, verlieren Sie Ihr Geschäft.
Fülle von Plattformen
Das heutige Klima ist nicht anders. Wenn Sie nur die Plattformen im Regal zählen (Stand gestern bei Best Buy), haben Sie: PS Vita, DS, 3DS, Wii, Wii U, Playstation2, Playstation3, Xbox360, PC, Android und iOS. In der nächsten Generation werden wir Ouya, Gamestick, Steambox, PS4 und XboxOne hinzufügen. Selbst wenn wir die Wii & PS2-Plattform nicht berücksichtigen, stehen Ihnen noch vierzehn Plattformen zur Verfügung, auf denen Entwickler und, was noch wichtiger ist, die Verbraucher wählen müssen.
Da die grafische Qualität vor allem in der neuesten Generation nicht so gut ist, sind die Grafiken nicht mehr so wichtig wie in der Vergangenheit. Da mobile Plattformen bei der Rechenleistung mit Konsolen mithalten, wird dies auch zu einem kleineren Unterscheidungspunkt zwischen ihnen.
Wo bleiben Entwickler und Verbraucher? Nun, sie verlassen sich darauf, dass sie hellsichtig sind, welcher Entwickler in Zukunft die beste Auswahl an Inhalten anbieten wird, was immer ein bisschen riskant ist.
Zu viele Entwickler
Als aufstrebender Spielentwickler ist das für mich schwer zu schlucken, aber es ist trotzdem die Wahrheit: Es gibt momentan einfach zu viele Entwickler. Streng genommen handelt es sich nicht um eine Frage der Zahlen, sondern um eine Frage der Qualitäts- und Inhaltskontrolle. Ich bezweifle, dass es heute einen lebendigen Spieler gibt, der nicht mindestens einen Klon gesehen hat, und wenn man ehrlich ist, haben wir wahrscheinlich alle Hunderte, wenn nicht Tausende von ihnen gesehen.
Ganz gleich, ob Sie sich die hundertste Version von Bejeweled, die Flut von WoW-Klonen, ein nie endendes Angebot an Zombie Apocalypse-Spielen oder Call of Duty 9000: SSDD ansehen, es besteht kein Zweifel, dass wir uns mitten in den Klonkriegen befinden. Viele Entwickler zu haben, könnte gut sein, wenn sie nicht alle dasselbe entwickeln. Das wirklich Schreckliche daran ist, dass die wunderbaren Edelsteine, die entstehen, oft so tief in der Scheiße vergraben sind, dass sie fast unmöglich zu finden sind, zumal die meisten Indie-Entwickler kein Werbebudget haben.
Entwickler missbrauchen Fans
Auch wenn dieses Thema ein eigenständiger Artikel sein könnte (und war), sind meines Erachtens jüngste Beispiele wie das Sim City-Debakel von EA und der notorisch schlechte Kundensupport von SOE erstklassige Beispiele. Es sind jedoch nicht nur die Spielehersteller, die sich schuldig machen, sondern auch die Konsolenhersteller. Die geplante Einmischung von Microsoft in die Privatsphäre der Kunden und in die Rechte der Verbraucher ist nur das Neueste in einer langen Reihe von Misshandlungen einer sehr loyalen Verbraucherbasis. Halbgebackene Veröffentlichungen, missbräuchliche Preisschemata, schlechte Qualität und DRM-Schemata, die ihre Produkte beschädigen.
Grober Kommerzialismus, der Kreativität übertrumpft
Es ist etwas schwieriger, sich auf eine Sache festzulegen, obwohl wir alle Beispiele dafür gesehen haben. Ein vernünftiges Beispiel ist der ständige Spam von Bannern und Werbeanzeigen in Spielen, die angeblich kostenlos sind. Ich bin nicht dagegen, dass sie Geld verdienen, aber diese Scheiße erinnert mich an die Leute, die Sie um 0,75 Dollar bitten, damit sie ein Busticket bekommen. Andernfalls sollten Sie den Spielern die Möglichkeit geben, Ihr Spiel unauffällig zu unterstützen.
