Inhalt
- Beherrsche die Welt
- Viele Spielmodi
- Einzigartige Mechanik, die durch sich wiederholende und unausgeglichene Kämpfe zerstört wurde
- Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus
- Ein Strategiespiel mit guten Ideen und einem schlechten Gleichgewicht
Ground Breakers ist ein rundenbasiertes Indie-Strategiespiel, das von UnitedIndie entwickelt und veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde am 15. Juni von Early Access veröffentlichtth, 2016. Ground Breakers bietet den Spielern einige einzigartige Mechaniken und genügend Inhalte, um sie unzählige Stunden lang zu beschäftigen. Das Spiel wird jedoch zu einer Herausforderung - und obwohl es viele Inhalte gibt, wiederholen sich die Kämpfe sehr oft.
Beherrsche die Welt
Vor über zweihundert Jahren wurde die Welt, wie wir sie kennen, durch das Schmelzen der polaren Eiskappen zerstört. Mit steigendem Wasserstand wurden riesige Würfel gebaut, die das Leben erhalten konnten. Diese neue Welt wird von Konzernen kontrolliert, die alle darauf abzielen, zu dominieren.
Der Spieler ist der neue CEO eines der Weltkonzerne, die alle versuchen, die Weltherrschaft zu erlangen. Um dies zu erreichen, müssen sie die Konkurrenz zerstören, indem sie Roboter einsetzen, um sich gegenseitig zu bekämpfen. Um die Besten zu sein, müssen die Unternehmen ständig neue und bessere Roboter bauen und neues Territorium auf der ganzen Welt kontrollieren.
Mit Ressourcen, Forschung und militärischer Macht aus dem kontrollierten Gebiet werden sie immer mächtiger. Können Sie Ihr Unternehmen zum Sieg führen und die Welt beherrschen?
Während es eine Geschichte gibt, die in zu finden ist Ground BreakersEs ist minimal. Das Spiel enthält wenig mehr als das, was ich oben erwähnt habe, enthält aber eine Nebenhandlung für die Infinity Mine. Ground Breakers Es dreht sich fast alles um Gameplay und Strategie. Wenn Sie nach einer ausführlichen Storyline suchen, finden Sie sie hier nicht.
Viele Spielmodi
Grundbrecher Die Geschichte ist vielleicht nicht ihr Höhepunkt, aber das, was sie in den Spielmodi bietet, macht das wieder wett. Insgesamt gibt es vier Spielmodi sowie Lernstufen für Anfänger. Der erste der vier Modi ist der Szenario-Modus. In diesem Szenario kämpft der Spieler gegen einen Charakter seiner Wahl, um neue Computerchips für seine Roboter zu gewinnen.
Zu Beginn des Spiels stehen nur wenige Charaktere zum Kampf zur Verfügung. Wenn sie jedoch auf neue treffen, werden sie freigeschaltet. Jeder Charakter hat unterschiedliche Belohnungen, Schwierigkeitsgrade und Kampfregeln.
Obwohl jeder Charakter verschiedene Roboter im Kampf und in den Schwierigkeitsgraden hat, wiederholen sie sich und werden abgestanden. Es ist der perfekte Modus, um Chips zu gewinnen oder von Zeit zu Zeit einen einzigen Kampf zu bestreiten, aber es dauert nicht lange, bis sie eintönig werden.
Der zweite Modus ist die Kampagne, in der der Spieler auswählen kann, gegen wie viele Gegner er antritt, auf welche KI-Schwierigkeit und auf welche Größe die Welt zielt. Ziel ist es, die ganze Welt zu beherrschen, indem man die Opposition besiegt. Dies geschieht, indem neue Bereiche kontrolliert werden, um das Wirtschafts-, Technologie- und Militärniveau des Unternehmens zu erhöhen, wobei jeweils neue Boni gewährt werden.
