Hands-On mit Marvel vs & period; Capcom Infinite & Doppelpunkt; Erste Eindrücke

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 23 September 2021
Aktualisierungsdatum: 13 Dezember 2024
Anonim
Hands-On mit Marvel vs & period; Capcom Infinite & Doppelpunkt; Erste Eindrücke - Spiele
Hands-On mit Marvel vs & period; Capcom Infinite & Doppelpunkt; Erste Eindrücke - Spiele

Auf Papier, Wunder gegen Capcom fühlt sich an wie eine Serie, die nicht funktionieren sollte. Marvel und Capcom sind zwei sehr unterschiedliche Unternehmen mit sehr unterschiedlichem Publikum, sodass ein Crossover zwischen den beiden als ungewöhnlich empfunden werden würde, wenn wir nicht bereits beim vierten Einstieg in dieses mittlerweile beliebte Franchise wären.


Die engagierte Fangemeinde für diese ungewöhnliche Crossover-Serie beruht zu einem großen Teil auf dem Fokus auf Stil und Blitzlicht. Riesige bildschirmfüllende Laser und hochspringende Luftkombinationen sind die Hauptbestandteile des Franchise. Aber mit der Enthüllung von Wunder gegen Capcom UnendlichViele Fans der Serie sind besorgt über die Zukunft des Franchise. Das Entfernen von Assists, das Verkleinern der Teams von 3 auf 2 und die neue Mechanik von Infinity Gem haben die Betroffenen Unendlich könnte die Formel zu stark aufrütteln.

Kurz nach seiner Veröffentlichung auf der E3 in diesem Jahr bekam ich einige praktische Zeit mit MVC: Unendlich dieses kommende Spiel für mich zu sehen. In diesem Sinne hat diese neue Iteration das Flair, das das macht Wunder gegen Capcom Serie so eine Explosion zu spielen? Du wettest mit deinem Arsch.


Meine Zeit mit Unendlich bewiesen, dass die Serie genauso hyperaktiv ist und Spaß macht wie immer. Die neuen Ergänzungen und Änderungen an der Serie mindern in keiner Weise den Spaß an der Serie - wenn überhaupt, tragen sie tatsächlich dazu bei. Assists sind zwar draußen, aber an ihrer Stelle steht das Active-Tag-System, das vielleicht noch verrückter ist.

Anstatt einen Verbündeten für einen Schnellangriff hinzuzuziehen, können Sie währenddessen Ihren aktiven Charakter ausfindig machen etwas und sie werden den Angriff beenden, bevor sie aussteigen. Also, wenn Sie Iron Man auf dem Bildschirm haben, der mit Lasern weggestrahlt wird, und Sie Arthur markieren, wird Iron Man weiterhin Laser abfeuern, während Arthur auf dem Bildschirm erscheint.

Active Tag wird Marvels Bonkers dazu bringen, noch mehr Nüsse zu kombinieren. In der von mir gespielten Demo habe ich Ultron und X verwendet - und obwohl ich das Potenzial wahrscheinlich nicht voll ausgeschöpft habe, konnte ich mit dem aktiven Tag-System einige zusätzliche Treffer erzielen, bei denen ich sonst eine Combo fallen gelassen hätte.


Die Infinity Gems sind auch viel besser umgesetzt als die Gems von Street Fighter x Tekken - die Cousins, die viele besorgt waren MVC würde nach nehmen. Jeder Spieler wählt zu Beginn des Spiels einen Stein und erhält zwei neue Werkzeuge, mit denen er arbeiten kann (wohingegen SFxT's Edelsteine ​​waren zahlreich und konnten die Statistiken dramatisch verändern, was sie fürchterlich aus dem Gleichgewicht brachte. Im Vergleich dazu sind die Infinity-Edelsteine ​​viel aktiver beteiligt als nur passive Buffs.

Bisher wurden alle Kraft-, Raum- und Zeitsteine ​​vorgeführt. Als neuer Stein wird jedoch der Reality Stone ausgestellt, der bei normaler Verwendung als Surge ein kleines rotes Projektil abfeuert, das den Gegner auf dem Bildschirm jagt. Diese Kugel scheint nicht viel zu sein. In Verbindung mit einem offensiven Vorstoß kann der zusätzliche Druck jedoch genau das sein, was Sie benötigen, um einen blockierenden Gegner zu öffnen oder eine Combo zu verlängern.

Wenn der Reality Stone jedoch seine Sturm-Fähigkeit verwendet, regnet er je nach dem zuletzt verwendeten Angriff auf den Gegner herab. Diese Fähigkeit erhöht den Druck auf elf und macht den Reality Stone zu einem Muss für Spieler, die es lieben, kopfüber auf ihre Feinde zuzugehen.

So lustig das Spiel auch ist, es ist nicht perfekt. Der Dienstplan wird größtenteils wiederverwendet Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Und während die meisten alten Charaktere mindestens einen neuen Zug haben, ist es ein bisschen blöd, wenn so viel von der Besetzung mit dem letzten Spiel identisch ist.

Ich bin zwar nicht so scharf auf die Grafik, wie es die meisten Fans zu sein scheinen, aber es gibt definitiv auch Raum für Verbesserungen. Einige Animationen wirken sehr abgehackt und unvollendet, und viele der Darsteller sehen einfach nur hässlich aus - mit Rocket Raccoon, Dante und Thanos als herausragenden Stücken. In einem Spiel, in dem der Modus für filmische Storys eines der großen Verkaufsargumente ist, wird eine schlechte Besetzung die Front wirklich dämpfen.

Ich persönlich verstehe auch immer noch nicht, warum das 3v3-System auf 2v2 gefallen ist. Aber nachdem ich einige Zeit damit verbracht habe, es auszuprobieren, ist das für mich nicht der geringste Dealbreak.

Insgesamt, Marvel vs. Capcom: Unendlich noch Nägel, was für das Franchise am wichtigsten ist: das übertriebene Gameplay. Luftkombinationen sind immer noch eine Explosion, Bewegungen sind hell und auffällig und die Geschwindigkeit ist immer noch halsbrecherisch. Bis zur Veröffentlichung im September ist noch einiges zu tun (wie etwa die Bestätigung von Shuma-Gorath und Amaterasu), aber das Spiel ist auf dem besten Weg, sich seinen Vorgängern als einer der größten Kampfspielverrückten für die kommenden Jahre anzuschließen.