Griff & Doppelpunkt; Kampfrennen & Komma; Ein großzügiger Rückschritt mit Stilmangel

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 16 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 6 November 2024
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Griff & Doppelpunkt; Kampfrennen & Komma; Ein großzügiger Rückschritt mit Stilmangel - Spiele
Griff & Doppelpunkt; Kampfrennen & Komma; Ein großzügiger Rückschritt mit Stilmangel - Spiele

Mit dem wachsenden Umfang der Konsolenspiele steigen auch unsere Erwartungen an die Tiefe ihres Inhalts.


Es ist nicht ungewöhnlich, Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Stunden damit zu verbringen, das neueste RPG zu durchforsten, und viele Fans von Multiplayer-Spielen erwarten von ihren Ego-Shootern, MMOs und Battle Royales nahezu endlose Unterhaltung.

Das Rennspiel ist von dieser Erwartung sicherlich nicht ausgenommen.

Anfang Oktober veröffentlichte Microsoft Forza Horizon 4, ein weltoffener Rennsimulator, der dieses aktuelle Paradigma perfekt widerspiegelt, wie es auf den Rennfahrer angewendet wird. Ausgestattet mit Hunderten von Autos, einem dynamischen Wettersystem, das das Gameplay verändert, und einem Routenbereiter, der vom Spieler gesteuert wird. Forza 4 ist massiv und das am schnellsten verkaufte Spiel in der Franchise-Geschichte.

Aber was ist mit dem abgespeckten Bruder des Rennsimulators, dem Arcade-Renner? Während Franchise mögen F-Zero und Auslöschen Sie werden für ihre Adrenalin pumpende Wirkung verehrt und sind nicht gerade für ihre Tiefe des Inhalts bekannt.


Kann ein Spiel mit dem Ziel, alles zu minimieren, außer dem Nervenkitzel, das beim Fahren mit wahnsinnigen Geschwindigkeiten entsteht, in einer Landschaft gedeihen, in der Entwickler auf den lauten Ruf der Fans "mehr, mehr, mehr" antworten?

Griffigkeit: Combat Racing, ein spiritueller Nachfolger der 1999er Überrollkäfig, sagt "Ja" und es ist äußerst großzügig mit den Funktionen und Inhalten, die es bietet.

Allerdings nach einiger Zeit mit GriffIch frage mich, wie viel von diesem Rückfall jemand wirklich braucht.

Griff ist ein rasanter Arcade-Rennfahrer, mit dem Spieler Wände hochfahren und über Decken fliegen können, während sie gleichzeitig Raketen abschießen und Gatling Guns auf ihre Gegner abfeuern. Es ist ein aufgebockt Mario Kart in einer futuristischen Umgebung und vor dem Start Griff, der Klassiker Mario Kart 64 war wahrscheinlich das letzte Rennspiel, mit dem ich eine bedeutende Zeit verbracht habe.


Nach dem Sprung in GriffIm Mammutkampagnenmodus (der Stunden vordefinierter Wiedergabelisten für einen Großteil der verfügbaren Spielmodi bereitstellt) und beim Überqueren der Ziellinie in den ersten paar Rennen, an denen ich teilgenommen habe, befürchtete ich, dass meine Abwesenheit vom Genre mich ruiniert hätte . Hatte ich mein Videospiel Kryptonit gefunden?

Glücklicherweise, Griff Ich habe mich nie unangemessen gefühlt. Im Gegenteil, das Spiel belohnte mich kontinuierlich mit zusätzlichen Fahrzeugen und Kosmetika (durch sein auf XP basierendes Entsperrsystem) und die Kampagne wurde weiter vorangetrieben, um mich mit neuen Strecken, Spielmodi und Waffentypen zu beschäftigen.

Es gibt 23 Rennstrecken (die gespiegelt gespielt werden können), 5 Kampfarenen und eine Vielzahl von freischaltbaren Fahrzeugen und Anpassungsmöglichkeiten Griff, und das Spiel ließ mich die Fülle an Inhalten nicht verpassen, nur weil ich schlecht darin war.

Diese Großzügigkeit machte meine Zeit zu lernen GriffDie Mechanik ist nicht nur greifbar, sondern macht auch Spaß (trotz all der Verluste, die ich gemacht habe). Ich wollte zwar unbedingt meine Rennleistung verbessern, aber dank der aktiven Weiterentwicklung spielte ich weiter, auch wenn ich am schlimmsten war. Schon bald brachte ich das Gold nach Hause und tötete Feinde in der Kampfarena.

Wenn alle Fortschritte gesperrt gewesen wären, bis ich Rennen gewonnen hätte, bin ich nicht sicher, ob ich lange genug durchgehalten hätte, um dies jemals tun zu können, und das ist ein Segen Griff achtet darauf, einen Neuling wie mich nicht zu entfremden.

Es ist wichtig zu beachten, dass ein gewisser Erfolg auf der Strecke erforderlich ist, um das Ende der dritten Stufe der Kampagne zu erreichen Griff Baut sich nach und nach auf und was es von Ihnen verlangt, fühlt sich nie unerreichbar an.

In Bezug auf das Gameplay gibt es zwei Hauptmethoden: Rennen und Arena.

Innerhalb der Rennkategorie gibt es verschiedene Typen, die von einfachen Nichtkampfrennen bis zu solchen variieren, die bei der Bestimmung Ihrer endgültigen Position den Waffenschaden berücksichtigen. Diese Vielfalt wird geschätzt, da die Spieler die Möglichkeit haben, einen Renntyp zu finden, für den sie geeignet sind. Kämpfen Sie mit den Speed ​​Demon-Rennen? Vielleicht findest du deine Beine im Ultimate Race.