Jede Kampagne ist eine brandneue und einzigartige Karte der letzten, die die Dinge tatsächlich bis zu einem gewissen Grad frisch hält. Aus strategischer Sicht unterscheidet es sich nicht so sehr von anderen rundenbasierten Titeln wie Zivilisation oder Entstehen. Aber es ist nicht so ausführlich wie diese beiden Spiele. Das ist zwar nicht unbedingt eine schlechte Sache, aber es fehlt, was solche Spiele süchtig macht, was ihre Anziehungskraft sehr kurzlebig macht.
Der dritte Modus, Infinity Mine, ist der primäre Modus zum Sammeln von Roboterteilen, die zum Herstellen neuer Roboter und zum Aufrüsten alter Roboter benötigt werden. Es enthält ein eigenes Untergrundstück mit 100 Ebenen. Jedes Level enthält einen eigenen Satz feindlicher Roboter, die der Spieler besiegen muss.
Wenn sie einen Roboter zerstören, lassen sie Teile fallen, mit denen der Spieler neue Roboter bauen kann. Je tiefer der Spieler in die Mine vordringt, desto besser sind die Teile, die er findet. Am Anfang finden sie nur Eisenteile, während sie später anfangen, Silber, Gold und mehr zu finden.
Es ist mit Abstand der interessanteste der verfügbaren Spielmodi, da seine Nebengeschichte zusammen mit dieser die Hauptquelle für Ihre Roboterteile darstellt. Obwohl es das interessanteste ist, sind seine Schwierigkeitsgrade sehr unausgewogen.
Es gibt große Sprünge in den Schwierigkeitsgraden 1-5 und 5-10. Es macht es sehr schwierig und schmerzhaft, die Roboterteile zu bekommen, da die Überlebenschancen gering sind - was zu Frustration führt. Es ist eines der aufregendsten und einzigartigsten Features des Spiels.
Der letzte Modus ist der Mehrspielermodus, in dem die Spieler in 5-gegen-5-Schlachten gegeneinander antreten. Abgesehen davon kann ich den Multiplayer nicht weiter kommentieren, da ich verdammt sein werde, wenn ich ein separates Konto erstelle, nur um online zu spielen.
Wenn ich spekulieren würde, würde sich der Mehrspielermodus nicht von einem Einzelspielerkampf unterscheiden. Der einzige Unterschied besteht darin, dass Sie gegen einen anderen Spieler spielen, im Gegensatz zu einer KI.
Während jeder Spielmodus etwas Neues und Interessantes mit sich bringt, ist seine Intrige nur von kurzer Dauer. Jeder Modus beginnt sich mehr und mehr zu wiederholen. Je mehr du spielst, desto mehr verlieren sie die Intrigen, die sie am Anfang hatten. Solange die Intrige anhält, macht jeder der Modi Spaß.
Einzigartige Mechanik, die durch sich wiederholende und unausgeglichene Kämpfe zerstört wurde
Die verschiedenen Spielmodi machen Spaß, aber nach einiger Zeit werden sie durch den Kampf mehr als alles andere wirklich repetitiv. Während der Kampf einige interessante und einzigartige Mechanismen hat, bietet er insgesamt wenig, aber immer wieder das Gleiche.
Es gibt eine Vielzahl unterschiedlicher Kampfumgebungen, von Frühling über Lava bis hin zu Wasser. Und jede Umgebung hat neue und einzigartige Regeln. Beispielsweise erscheint jedes Mal, wenn sich eine Einheit von einer Position in der Federumgebung bewegt, ein Federkissen. Wenn eine Einheit auf einer der Quellen landet, wirft sie diese zufällig in die Luft und landet sie irgendwann auf dem Schlachtfeld.
Obwohl es ein interessanter Mechaniker war, stellte ich fest, dass es nur geringe Auswirkungen auf die Kämpfe insgesamt hatte. Die Wahrscheinlichkeit, dass Einheiten auf einer landen, ist gering, insbesondere wenn diese vom Spieler kontrolliert werden. Auch die anderen Umgebungen haben nur geringe Auswirkungen.
