GS-Interviews & Doppelpunkt; Ylya Usanov, CEO von NeuronHaze, über sein Indie-Sci-Fi-MMO & Komma; Projekt Genom

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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GS-Interviews & Doppelpunkt; Ylya Usanov, CEO von NeuronHaze, über sein Indie-Sci-Fi-MMO & Komma; Projekt Genom - Spiele
GS-Interviews & Doppelpunkt; Ylya Usanov, CEO von NeuronHaze, über sein Indie-Sci-Fi-MMO & Komma; Projekt Genom - Spiele

Erwähnen Sie, dass es sich bei Ihrem Spiel um ein MMO handelt, und dass eine Reihe von Annahmen darüber getroffen werden, was tatsächlich enthalten ist. Während Rollenspiele mögen World of Warcraft MMO zeigt einfach an, wie viele Menschen auf der gleichen Welt sind wie Sie. Die Möglichkeiten in Bezug auf das Gameplay liegen in unserer Vorstellungskraft, offensichtlich im Rahmen der Einbeziehung sozialer Elemente (und ich meine nicht, Ihre letzte Mikrotransaktion zu twittern).


Wir haben Erweiterungen gesehen, die weit über RPGs hinausgegangen sind, die langjährige Aufmerksamkeit im Open-World-FPS-Bereich genießen und jetzt alles genießen, von Tabellensimulatoren bis hin zu Musikspielen. Und jetzt haben MMOs einen Neuzugang aus dem russischen Indiestudio NeuronHaze, Projekt Genom, ein Unreal Engine 4-basiertes Spiel, das versucht, die Grenzen des Open-World-Gameplays, der Erkundung des Weltraums, eindrucksvoller Spielerentscheidungen und der Anpassung eigener Organe zu erweitern.

Wir sprachen mit NeuronHaze-CEO Ylya Usanov über die Steam Early Access-Erfahrung des Spiels als Indie-Team, die Sci-Fi-Einstellungen und die Charakterentwicklung des Spiels und darüber, wie Sie einen Planeten töten können.

GameSkinny: Wenn Early Access endlich live ist, was sollten Spieler zuerst von der offenen Welt von Project Genom erwarten?


Ylva Ursanov: Spieler können ein fast vollständiges Spiel erwarten. Es wird die große, offene Welt sein, ein vollständiges Handwerkssystem, ein neues Charakterentwicklungssystem, Roboter und Transportmittel. Einfach ausgedrückt, wir planen, 90% der Funktionen des Spiels zu implementieren.

GS: Wie wird der Fortschritt aussehen, um der Charakter zu werden, der du sein möchtest? Leitet Sie die Anpassung generell dazu, ein Panzer oder eine bestimmte Art von Schadensverursacher zu werden? Oder kannst du einen alternativen, weniger kampffokussierten Weg wählen?

YU: Der Spieler kann eine Kombination aus Kampf- und Nichtkampffähigkeiten wählen. Es hängt alles vom Spielstil und dem, was der Charakter tut, ab. Zusätzlich zu den klassischen Rollen wie Panzer, Schadensverursacher oder Unterstützung kann der Spieler Crafter sein, das Weltall und andere Planeten erkunden oder sich beispielsweise am Bau beteiligen. Aber zumindest die anfänglichen Kampffertigkeiten werden dem Spieler in jeder Situation von Nutzen sein.


GS: Wie weit können wir uns nur auf das Bauen, Erforschen, Basteln, Forschen, Kumpels usw. konzentrieren?

YU: Wir planen, diesen Teil des Spiels zu machen - einen sehr großen Teil. In Zukunft kann die Gilde ihre eigenen Stationen bauen und es werden Spezialisten benötigt. Ein Handwerkssystem im Allgemeinen ist eines der wichtigsten im Spiel. Mit diesem System können Sie die mächtigsten Waffen und Rüstungen herstellen und nicht einfach kaufen.

GS: Wenn es um die Erkundung geht, ist dies ein zentrales Element, an dem sich jeder erfreuen kann, oder gibt es Spezialisierungen, die es einigen Spielern ermöglichen, das Universum besser zu erkunden als anderen?

YU: Forscher werden das Gameplay erheblich beeinflussen. Sie werden auch neue Gebiete und Planeten erkunden. Und kann angeben, welche Buchsen zuerst zerstört werden sollen, was besser in Ruhe gelassen wird (da dies einen globalen Angriff auf die Basis auslösen könnte).

