Führung & Doppelpunkt; Erste Schritte in Malevolence & Colon; Das Schwert von Ahkranox

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Autor: Roger Morrison
Erstelldatum: 1 September 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Dezember 2024
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Führung & Doppelpunkt; Erste Schritte in Malevolence & Colon; Das Schwert von Ahkranox - Spiele
Führung & Doppelpunkt; Erste Schritte in Malevolence & Colon; Das Schwert von Ahkranox - Spiele

Inhalt

Böswilligkeit: Das Schwert von Ahkranox ist ein unendlich altmodisches rundenbasiertes Rollenspiel. Der Creative Director und Gründer von Visual Outbreak, Alex Norton, hat das Spiel entwickelt, um zu imitieren, wie solche Titel früher aussehen würden. Böswilligkeit ist kein Spiel, bei dem man die Hand hält, und das Anfangen kann entmutigend sein.


Diese Anleitung soll Ihnen alles erklären, was Sie über die Mechanik des Spiels wissen müssen. Auf diese Weise haben Sie die Chance, die Gefahren zu überstehen, die in den Ländern von Ahkranox auf Sie warten.

Treffen Sie Ihre Wahl

Nachdem Sie Ihren Charakter erstellt haben, beginnen Sie das Spiel in einem Steinkreis. Vor Ihnen sehen Sie einen Geistlichen namens Al-Aeks. Sie müssen mit ihm sprechen, bevor Sie Ihre Reise beginnen. Nach einer Hintergrundgeschichte hat der Spieler die Wahl, am aktuellen Ort zu bleiben oder sich an einen zufälligen Ort in der Welt zu teleportieren.

Wenn der Spieler im aktuellen Gebiet bleiben möchte, erhält er einen Wegpunkt zur nahe gelegenen Stadt Eddya-Anics Holdfast. Wenn sie sich zum Teleportieren entscheiden, werden sie außerhalb einer zufälligen Stadt irgendwo auf der Welt ankommen.


Bevor der Spieler fortfahren kann, muss er eine von sechs verschiedenen Optionen auswählen. Fünf der Optionen geben dem Spieler einen Gegenstand, und der sechste ist, wo der Spieler irgendwelche Gegenstände ablehnt. Die fünf Optionen lauten wie folgt.

  • Die Klinge: Gibt dem Spieler eine zufällige Waffe seines Levels
  • Das Schild: Gibt dem Spieler ein zufälliges Rüstungsteil seines Levels
  • Die Kerze: Verleiht dem Spieler einen Feuerballzauber
  • Der Schlüssel: Gibt dem Spieler ein paar Fallen, Entwaffnungsmechanismen und Fackeln
  • Die Münze: Gibt dem Spieler eine festgelegte Menge Gold

Sobald der Spieler seine Wahl getroffen hat, beginnt seine Reise in die gefährliche Welt von Ahkranox.

Charakterstatistiken verstehen und wie sie funktionieren

Insgesamt gibt es sechs verschiedene Statistiken in Böswilligkeit. Kraft, Geschicklichkeit, Charisma, Konstitution, Intelligenz und Weisheit. Jeder Wert hat seine Auswirkungen, die von den Aktionen des Spielers während des Spiels abhängen.


Der Spieler erhöht die Statistiken, indem er Aktivitäten durchführt, die seine spezifischen Statistiken verwenden. Die Auswirkungen jedes Stat und wie man sie erhöht, sind wie folgt:

  • Stärke: Je höher die Stärke eines Charakters ist, desto mehr Nahkampfschaden verursachen sie. Die Stärke erhöht sich, indem Gegner mit Nahkampfangriffen bekämpft werden.
  • Geschicklichkeit: Erhöht die Chance eines Charakters, eine Falle nicht auszulösen, wenn er auf eine tritt. Die Geschicklichkeit wird durch den Einsatz von Distanzwaffen erhöht.
  • Charisma: Erhöht die Menge an Gold, die der Spieler beim Handeln mit Geschäften beim Verkauf von Gegenständen erhält. Es senkt auch die Kosten für den Kauf von Gegenständen beim Handeln. Das Charisma steigt durch die Möglichkeit, in Geschäften zu verhandeln.
  • Verfassung: Erhöht die Menge an HP, die Sie mit jedem Level gewinnen, und die Menge an Schaden, die Ihre Rüstung pro Treffer absorbiert. Die Konstitution wird erhöht, wenn Gegner dich schlagen.
  • Intelligenz: Verringert die Schwierigkeit, Fallen zu entschärfen. Die Intelligenz steigt, indem Fallen deaktiviert werden.
  • Weisheit: Erhöhe den Schaden, den deine Zauber verursachen. Die Weisheit erhöht sich durch Magie, insbesondere durch beleidigende Zaubersprüche.

Jeder Wert beginnt zu Beginn des Spiels bei 16%. Während der Spieler das Spiel durchläuft, ändern sich die Statistiken entsprechend ihren Aktionen. Wenn der Spieler bestimmte Werte erhöht, werden andere Werte gesenkt.

Da das Spiel technisch gesehen klassenlos ist, kann der Spieler die Art der Klasse, in der sich sein Charakter befindet, jederzeit während des Spiels ändern. Die Werte können auch durch Training in den verschiedenen Gilden in den Städten erhöht werden. Die kombinierte Summe aller Statistiken des Charakters kann 100% nicht überschreiten.

Die Benutzeroberfläche verstehen und ändern

Böswilligkeit Ermöglicht den Spielern, zwischen zwei verschiedenen Benutzeroberflächen zu wechseln. Eines ist eher retro und klassisch, während das andere eine modernere, schlanke Benutzeroberfläche ist. Sie können während des Spiels jederzeit zwischen den beiden Benutzeroberflächen wechseln, indem Sie die Taste F1 drücken.

Die Benutzeroberfläche von Böswilligkeit Für neue Spieler ist das ein Rätsel. Am unteren Rand des Aussichtspunkts befinden sich drei verschiedenfarbige Edelsteine. Rot, Grün und Lila.

Was die Edelsteine ​​darstellen, hängt davon ab, ob Sie die Landschaft oder einen Kerker erkunden. Auf dem Land repräsentieren die Edelsteine ​​Folgendes:

  • rot: Wenn der Edelstein aufleuchtet, ist ein geheimes Versteck in der Nähe. Verstecke gibt es in verschiedenen Formen, von Baumstämmen bis zu verlassenen Lagern und Waggons.
  • Grün: Der grüne Edelstein leuchtet auf, wenn ein Feind Sie entdeckt hat und Sie verfolgt. Auf dem Land kann dies nur bei Einbruch der Dunkelheit passieren.
  • Lila: Der lila Edelstein leuchtet auf, wenn sich ein Dungeon, ein Wachturm oder eine Stadt in der Nähe befindet.

Während Sie sich in einem Dungeon befinden, ist das, was die Edelsteine ​​darstellen, sehr unterschiedlich (mit Ausnahme des grünen Edelsteins - der grüne Edelstein repräsentiert immer noch einen Feind, der Sie entdeckt hat). In einem Dungeon repräsentieren die roten und violetten Edelsteine ​​Folgendes:

  • rot: Eine Geheimtür ist in der Nähe, wenn der rote Edelstein aufleuchtet. Klicke auf die Wände, während der rote Edelstein leuchtet, um die Geheimtür zu finden.
  • Lila: Der lila Edelstein leuchtet auf, wenn sich eine Falle in der Nähe befindet. Sobald der Spieler eine Falle gefunden hat, kann er sie in einem Minispiel entschärfen.

Wie man Fallen findet und entwaffnet

Entwaffnen von Fallen in Böswilligkeit ist eine einfache Idee, aber die Umsetzung ist nicht so einfach. Um eine Falle zu finden, müssen Sie auf den Boden vor Ihnen klicken, um sie zu lokalisieren. Wenn Sie auf eine Falle klicken, um sie zu deaktivieren, generiert das Spiel die Falle nach dem Zufallsprinzip.