Jede Schlacht hat ihre eigenen Regeln, wie zum Beispiel Hijacker oder eine einfache 5V5-Schlacht. Ein 5V5-Kampf besteht aus fünf Robotern gegen fünf Roboter. Das Team, das gewinnt, ist entweder das mit den meisten Kills - oder das Team, das das gesamte feindliche Team auslöscht, bevor Einheiten wieder erscheinen können.
Hijacker ist der Ort, an dem eine zufällige Einheit entführt wird. Der Spieler muss diese Einheit auf jeden Fall am Leben erhalten, bis die Kampfzeit zu Ende ist. Die Regeln halten die Dinge für eine Weile abwechslungsreich, aber es dauert nicht lange, bis sie sich abgestanden und alt anfühlen - genau wie bei vielen anderen Aspekten des Spiels.
Eines der wichtigsten Verkaufsargumente des Spiels ist, dass jede Einheit ihre eigenen Fähigkeiten besitzt. Dies ist in der Tat wahr - und obwohl es das perfekte Feature für jedes Strategiespiel ist, gibt es ein Ungleichgewicht in den Fähigkeiten. Ich habe das Gefühl, dass einige eine zu große Reichweite haben, andere nicht stark genug sind und andere überwältigen.
Ein Beispiel hierfür ist die Cablenex-Einheit und ihre Fähigkeit Long Neck Big Mouth. Die Fertigkeit hat eine enorme Reichweite, sodass sie aus einiger Entfernung angreifen kann, auch wenn Fernkampfeinheiten Schwierigkeiten haben, sich zu treffen. Obwohl dies in normalen Schlachten nicht so sehr ein Problem ist, beginnen die Dinge in den Infinity Mines sehr quietschend zu werden.
Es ist ein schrecklicher Anblick, gegen drei oder vier dieser Einheiten gleichzeitig anzutreten, da jeder diese Fertigkeit als ersten Angriff einsetzen kann. Dieser Angriff fügt 60 Schadenspunkte pro Treffer zu, mehr als genug, um eine Einheit in einem Schuss und härtere Einheiten in zwei zu vernichten.
Sobald eine Einheit zerstört ist, kann sie während eines Kampfes innerhalb der Minen nicht mehr zurückerhalten werden. Alleine in der ersten Runde verlierst du Einheiten schneller, als du "Oh Mist" auf dem Bildschirm schreien kannst. Also, ja, das Gleichgewicht der Einheiten ist ein Hauptproblem bei den Fähigkeiten.
Es gibt jedoch noch einen Mechaniker, der das gesamte Kampfsystem erweitert. In einigen Gefechten auf der Gefechtsuhr wird ein C-Symbol entlang der Linie angezeigt. Sobald der Timer dieses Symbol erreicht, wird für alle Einheiten die dritte Fähigkeit freigeschaltet.
Es ist zwar zufällig, ob ein Kampf diesen Mechanismus haben wird oder nicht, dennoch ist es aufregend. Die dritte Fähigkeit jeder Einheit kann für jede Seite ein echter Kampfwandler sein. Mit dieser freigeschalteten Mechanik können Spieler, die über die richtigen Einheiten und Pläne verfügen, ein Jahrhundert-Comeback feiern.
Insgesamt haben wir was mit Ground Breakers ist ein interessantes Kampfsystem mit einer einzigartigen Mechanik. Leider werden sie trotz dieser Mechanik durch sich wiederholende und unausgeglichene Kämpfe im Stich gelassen. Es ist großartig, wenn Sie 15 bis 20 Minuten Ihrer Zeit totzuschlagen suchen, aber nicht für lange Spielsitzungen aufgrund von Frustration und Wiederholungen.
Ich hoffe, es macht Ihnen nichts aus
In Bezug auf Strategiespiele ist dies ein ziemlich einzigartiges Feature.Wie oben erklärt, sammelt der Spieler Teile und Chips, um ihre Roboter zu bauen und zu verbessern. Jeder Roboter benötigt bestimmte Teile, um zu fertigen, und welche Teile Sie in jeder Kiste erhalten, ist völlig zufällig. Die Chips arbeiten jedoch anders als Teile.
