Inhalt
- Mit Konflikten klarkommen
- Beim Verlassen ist keine Option
- Beschäftige dich jetzt damit
- Verstehen Sie die Probleme: "Ist mein Problem trivial?"
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Ich werde hier eine These aufstellen, die wahrscheinlich für alle hier schmerzlich offensichtlich ist: Niemand mag explizit das Gildendrama.
Ja, es gibt definitiv Leute, die Gildendrama verursachen und verbreiten, wo immer sie hingehen, wie eine Nebenform von Johnny Appleseed, die nichts als Schmerz und Elend verbreitet. Ich werde nicht so tun, als gäbe es diese Leute nicht. Aber wenn Sie sie direkt fragen, werden sie Ihnen sagen, dass sie Hass Gildendrama, dass sie es niemals verbreiten wollen und dass sie unglaublich verärgert sind über die große Menge an Gildendrama, das immer um sie herum aufkommt. Mist, die meisten Leute, die diese Unordnung verbreitet haben, sehen sich als unfaire Opfer der Umstände.
Dennoch ist es für jeden ziemlich offensichtlich, dass Drama nicht einfach zufällig ist, wie die Tatsache impliziert, dass es, wie erwähnt, einige Leute gibt, die einfach so scheinen generieren es. Na und tut Drama verursachen? Werden diese Menschen für immer zu Konfliktherden?
Die gute Nachricht ist, dass dies nicht der Fall ist, aber die schlechte Nachricht ist, dass einige Leute dies auch tun würden bevorzugen für Gildendrama zu verewigen, weil es ein vertrauter und nachvollziehbarer Zustand ist. Weil sie wollen, dass die Dinge ihren Weg gehen, wollen sie lieber eine Veränderung erzwingen, als zu gehen, und sie können es nicht einfach loslassen.
Mit Konflikten klarkommen
In 90% der Fälle müssen Konflikte zwischen Gildenmitgliedern, Gildenoffizieren oder Mitgliedern und Offizieren nicht weiter gehen als bis zur Anerkennung. Es gab Leute in jeder einzelnen Gilde, die ich nicht mochte, sei es eine Gilde, die ich gegründet habe, eine Gilde, in der ich Offizier wurde, oder nur eine Gilde, in der ich Rang und Rang hatte -Dateimitglied. Und meine Methode, damit umzugehen, hat sich im Laufe der Jahre weiterentwickelt, aber ich habe sehr schnell gelernt, dass der beste Weg, mit Mitgliedern umzugehen, die ich nicht mag, darin besteht, sie einfach in Ruhe zu lassen.Wenn Sie darüber nachdenken, ist das ziemlich vernünftig. Glauben Sie wirklich, dass Jay seine ganze Persönlichkeit verändern wird, weil Sie ihn im Internet anschreien? Besonders wenn Leute mögen Jay? Weitaus produktiver, wenn Sie Jay einfach sein Ding machen lassen und sich von Situationen fernhalten, die Sie in weitere Konflikte bringen könnten.
In bestimmten Gruppen können Sie diesen Konflikt natürlich nicht vermeiden. Wenn Sie Teil eines Wettbewerbs sind League of Legends Amateur-Team und es gibt nur fünf von Ihnen in der Gruppe, müssen Sie regelmäßig miteinander umgehen. Wenn Sie es jedoch nicht schaffen, jemanden, den Sie nicht mögen, in Ruhe zu lassen, ist dies die beste Option verlassen. Unabhängig von Ihrer Position als Autorität, wenn Sie jemanden einfach nicht mögen und nach Gründen suchen, warum er nicht da sein sollte, machen Sie bereits einen ziemlich großen Fehler. Vergiss es. Lenken Sie Konflikte ab, indem Sie diese Konflikte niemals von Anfang an beginnen lassen.
Beim Verlassen ist keine Option
Der Kernpunkt, den ich hier mache, ist nicht, dass das Verlassen alles löst. Der beste Weg, um einem Drama in der Gilde zu entgehen, ist, es kommen zu sehen und es beim Pass abzuspielen. Machen Sie keine Offiziere aus Leuten, die nicht an Bord Ihrer Vision für die Gilde sind. Kämpfe nicht darum, die Persönlichkeit oder den Spielstil einer Person nicht zu mögen, solange es dich nicht direkt betrifft. Und für die Liebe zu allem, wenn ein Konflikt tut Stehen Sie auf, geben Sie es bei der erstmöglichen Gelegenheit an eine andere Person weiter.
Vor allem als Offizier ist die Versuchung groß, sich selbst mit diesen Themen zu befassen enorm. Schließlich magst du Sasha wirklich nicht, und jetzt stiehlt Sasha offenbar Beute nach Bosskämpfen, und du vertraust der Person, die dir das erzählt. Es ist Zeit, sich auf sie einzulassen, richtig?