Am oberen Bildschirmrand sehen Sie zwischen einem und drei blauen Edelsteinen. Einige blaue Edelsteine ​​werden zufällig erzeugt, wenn versucht wird, die Falle zu entschärfen. Die Idee ist, einen der Edelsteine ​​von der Oberseite des Bildschirms zum Edelsteinschlitz unten zu bringen, ohne dass die Bewegungsmechanismen die Edelsteine ​​zerdrücken

Jedes Mal, wenn Sie alle Edelsteine ​​verlieren; Sie können die Falle nicht mehr manuell deaktivieren. Die einzige andere Möglichkeit, eine Falle zu entschärfen, nachdem Sie alle Edelsteine ​​verloren haben, ist die Verwendung eines Mechanismus zum Entschärfen von Fallen. Die Verwendung der Mechanik ist nur möglich, wenn eine in Ihrem Inventar vorhanden ist und Sie erneut auf die Falle klicken.

Sobald eine Trap Disarm Mechanic verwendet wird, ist sie nicht mehr in Ihrem Inventar verfügbar.Sie können auch verwendet werden, um eine Falle automatisch zu deaktivieren, sodass Sie nicht das Minispiel durchlaufen müssen, wenn Sie dies wünschen. Andernfalls verliert der Mechaniker.

Die Karten von Ahkranox verstehen

Eine der größten Schwierigkeiten für neue Spieler in Böswilligkeit findet heraus, wie man durch die Welt von Ahkranox navigiert. Sich fortbewegen und eine unendliche Welt erkunden zu können, ist einfach. Zu wissen, wohin Sie wollen, ist etwas schwieriger.

Hier behandeln wir die verschiedenen Karten des Spiels und was sie zeigen. Wenn Sie den Kartenbildschirm öffnen, wird die Sofortige Karte angezeigt. Darunter gibt es zwei weitere Optionen: Lokal und Welt.

Die Sofortkarte zeigt Ihnen die unmittelbare Umgebung, die Sie gefunden haben. Diese Karte deckt einen großen Bereich ab, der Ihren aktuellen Standort umgibt. Es zeigt alles in Ihrer Nähe - Bäume, Dungeons, Städte und was auch immer in Ihrer Nähe sein mag.

Die zweite Karte ist die lokale. Diese Karte zeigt das lokale Weltsegment, in dem Sie sich gerade befinden. Wenn Sie sich beispielsweise in der Region Eddya-Anics Holdfast befinden, werden auf der lokalen Karte die Region und alle Dungeons, Türme und Städte angezeigt, die Sie entdeckt haben.

Die endgültige Karte ist die Weltkarte. Diese Karte deckt einen großen Bereich der Welt ab, in dem Sie sich gerade befinden. Auf der Karte wird ein kleiner roter Punkt angezeigt. Dieser Punkt ist das aktuelle Weltsegment, das Sie erkunden.

Jedes winzige Quadrat auf der Weltkarte ist ein anderes Weltsegment. Um sich auf der Weltkarte zu bewegen, müssen Sie ein ganzes Weltsegment durchlaufen, bevor Sie sich auf der Weltkarte bewegen.

Sie sind jetzt bereit, das Land von Ahkranox zu bereisen

Wenn Sie nun wissen, wie das Spiel funktioniert, sind Sie mehr als bereit, die Welt von Ahkranox zu erkunden. Erforschen Sie das Land und kreieren Sie Ihre Abenteuergeschichte, während Sie in die unendliche Welt von Ahkranox eintauchen.

Suchen Sie nach Schätzen, kartografieren Sie das Land, wagen Sie sich in gefährliche Dungeons, töten Sie Monster und begeben Sie sich auf Quests. Was Sie tun, liegt ganz bei Ihnen. Möge das Schwert über dich Wächter von Ahkranox wachen.