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In den letzten Jahren gab es eine Wiederbelebung schwieriger Spiele. Indies mögen Spelunky, Hotline Miami, Verhungern Sie nicht, super Fleischjunge,Die Bindung von Isaac: Wiedergeburtund sogar ein paar AAA - Titel wie den Dunkle Seelen Serien, Spiele, die auf die 90er-Jahre zurückgehen, als es noch keine Kontrollpunkte, Autosaves oder andere Möglichkeiten gab, das eigene Spiel zu retten.
Als masochistischer Fan schwieriger Spiele war diese Reise auf dem Nostalgia Way ein Segen. In den Tagen von Spielen mit Eröffnungssequenzen, die dem Spieler das Spielen beibringen - Ja, ich weiß bereits, dass ich mich mit dem rechten Daumen umsehen kann, während der linke den Charakter bewegt! - Ein Spiel, das die fragwürdige Erziehungstechnik einsetzt, das Kind nur in die Tiefe des Pools zu werfen, ist ziemlich erfrischend. Sicher, Sie werden zur Hölle geschlagen und könnten das Gefühl haben, Ihren Controller in purer Frustration gegen die Wand des Schlafzimmers zu werfen. Aber hey, es macht alles Spaß. Leider ist dies nicht der Fall für das erste Spiel von Moon Spider Studio, Harold. Oh, wie ich wünschte, es wäre ...
Die Geschichte
Im Harold, du spielst einen Schutzengel in der Ausbildung, Gabe, der seine Abschlussprüfungen abschließen muss, bevor er ein vollwertiger Schutzengel wird. Für seine Prüfungen, die eine Reihe von Rennen auf Hindernisparcours beinhalten, werden Sie ausgewählt, um dem schlaksigen, unfallanfälligen menschlichen Doofus Harold zu helfen. Sie müssen es durch eine Reihe von Hindernisparcours relativ unbeschadet (und in den Top drei) machen. Im Grunde genommen ist man der einzige Mensch, der für jede Art von körperlicher Aktivität nicht qualifiziert ist, geschweige denn für eine Reihe gefährlicher Hindernisparcours. Als sein Schutzengel musst du die Umgebung manipulieren und Harold dabei helfen, die Ziellinie zu erreichen, während du gleichzeitig die anderen Rennfahrer zurückhältst.
Im Stil von Spielen wie BIT.TRIP RUNNER, Harold ist immer in Bewegung. Alles, was Sie als Schutzengel tun können, ist ihn zum Springen zu bringen und bestimmte Hindernisse in der Umgebung zu manipulieren, um sicherzustellen, dass Harold nicht fällt oder gestoppt wird. Während Sie die Kurse durchlaufen, erhalten Sie "Flügelringe", die Ihnen für jeweils zwei gesammelte "Puff Power" verleihen. Sie können auch eine "Puff Power" erhalten, indem Sie einen anderen Rennfahrer stören und ihn fallen lassen oder sich vorübergehend verletzen. Diese "Puff Powers" können verwendet werden, um Harold zu beschleunigen, indem man ihn mit Blitzen schockt (ich muss Comiclogik lieben) oder um Harold zu verzeihen, der in eine Falle gerät. Wenn Harold ohne "Puff Powers" verletzt ist, ist das Spiel zu Ende und Sie müssen neu starten. Du kannst nur bis zu drei "Puff Powers" gleichzeitig haben, aber du bekommst die Fähigkeit, vier in einem Level zu haben, indem du alle Sterne in diesem Levels sammelst. Übungsmodus.
Die Präsentation
Das erste, worüber Sie sofort etwas merken werden Harold ist die Grafik. Der Kunststil des Spiels ist inspiriert von den handgezeichneten Disney-Animationsfilmen der neunziger Jahre. Tatsächlich gehören dem Designteam Mitglieder aus Filmen wie Der König der Löwen, Prinzessin Mononoke, und Der Eisengigant und Sie können sicher sagen, weil das Spiel schön aussieht. Harold zeigt auf jeden Fall die Leistung der Unity Engine und die handgezeichneten Texturen lassen den Wunsch aufkommen, dass dies eine animierte Feature-Veröffentlichung wäre.
Die Geschichte ist niedlich, scheint aber ein bisschen angeheftet zu sein. Gabe ist ein Schutzengel, der klug wie eine Peitsche ist, aber einen Rivalen in dem reichen Mädchen hat, dessen Vater ein Absolvent des Vermächtnisses ist. Gabe ist zwar die Beste, erhält aber die Schlechteste in Harold und muss einen Weg finden, um auch mit solch verminderten Chancen erfolgreich zu sein. Der nette Kerl muss Hindernisse überwinden, wenn er sich den Widrigkeiten und einem reichen Gegner widersetzt. Es ist wie Das Karate Kid, oder Besser tot...du bekommst das Bild. Sie können sagen, dass es sich um eine Geschichte handelte, die von Animatoren und Game-Designern geschrieben wurde, um ihre Spielmechanismen zu verbessern. Leider ist die Gameplay-Mechanik wo Harold beginnt dich zu verlieren.
