Inhalt
Du hast Steven in deiner Gilde und er ist großartig. Sie wissen, dass er wahrscheinlich die beste Person ist, die er in seiner Klasse gespielt hat. Sie wissen, dass er freundlich und hilfsbereit ist, und er ist mehr als glücklich, Belohnungen zu vergeben, wenn sie jemandem helfen, der neu im Spiel ist. Sie wissen, dass er höflich ist und Spaß macht, in der Nähe zu sein.Sie wissen, dass er Ihre Gilde dazu bringen könnte, Fortschritte zu machen, die sie niemals für möglich gehalten hätten.
Sie wissen das alles, weil Steven in einer anderen Gilde an seiner Hauptsache ist und der Alt ist Ihre Möglicherweise ist die Gilde in der Lage, dasselbe zu tun, Sie sind die zweite Wahl von Steven. Weil Steven dich mag, aber nicht so sehr wie die Gilde, der er bereits angehört.
MMOs legen immer mehr Wert darauf, dass Spieler mehr als einer Gilde angehören können, während Spiele mit fast ausschließlich externer Struktur wie teambasierten FPS-Titeln und MOBAs nie viel ausgemacht haben, wenn Sie mehrere Mitgliedschaften haben. Für Mitglieder kann dies eine sehr gute Sache sein, da Sie zu mehreren verschiedenen Gruppen mit sehr unterschiedlichen Schwerpunkten gehören können, anstatt Sie in ein sehr enges Spektrum an Interaktionen zu zwingen. Für Führungskräfte kann dies jedoch extrem problematisch sein. Wie gehen Sie mit Mitgliedern um, die nicht nur Ihnen gehören, und wie halten Sie Loyalität, wenn Sie nicht an einem Multi-Stop-Anschluss sind, sondern nur zu einem bestimmten Zweck?
Das Spiel gegen den Spieler
Es ist wichtig anzumerken, dass es hier zwei Arten von Situationen gibt - ein Setup, in dem das Spiel selbst mehrere verschiedene Verknüpfungen zulässt, und ein Setup, in dem der Spieler sich befindet hat mehrere Zugehörigkeiten. Die beiden sind nicht genau gleich.
Im früheren Setup jeder kann - und hat möglicherweise - mehr als eine Gruppe. Das ist eigentlich normal in diesem Spiel. Das bedeutet, dass sich alle im selben Boot befinden, und Sie müssen daran denken, dass niemand Ihre Gilde notwendigerweise als einzigen Anlaufpunkt verwenden wird. Im letzteren Fall haben Sie es jedoch mit einem Spieler zu tun speziell Erstellen Sie zusätzliche Charaktere oder halten Sie mehrere Zugehörigkeiten, um ein Teil Ihrer Gruppe zu sein.
Spiele ohne explizite Unterstützung für Gruppen auf die eine oder andere Weise sind ein Sonderfall. Meine persönliche Beobachtung war in Spielen wie MOBAs, bei denen die Teamzugehörigkeit wahrscheinlich eher auf Not als auf Not zurückzuführen ist vorstellen dass die Leute weniger loyal wären, aber das Ergebnis ist das Gegenteil. Wenn es dem Spiel egal ist, ist es am besten, etwas über die Community zu recherchieren. Anstelle weiterer Informationen gehe ich davon aus, dass geteilte Loyalitäten seltener sind.
Wenn jeder mehrere Gruppen hat
In gewisser Weise ist es eine gute Sache, als Offizier eine Umgebung zu haben, in der jeder mehrere Anlaufhäfen haben kann, da Sie sich darauf spezialisieren können. Eure Rollenspiel-Gilde muss nicht unbedingt Leute für das Laufen von Inhalten und für das Basteln einsetzen. Es gibt andere Orte, an die die Leute gehen können. Sie beschäftigen sich nur mit Rollenspielen.
Das sind die guten Nachrichten. Die schlechte Nachricht ist, dass, wenn jeder mehrere Zugehörigkeiten haben kann, jeder kann mehrere Zugehörigkeiten haben. Sie können also spezialisierter sein, aber Sie konkurrieren mit mehreren anderen Gilden sich hochspezialisiert. Sie müssen sich vom Rudel abheben, und Ihre Spezialisierung macht das nicht alleine.
Der Zusammenhalt der Gruppe wird in dieser Situation extrem wichtig, aber auch etwas schwieriger durchzusetzen. Daher möchten Sie sich nicht so stark auf die Rekrutierung konzentrieren, wie Sie in Ihre bereits bestehende Gruppe investieren möchten. Referral-based Recruiting ist beispielsweise in diesem Umfeld sinnvoller. Sie neigen dazu, sich mit Leuten zu treffen, die am Wachsen der Gemeinschaft interessiert sind, anstatt nur Cliquen zu bilden.