GS: Wie balancieren Sie in dieser offenen Welt den Wunsch eines Spielers, sich zu verirren, und die Frustration eines Spielers, sich zu verirren?

YU: Für die Hauptquests haben wir einen Zeiger (wohin) und eine Menge Optionen, um Ausrüstung und Reittiere schnell zu bewegen. Nachdem Sie ein Raumschiff gebaut haben, können Sie sich außerdem sofort an einen beliebigen Punkt der Welt bewegen.

GS: Wie wird sich die Welt aufgrund der Aktionen des Spielers verändern?

YU: Voll - Spieler können alles Leben zerstören und den Planeten in eine "tote" Erde verwandeln oder umgekehrt alles retten und uns selbst verändern.

GS: Wie streng hältst du dich an die Panzer- / Heiler- / Schadensstruktur der meisten MMOs?

YU: Der Spieler kann sie alle auf einmal entwickeln. Natürlich braucht man viel Zeit, um einen Spezialisten in mehreren Bereichen zu beschäftigen.

GS: Die Inspirationen, die Sie auf Ihrer Steam Greenlight-Seite erwähnen (Mass Effect, Destiny und Dead Space), sind alle geschichtsträchtig. Wie groß ist die Rolle, die die Geschichte in der Erfahrung des Spielers spielt?

YU: Die Handlung spielt eine wichtige Rolle in unserem Projekt. Die Grundhandlung gibt dem Spieler das ursprüngliche Ziel und stellt ihn dann vor eine wichtige Wahl (wie er sich auf die Welt um ihn herum beziehen soll). Darüber hinaus gibt es viele andere Geschichten, die den Spielern interessante Charaktere vorstellen und neue Entwicklungsmöglichkeiten eröffnen.

GS: In Anbetracht der offenen Welt dieses MMO konzentriert sich die Erzählung darauf, dass Sie ein Superstar sind, oder sind die Spieler einer von vielen, die versuchen, sich im Universum zurechtzufinden?

YU: Ein Spieler kann alleine oder in einer Gruppe spielen. Auf höheren Ebenen ist es natürlich besser, sich mit anderen Spielern zusammenzutun.

GS: Hast du irgendwelche Pläne für deine offizielle Veröffentlichung? Wie wird das Spiel danach unterstützt?

Yu: Wir planen eine offizielle Veröffentlichung im dritten Quartal dieses Jahres. Danach werden wir an neuen Ergänzungen, der Geschichte und der Entwicklung neuer Planeten arbeiten.

GS: Wie heimtückisch wird der Krankheitsmechaniker sein? Verschlechtern sich diese Grundschwächen im Laufe der Zeit oder hat eine Krankheit weitere Auswirkungen auf den Spieler oder die Geschichte?

YU: Jeder Spieler, der um die Welt reist, kann eine Krankheit entdecken. Die Krankheit betrifft den Körper und beginnt allmählich, die diesem Körper innewohnenden Handlungen aktiver und passiver Fähigkeiten zu blockieren, und führt auch zu einer Reihe zusätzlicher Auswirkungen auf den Charakter. Wenn Sie keine Heilung finden können, infiziert die Krankheit die angrenzenden Organe und kann den Körper vollständig zerstören. Aber so seltsam es auch klingen mag, die Spieler haben fast immer die Möglichkeit, die Krankheit nicht nur zu heilen, sondern sie auch in die Reihe der positiven Auswirkungen zu schicken.

GS: Wenn Sie drei Wörter (oder Ausdrücke) auswählen müssten, um zu beschreiben, was Project Genom einzigartig macht, welche wären das?

YU: Geschichte, Veränderungen, Forschung

GS: Wie geht es Ihnen als Indie-Team im Bereich der groß angelegten MMO-Entwicklung?

YU: Ist schwer: D Aber das ist unser Traum. Und nach dem Start des Early Access-Verkaufs werden wir mehr Leute einstellen, um den Prozess der Entwicklung des Spiels zu beschleunigen.

GS: Was erhoffen Sie sich von hier aus von Project Genom?

YU: Wir wollen ein großartiges Qualitätsspiel und eine Welt schaffen, in der es wirklich interessant sein wird, zu leben.