Während das offensichtliche Betteln eine Methode ist, fallen auch missbräuchliche und spielbrechende Mikrotransaktionsschemata in diesen Bereich. Versteht mich nicht falsch, ich liebe Mikrotransaktionen, wenn sie richtig ausgeführt werden, aber allzu oft brechen die Systeme, die wir sehen, alle Logik und Sinne. Zum Beispiel, wenn Sie den Spielern 10 US-Dollar für ein einmaliges Objekt im Spiel berechnen. Lächerlich.
Die letzte Methode, über die ich hier sprechen werde, bezieht sich zum Teil darauf, Klone zu erstellen, um die Popularität eines IP zu monopolisieren, aber auch darauf, einfallslose und unangenehme Spiele zu erstellen, die auf anderen IPs wie Filmen und Fernsehen basieren. Kreativität ist die Seele der Spielebranche, und ohne sie sinkt sie.
Ist das das Ende?
Bei all diesen Düsternissen sage ich nicht, dass dies das Ende von Konsolen oder das Ende von Spielen im Allgemeinen sein wird. Spiele werden existieren, solange Menschen da sind, um sie zu spielen. Abgesehen davon wäre ich nicht überrascht zu sehen, wie die alten Giganten aus der Konsolenwelt stürzen, um Platz für neues Wachstum zu schaffen, genau wie in den 80ern. Wo ich meine Wetten platziere: PC, Playstation, Nintendo, Mobile und vielleicht OUYA, obwohl es sich noch beweisen muss.
Ich denke, die Microsoft Console-Tage haben ihr Ende erreicht, und ich wäre überhaupt nicht überrascht, den Xbox One-Panzer zu sehen. Ich wäre auch nicht überrascht, den PS4-Panzer zu sehen. Keine dieser beiden Marken bringt etwas Neues auf den Tisch. Obwohl die Leute Nintendo möglicherweise aus dem Rennen nehmen, denke ich, dass sie aufgrund ihres innovativen Angebots, ihrer Abwärtskompatibilität, ihrer unübertroffenen Kreativität und ihrer jahrelangen gründlichen Überprüfung aller Titel, die sie für ihr System zulassen, eine der stärksten Positionen einnehmen. PCs bleiben stark, insbesondere in den Bereichen Simulation und MMORPG, nicht nur aufgrund ihrer universellen Zugänglichkeit, sondern auch, weil sie bereits fast vollständig auf die digitale Distribution umgestellt wurden, einen viel besseren Zugang zu Modding-Tools ermöglichen und eine unerreichte Verarbeitungsleistung aufweisen. Es ist noch zu früh, um etwas über die OUYA und die Steambox zu erzählen, aber Mobile ist hier, um zu bleiben, egal ob es gut oder schlecht ist.
Kurz gesagt, erwarten Sie in den nächsten Jahren einige Umwälzungen, und es ist möglicherweise ratsam, die Käufe am Veröffentlichungstag zu verschieben, bis wir eine bessere Vorstellung davon haben, welche Konsole den besten Zugang zu Inhalten bieten wird.
Wer wird gewinnen?
Die Gewinner dieser aktuellen Generation werden diejenigen sein, die wirklich verstehen, was die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale zwischen Plattformen sein werden und was die Verbraucher wirklich wollen. Letztendlich kommt es darauf an, wer den einfachsten Zugang zu den kreativsten und innovativsten Spielen bietet und welcher Anbieter den größten Respekt für seine Kunden in Bezug auf Support, Respekt für seine Privatsphäre und die Preisgestaltung seiner Inhalte zeigt das Konsumentenbudget. Derzeit sind die ersten drei, die diese Voraussetzungen erfüllen, der PC, gefolgt von Nintendo und PS4.