Die Rennen selbst sind aufregend und ich habe nach einer Spielsitzung oft einen Kopfschub. Sie arbeiten jedoch mit einer sehr geringen Marge, insbesondere bei den höheren Schwierigkeiten. Sie fühlen sich immer einen Fehler vom letzten Platz und eine gut platzierte Rakete vom ersten entfernt. Die Ausnahme ist das Ultimate Race, bei dem es auf Kampfschaden ankommt und Sie sich auch bei unterdurchschnittlichen Rundenzeiten mitten im Rudel befinden können.

Am Rande des Rasiermessers zu leben kann aufregend sein, und es ist ein großer Teil des Warum Griff's Gameplay macht süchtig - "Wenn ich diesen Boost nur nicht verpasst hätte", sage ich mir, als ich das Rennen erneut starte und nach einem besseren Ende suche.

Das heißt, es führt oft zu unguten Momenten, in denen ein später Sturz Sie vom ersten bis zum letzten Platz bringt. Ich bin frustriert und starte oft Rennen, obwohl das so ist Griff Ich kann mich nach so vielen Fehlversuchen noch einmal wiederholen lassen, das ist ein Beweis für den Erfolg des Spiels.

Es gibt jedoch einen Mangel in Griff's Gameplay, und es ist oft der Schuldige für diese Stürze am Ende des Rennens: sein unintuitives Handling aus der Luft. Der einfachste Weg, ein Rennen zu beenden, besteht darin, nach einem großen Sprung gegen das Gelände einer Strecke zu stecken. Es ist sogar vorzuziehen, außerhalb der Grenzen zu fahren und sich auf der Strecke neu einstellen zu lassen. Aus diesem Grund ist meine Strategie, Flugmanöver so weit wie möglich zu vermeiden.

Dies ist ein schwerwiegender Fehltritt für ein Spiel, das versucht, eine Erfahrung zu bieten, die der Schwerkraft trotzt, und das ist es auch GriffDas größte Versagen.

Die andere Kategorie, Arena, leidet nicht unter diesen Problemen. Dies ist ein Kampf auf ganzer Linie in einem geschlossenen Raum, in dem die Gewinner ausschließlich durch den zugefügten Schaden bestimmt werden. Fahrkönnen bedeutet wenig und ist daher der Spieltyp, in dem ich am besten bin.

Leider macht es am wenigsten Spaß. Einfach gesagt, der Standard-Timer ist zu lang, und anstatt mich auf wilde Kämpfe einzulassen, schaue ich oft auf die Uhr und warte darauf, dass die Minuten vergehen.

Dies ist eine treffende Destillation des Problems im Kern von Griff Ich bin mir nicht sicher, ob ein Arcade-Rennfahrer endloses Spiel bieten muss, obwohl er bis an die Kiemen mit Inhalten gefüllt ist. Für Fans, die nicht genug davon bekommen, auf Strecken zu rasen und Fahrzeuge in die Luft zu jagen, Griff kann durch seine massive Kampagne und die robusten Einzel- und Mehrspieleroptionen (die die vollständige Anpassung aller Spielmodi ermöglichen) stundenlanges Gameplay bieten. Im übrigen kann die Neuheit des Gameplays schnell schwinden.

Anstelle der Fülle von Inhalten Griff Vorausgesetzt, das Spiel würde viel besser bedient, wenn der nicht spielerische Aspekt, der es zurückhält, angesprochen wird: die Leblosigkeit seines Vermögens.

Während die Ketten gewartet werden können, sind sie langweilig. Die Garage bietet eine Reihe von Fahrzeugen und Anpassungsmöglichkeiten, aber nichts davon fühlt sich besonders aufregend an.

Griff soll in der Tat ein Rückfall in eine vergangene Ära des Arcade-Rennsports sein, aber seine Ästhetik fühlt sich in den Spielen gefangen, auf die es verweist. Dies ist zwar keine Frage der Wiedergabetreue, da sich die Audio- / Videokomponenten recht sauber und scharf anfühlen, ich würde kaum meine Lieblingsstrecke oder mein Lieblingsfahrzeug anbieten können, da keine besonders hervorsticht. Diese Tristesse wird durch die Stock Drum and Bass, aus denen es besteht, noch verstärkt GriffSoundtrack von.

Hier hat das Genre die Möglichkeit, in die Moderne einzutreten, mit faszinierenden Bildern, die Sie in eine Zukunft des Kampfsports entführen, und einem atemberaubenden Soundtrack, der zu den lächerlich schnellen Wettbewerben passt, an denen Sie teilnehmen. Griff ist nicht in der Lage, einen Stil zu finden, der überzeugend genug ist, ihn zu verbessern.

Alles in allem hatte ich Spaß mit meiner Zeit in Griffund ich schätze, wie viel es bietet. Aber es ist schwer vorstellbar, dass es viel mehr als nur eine vorübergehende Ablenkung ist, wenn Sie nur Freude daran haben, ein anderes Fahrzeug mit einer Geschwindigkeit von 400 Meilen pro Stunde zu rammen.

[Hinweis: Writer hat eine Kopie des Spiels vom Publisher erhalten.]

Unsere Bewertung 6 Grip ist ein inhaltsreicher und unterhaltsamer Arcade-Rennfahrer, aber Probleme mit dem Handling und eine schwache Ästhetik können dazu führen, dass sich Spieler, die keine eingefleischten Fans des Genres sind, lau fühlen. Überarbeitet am: Playstation 4 Was unsere Bewertungen bedeuten