Während des Spiels zerstören sie Roboter anderer Charaktere und werfen dabei Chips ab. Alternativ können sie durch Gewinnen von Szenariokämpfen erhalten werden. Chips werden dann in die Roboter implantiert, um ihnen Boni wie höheren Schaden, höhere Gesundheit und mehr zu verleihen. Jeder Chip hat eine andere Form, die in den vorgegebenen Raum gelegt werden muss. Es ist wie beim Spielen Tetris aber mit einer mini box.
Jeder Chip kann mit speziellen Emblemen, die durch Siege gewonnen wurden, um ein Feld verkleinert werden. Sie beginnen bei vier Feldern und können auf ein Feld verkleinert werden, sodass jedem Roboter viel mehr Chips hinzugefügt werden können. Chips gibt es in verschiedenen Raritäten.
Je seltener der Chip ist, desto besser ist der darin enthaltene Bonus, aber desto teurer ist die Verkleinerung. Sie können auch mehrere Chips zu einem leistungsstärkeren kombinieren.
Um die Blaupausen für neue Roboter zu erhalten, muss der Spieler seinen Charakter verbessern. Dies geschieht, indem Sie Schlachten gewinnen und Levels in der Infinity Mine abschließen. Im Levelsystem kommt das größte Problem des Spiels ins Spiel.
Ihre Charakterstufe wird in vielerlei Hinsicht verwendet, um Fortschritte zu erzielen. Dieser Fortschritt beinhaltet das Erhalten neuer Roboter und die Fähigkeit, leistungsstärkere Chips hinzuzufügen, die die Gesamtstatistik der Roboter des Spielers verbessern. Obwohl alles oben Genannte gut ist und den Spieler für seine Mühe belohnt, macht die dafür benötigte Zeit keinen Spaß.
In acht Stunden, in denen ich das Spiel gespielt habe, zwischen dem Abschluss von Tutorials und dem Erlernen der Funktionsweise und dem leichten Fortschritt, bin ich erst auf Level neun gekommen. Ich habe mir zwar Zeit genommen - aber trotzdem; Ich kann mir erst vorstellen, was man später für ein Level braucht.
Ohne bessere Späne ausrüsten zu können, wird das Eindringen in die Mine schwieriger und die Aufrüstung von Robotern schwieriger. Insgesamt führt dies zu einem langsamen Fortschritt, der alle bis auf den geduldigsten Schleifer auf die Probe stellt.
Ein Strategiespiel mit guten Ideen und einem schlechten Gleichgewicht
Ground Breakers hat alles, was es braucht, um ein grundsolides Strategiespiel zu sein. Es hat Bilder, die ansprechend sind, einen funky Soundtrack, um es gelinde auszudrücken, und jede Menge Inhalt. Einige der Mechaniken sind einzigartig und in bestimmten Fällen sehr aufregend.
Das Problem ist, dass es zu lange dauert, bis eine größere Fortschritte erzielt werden und die Fähigkeiten der Einheit verbessert werden müssen. Strategieexperten werden höchstwahrscheinlich einen genialen Weg finden, schnell voranzukommen, aber für den durchschnittlichen Spieler mit einer Faszination für Strategiespiele (wie ich) wird es schmerzlich langsam sein.
Ich liebe was Ground Breakers versucht zu tun. Es wird versucht, ein altes Kampfsystem, wie das, in dem es verwendet wird, zu modernisieren Vandalenherzen. Dies gelingt in gewissem Maße, in anderen Fällen jedoch nicht. Es ist ein interessanter Titel, von dem ich jedoch glaube, dass er letztendlich nur Strategie-Veteranen und Hardcore-Grinder gefallen wird. Für mich ist es etwas, was ich in sehr kleinen Dosen spielen würde.
Ground Breakers ist für 9,99 USD bei Steam erhältlich.
Haftungsausschluss: Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Verlag zum Zwecke einer Überprüfung zur Verfügung gestellt.
Unsere Bewertung 6 Ground Breakers hat eine interessante und einzigartige Mechanik, die durch Ungleichgewicht und Schleifen im Gameplay zum Erliegen kommt. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?