Es bedeutet auch, dass Sie mehr Gilden haben möchten, mit denen Sie eng zusammenarbeiten, oft, weil sogar Offiziere mehrere Mitgliedschaften haben können. Wenn sich der Anführer einer landwirtschaftszentrierten Gilde auch in Ihrer sozialen Gilde befindet, wissen Sie, dass ihre Gilde wahrscheinlich mit guten Leuten besetzt ist. Mit anderen Worten, es ist mehr wie ein lose angeschlossenes Netzwerk, ähnlich einer größeren Gilde in gewisser Weise, zwingt die Leute jedoch nicht dazu, Gleichstand zu brechen oder alle in derselben Gegend zusammenzubrechen.
In diesen Situationen müssen Sie besonders darauf achten, Mitglieder mit Gilden zu teilen, die letztendlich mit Ihren eigenen nicht kompatibel sind. Es mag sinnvoll sein, wenn Melissa zu zwei verschiedenen Dungeon-Content-Gilden gehört, wenn sie dazu neigen, zu zwei verschiedenen Zeiten zu operieren, aber Sie müssen sicherstellen, dass sie immer noch Mitglied und Teilnehmer in Ihrer Gilde ist. Auf was kommt es an, vor allem wenn ...
Spieler sind Ausreißer
Viele Spieler in MMORPGs haben einen Charakter oder mehrere Charaktere, die alle am selben Ort landen. Sie finden eine Gilde und bleiben dabei. Aber einige Spieler verbreiten sich gerne etwas mehr, und diese Spieler können ... problematisch sein.
Das Hauptproblem in dieser Situation ist, dass Sie den einzelnen Spieler als engagiertes Mitglied Ihrer Gilde haben möchten. Du magst diese Person, sie haben alle Anwendungstests bestanden ... aber sie bringen nur einen sekundären Charakter in deine Gilde ein oder treten deiner Gilde als sekundäres Ding bei oder so weiter. Dies ist an und für sich in Ordnung, aber es bedeutet auch, dass sich der betreffende Spieler wie jedes andere Gildenmitglied verhalten muss. Sie haben Regeln für die Teilnahme? Alt oder nein, dieser Spieler unterliegt ihnen immer noch, und wenn er Ihrer Gilde keine tatsächliche Zeit widmet, müssen sie nicht mehr Teil davon sein.
Das ist natürlich schwer zu sagen. Die betreffende Person durfte die Gilde aus einem bestimmten Grund in die Gilde aufnehmen, Sie möchten sie dort haben, und Sie möchten sie lieber nicht verlieren. Gleichzeitig ist es jedoch wichtig, für diesen und andere Spieler festzustellen, dass die Mitgliedschaft in einer Gilde nicht gerade etwas ist das passiert in der Ewigkeit. Sie mögen den Spieler mögen, aber er muss immer noch sein Gewicht ziehen.
Vorausgesetzt, Sie wissen im Voraus, dass der betreffende Spieler einen Alt- und keinen Hauptcharakter einbringt, ist es ratsam, zuerst mit dem Spieler zu sprechen und Ihre Erwartungen zu erläutern, während Sie gleichzeitig fragen, was er sich einbringen kann. Das Alt des Spielers ist möglicherweise nur in Nicht-Raid-Abenden verfügbar, aber er möchte wirklich mit dieser Gilde zusammen sein während diese Nicht-Raid-Nächte. Zu wissen, dass es vor der Zeit ist, ist nützlich.
In ähnlicher Weise möchten Sie, dass ein Spieler, der einen Alt einbringt, für seine Anwesenheit begrüßt wird, nicht als Ersatz für die Hauptmannschaft des Spielers. Wenn Sie sich in einer zufälligen Schlachtzugsgilde befinden und eines Ihrer Mitglieder einen "Haupt" - Schlachtzugscharakter hat, der viel besser ausgerichtet ist, bitten Sie diesen Spieler nicht, diesen Charakter mitzubringen und Ihr Leben zu erleichtern. Sie meldeten sich als Teil der Gelegenheitsgruppe an, ließen sie lässig sein.
Es gibt immer Falten, wenn Sie sich mit Spielern befassen, die Ihre Gilde eher als ein sekundäres Unterfangen betrachten, aber vieles davon hängt davon ab, dass sichergestellt wird, dass jeder die richtigen Erwartungen vor der Zeit hat. Wenn es Ihnen nichts ausmacht, nicht die erste Gruppe auf der Liste zu sein, können Sie mit anderen Spielern zusammenarbeiten, die auch einzigartige Perspektiven bieten. Wissen Sie einfach, was Sie tun, und gehen Sie mit offenen Augen herein.