Falsch. Sie sollten nicht beteiligt sein. Sie sollten in der Lage sein zu erkennen, dass Sie als jemand, der Sasha nicht mag, nicht in der Lage sind, in dieser Situation nützlich zu sein. Alle Entscheidungen, die Sie treffen, werden durch Ihre bestehende Abneigung gegen die Spielerin in Mitleidenschaft gezogen, und was ihre Freunde anbelangt, waren Sie bestenfalls unvernünftig hart und schlimmstenfalls haben Sie durch Missbrauch Ihrer Position eine Axt mit ihr geschlagen. Das ist es, was die Art von Drama auslöst, das Gilden tötet.
Ich habe letzte Woche erwähnt, dass du eine Methode haben solltest, um die Regeln der Gilde zu brechen, und das ist ein Teil des Grundes. Es geht nicht nur darum, sich auf Zufall und Stimmung zu verlassen. Es geht darum, sicherzustellen, dass für jeden Spieler, egal ob er jemanden mag oder nicht, ein Verfahren befolgt wird, absolut ohne dass ihm Fragen gestellt werden. Es ist konsequent und zuverlässig.
Beschäftige dich jetzt damit
Natürlich besteht die Wahrscheinlichkeit, dass das, was Sie veranlasst hat, diesen Punkt zu erreichen, nicht der erste Bericht war, dass Sasha Beute gestohlen hat. Nein, es war wahrscheinlich eine langjährige Abneigung gegen Sasha, die darauf beruhte, ihren Rollenspielstil oder den Namen ihres Charakters oder ihre Art zu tippen oder nicht zu mögen was auch immer. Es ist eigentlich egal. Was zählt, ist, dass Sie das Problem angesprochen haben nach dem es eiterte.
Ich habe miterlebt, wie ein langsames Rollenspiel eine Gilde zerstört hat, die mir einmal sehr gut gefallen hat. Der Anführer ernannte unter anderem zwei Offiziere, die einen weitaus strukturierteren Zugang zur Gilde wünschten und klare Vorstellungen über die Art der Geschichten hatten, die sie erzählen wollten. Die Führerin wollte die erstere, aber nicht die letztere, aber anstatt darauf einzugehen, dass sie zu Beginn des Geschehens geschwiegen hatte Monate. Genug Zeit für Geschichten, mit denen sie nicht ganz einverstanden war, um von "frühen und entfernbaren Fäden" zu einem großen Teil dessen zu werden, was die Gilde zusammenhielt.
Nein, ich sage nicht, dass sie alles sofort hätte reparieren können, indem sie den Polizisten sagte, dass sie ihre Anweisung nicht mochte. Aber wenn sie das Thema zu der Zeit zumindest angesprochen hätte, hätte es getan werden können, und wenn die Beamten auf dem richtigen Weg gewesen wären, hätte sie dann Maßnahmen ergreifen können. Das Einsetzen verzögerter Konflikte bedeutet nur, dass die Auseinandersetzung bis zum tatsächlichen Auftreten weitaus explosiver ist.
"Aber hast du nicht einfach gesagt, die Dinge in Ruhe zu lassen?" du fragst. Und das stimmt, ich habe es getan. Der Unterschied besteht darin, zu wissen, welche Argumente es wert sind, und welche nur Persönlichkeitskonflikte sind.
Verstehen Sie die Probleme: "Ist mein Problem trivial?"
Ich interessiere mich nicht besonders für Skyrim. Wenn das Einzige, worüber du im Gildenchat sprichst, ist, wie großartig Skyrim ist, ich werde dich wahrscheinlich nicht so sehr mögen. Aber da ist kein Argument zu haben. Du magst ein Spiel, ich nicht, es ist ziemlich harmlos für uns, darüber zu streiten. Beginnend Ein Streit darüber wäre dramatisch, weil er keinen Einfluss auf das Spiel oder die Zusammenarbeit zwischen uns hat.Ich habe auch nicht viel Geduld für Leute, denen man in einem MMO eine Kampfstrategie sagt und die man dann ignoriert. Wenn ich dir sage "Bewege dich nicht, wenn der Boss X macht", und der erste Sache Sie tun, wenn der Chef X anfängt, sich zu bewegen, haben wir ein Problem. Das Diskussion lohnt sich. Es bezieht sich nicht auf Sie als Person, es sei denn, Sie haben ein tief sitzendes religiöses Bedürfnis, inhaltliche Anweisungen zu konterkarieren. Es geht um das Spiel, wie Sie darin agieren und wie es Ihre Mitspieler beeinflusst.
Das muss also Teil jeder dramatischen Situation sein - zu verstehen, dass nicht alle Konflikte gleich wichtig sind oder dass ihnen das gleiche Gewicht beigemessen werden muss. Nur jemanden abzulehnen, bedeutet nicht, dass man einen Kampf beginnen sollte. Die schnelle Lösung aktueller Probleme und das Bemühen, die Menschen zu meiden, die Sie nicht mögen, tragen wesentlich dazu bei, große Konflikte abzulenken, bevor sie beginnen.