Das Gameplay
Harold's Torheit ist in seinem Gameplay. Hauptsächlich arbeitet das Spiel die meiste Zeit gegen Sie. Zunächst müssen Sie den Übungsmodus für jedes Level abschließen, bevor Sie zum Rennen kommen. Ich verstehe, dass der erste Spieler gezwungen wird, aber dazu gezwungen wird, durch zu üben jeden Ebene vor jeden Rennen ist unnötig. Da der Übungsmodus seine eigenen Vorteile hat - Sie können sich einen vierten "Puff Power" -Slot verdienen und alle Geheimgänge erlernen -, sollte dies dem Spieler genügend Anreiz geben, den Übungsmodus zu nutzen. Aber es zu erzwingen wird zu einer frustrierenden und oft unbrauchbaren Übung.
Während Sie lernen können, wie Sie zu den geheimen Gängen gelangen, können Sie diese im Übungsmodus nicht durchspielen. Sobald Sie also in einem Rennen in einen geheimen Durchgang geraten, führt Sie das Spiel zu einem Bereich, den Sie noch nicht geübt haben, wodurch die gesamte Aktion in Frage gestellt wird. Was war der Grund, einen Übungsmodus zu erzwingen, wenn er dem Spieler tatsächlich keine Übung gibt?
Wenn du es dann in den Race-Modus schaffst, bekommst du eine Eröffnungs-Zwischensequenz, in der Harold etwas Dummes tut, was dazu führt, dass er spät startet. Nur für den Fall, dass Sie das verpasst haben, bekommen Sie einen späten Einstieg jedes einzelne Rennen im Spiel, ohne zu scheitern. Ein gutes Spiel schafft Schwierigkeiten durch Hindernisse, die der Spieler überwinden muss, um den Fortschritt aufzuhalten. Harold Beginnt einfach jedes Mal in der schlechtesten Position. Es ist, als würde man alle anderen in einem Spiel um das Spielbrett gehen lassen Monopol einmal, dann lassen Sie die Würfel zum ersten Mal rollen. Ich bin alle dafür, dass das Spiel schwieriger wird, aber jedes Mal die gleiche Straßensperre zu errichten, ist transparent, uninspiriert und einfach nur frustrierend.
Dann erreichen wir den Punkt eines Rennens. Sie verwenden ein Gamepad (ich habe das typische Xbox 360-Gamepad verwendet), um die "Puff Power" -Stöße auszuführen, Harold springen zu lassen und Hindernisse zu manipulieren. Mit den L- und R-Triggern wechseln Sie zwischen den Hindernissen auf dem Bildschirm. Aber während Sie voranschreiten, müssen immer mehr Hindernisse innerhalb kurzer Zeit manipuliert werden, damit Harold seinen Weg findet.
Oft gibt es Hindernisse, die Sie einfach nicht bewegen müssen, weil sie nicht in Ihrer Nähe sind. Ein perfektes Beispiel dafür ist, wenn Sie sich in einem Geheimgang befinden. Obwohl Sie sich in einem neuen Durchgang befinden, markiert das Spiel das erste Hindernis im Hauptdurchgang. Da die Geheimgänge in der Regel schneller sind als die Hauptgänge, müssen Sie schnell zu dem Hindernis wechseln, das Sie bewegen müssen, bevor es Harold schadet oder aufhält. Da Sie diesen Durchgang jedoch im Übungsmodus nicht spielen konnten, haben Sie keine Ahnung, wie Sie die Auslöser am schnellsten dazu bringen, sich zu dem Hindernis zu bewegen, das Sie manipulieren müssen. Meistens versaut man sich also, verliert eine "Puff Power" und wird zum Hauptgang zurückgeschickt. Was noch schlimmer ist: Es gibt keine Kontrollpunkte. Wenn Sie es vermasseln und keine "Puff Powers" mehr haben, müssen Sie neu starten.
Das Urteil
Harold gehört einfach auf eine mobile plattform. nicht so wie BIT.TRIP RUNNER In Spielen, in denen der Spieler die Bewegung der Charaktere in einem Non-Stop-Plattform-Runner steuert, steuern Sie die Umgebung in Harold und ein Gamepad ist einfach nicht der beste Weg, um es zu kontrollieren. Ich habe sogar versucht, mein Gamepad vom Stromnetz zu trennen und nur die Maus zu benutzen, aber das Gamepad ist es erforderlich. Dies ist ein Spiel, das sich nach einer Touchscreen-Oberfläche sehnt. Harold ist ein mobiles Spiel, das unwissentlich an eine PC-Plattform gebunden ist und einen Konsolen-Controller benötigt. Es ist auch ein Rennspiel, bei dem Sie die Fortschritte anderer Rennfahrer stören und Moon Spider Studio nicht daran gedacht hat, wettbewerbsfähige Multiplayer hinzuzufügen. Es erscheint Harold hat ein Problem mit der Selbstidentität.
Als Kind der 90er Jahre, das mit Plattformspielern und Cartoons aufgewachsen ist, hoffte ich Harold wäre eine großartige erste Veröffentlichung von Moon Spider Studio. Versteht mich nicht falsch, es ist nicht schlecht und definitiv eine lohnende Anstrengung. Eigentlich freue ich mich sehr auf das nächste Spiel der Mannschaft. Unglücklicherweise, Harold ist ein wunderschönes Spiel, das in seiner Haut einfach unangenehm zu sein scheint.
Haftungsausschluss: Steam-Überprüfungscode, der von Moon Spider Studio über Sandbox Strategies bereitgestellt wird.
Unsere Bewertung 4 Schön, aber frustrierend. Überarbeitet am: Steam Was bedeuten unsere Bewertungen?